Myth: The Fallen Lords

Bannerul rubricii STAND PE VINE și titlul „Myth: The Fallen Lords", cu mențiunea „de la Eidos"
Bannerul rubricii STAND PE VINE și titlul „Myth: The Fallen Lords", cu mențiunea „de la Eidos"

După cum probabil știți toamna asta o să ni-l aducă și pe Myth, o nouă strategie în timp real. Cam multe aș spune eu. Dar dacă ne uităm mai bine, vom vedea că sunt multe și diverse motive să nu ne înspăimântăm. Fiecare aduce câte ceva nou. Tendința este desigur spre o desăvârșire rapidă iar metoda aplicată și la modă este 3D-ul. Așadar, cu un engine nou, început prin iunie-iulie 1996, apărut pentru câteva clipe în GameOver-ul trecut își va face cu siguranță un drum fumos odată cu acest articol. Pe de altă parte pot să mă înșel total, dar nu cred! Jocul se prezintă într-o formă aproape nouă, la genul că am mai întâlnit peisaje 3D văzute izometric, zoom-abile și învârtibile dar nu atât de detaliate și nu așa de mari și fără nici o construcție. Principiul jocului este un pic altul. Nu ai nimic de construit și nici o bază gata făcută, nu sapi după nimic, singura resursă fiind armata de care dispui. Este deci un joc tactic. Într-un joc normal vei fi conducătorul oamenilor, a celor buni, urmând a te delecta cu forțele potrivnice în multiplayer. Vor fi cam 10 tipuri de soldați de fiecare parte, (cam puțini zic eu) upgradabili, fiecare având echivalent în cealaltă echipă. Așadar, tipologic forțele sunt echilibrate. Cât despre numărul lor, teoretic poți avea cam 50 de trupeți pe ecran în același timp, dar practic e o problemă de procesor.

Screenshot: bătălie iarna, printre brazi, cu urme și pete de sânge pe zăpadă (colțul din stânga-jos prinde creștetul decupajului cu scheletul, suprapus peste imagine în pagină)
Screenshot: bătălie iarna, printre brazi, cu urme și pete de sânge pe zăpadă (colțul din stânga-jos prinde creștetul decupajului cu scheletul, suprapus peste imagine în pagină)

Citat: „Floricele pe câmpii... 2000 lei/punga."
Citat: „Floricele pe câmpii... 2000 lei/punga."

Pe terenul plin de văi/ Printre cete de călăi,/ Dwarf-ul dă cu bombardeaua,/ Cade sângele ca neaua/ Și se-așterne-inteligent/ Pe un layer transparent. Ei, pot s-o țin așa o lună, dar e mult mai important să vă spun despre (era să zic Hidrant) layer-e mai serios. Noul engine poate suprapune 16 layer-e pe teritoriu. Ceea ce înseamnă că iarna rămân urme, pete de sânge, dacă țineți neapărat puteți pune 16 una peste alta. Mai greu este că la ei nu prea băltește. Sângele din inamici o ia la vale precum Teleajănul. Vorba aia : Ce Teleajăn codrule... Mă împușcă Eminecu... dacă mă prinde! Bun, în rest să zoom-ăm până ne vom vedea fețele reflectate în scuturile băieților, ne facem freza și urmăm sfatul producătorilor: Seeking not to conquer, but to destroy.

Decupaj: schelet-războinic în armură, ilustrația centrală a paginii. Textul revistei curge în jurul ei, așa că marginile stângă și dreaptă prind câteva caractere din coloane; talpa cizmelor se suprapune peste banda neagră care începe caseta Tresh.
Decupaj: schelet-războinic în armură, ilustrația centrală a paginii. Textul revistei curge în jurul ei, așa că marginile stângă și dreaptă prind câteva caractere din coloane; talpa cizmelor se suprapune peste banda neagră care începe caseta Tresh.

Eu mi-s învățat, c-am crescut la munte. Și ca omu' de la munte/ Vă salut prietenos/ La muți bani, femei mai multe/ Și-un GheimOvăr bucuros! Ce Teleajăn codrule...

Un joc de care Vlad Țepeș ar fi fost mândru. Probabil prima strategie în care evul mediu este nu numai la el acasă, ci și la noi.
Un joc de care Vlad Țepeș ar fi fost mândru. Probabil prima strategie în care evul mediu este nu numai la el acasă, ci și la noi.

Andrei

PS: Când l-am întrebat la ECTS pe tipul de la fața locului dacă trebuie să construiești ceva în joc s-a uitat la mine ciudat și s-a întors cu spatele. To destroy not to conquer scria pe tricoul său. Mă rog, ceva asemănător. Auzi dom'le, merevei de treabă.