Aergistal — Magic: The Gathering

Titlul rubricii: aergistal
Titlul rubricii: aergistal

Măi copilașilor, zicem noi. V-a ars vreodată MAGICU' pe ici pe colo? Eh, indiferent de răspunsul vostru tot vă băgăm pe gât un articoilaș scurt, așa... de probă.

Având in vedere că strategia poate fi privită din mai multe puncte de vedenie, numărul aista il vom dedica în întregime introducerii în universul mai mult sau mai putin cunoscut vouă sub numele de Magic: The Gathering, unde strategia se impleteste armonios cu norocul si cu adevărata știință. Iată pe scurt povestea Shandalar-ului, povestită de insuși Marele Povestitor Fane, live de la pupitrul la care se juca de zor MTG:

Diagrama adnotată a unei cărți: „Brothers of Fire"
Diagrama adnotată a unei cărți: „Brothers of Fire"

[P]ovestea

„Povestea este complexă. Un gardian (zis Gardianu') păzea o chestie numită Bariera; păzea lumea aceea cu Bariera. Unul rău din afară le-a spus celor 5 magicieni: moșilor, eu sunt un smecher si vă las o vrajă să-i spargeti pe toti, inclusiv pe Gardian. Da' de fapt l-au omorât chiar ei. Si Gardianul iți apare tie in vis (așa, pis, pis, pis) și zice: băi, opreste-i p-ăia să cucerească 5 orase că vraja aia o să dărâme Bariera și atunci o să vină ăla de-afară (n.n. vrăjitorul cel rău) si-o să ne-o tragă la toți, inclusiv celor 5. De fapt, tu trebuie să-i impiedici p-ăia să cucerească orasele alea si asa incepe jocul: tu disperat să-i impiedici p-ăia să cucerească orasele și să... Povestea este mai lungă de fapt..." Sper că ati inteles câte ceva din tot compotul asta de verbe, substantive și adjective, asa că trecem la invătarea primelor reguli, cele mai simple și de-nceput. De fapt nu vroiam să vă spun acum, dar cred că o să avem si o rubrică permanentă despre Magic, unde ar fi bine să colaborați și voi cât mai mult.

[M]ana

Hai să intelegem câteva principii de bază pentru alcătuirea unui deck. Primul si cel mai important lucru este să ai mana suficientă și din belsug. După cum se spune: „n-ai mana, n-ai parte!" sau cum ar veni pe franțuzeste: „n'est pas du mana, n'est pas du chocholat!" Un singur lucru este clar în joc, acela că nimic nu poti face fără mana. Dar nici nu trebuie să cădeți in patima manei, adică e necesar să păstrezi un echilibru dinamic intre mana, creaturi, artefacte si vrăji. Nu există nici o retetă sigură, dar jucătorii ăi mai profesionisti au cam 40% din deck ocupat cu cărți generatoare de mana.

Creaturi

Să vorbim putin si despre creaturile ce-ti sălăsuiesc prin deck. La o primă vedere totul pare simplu: alegi câteva din cele mai fioroase si mai puternice bestii, le strângi in mână si dai cu ele in cel din fata ta.Însă, vezi matale stimabile, problema este că tot ce este puternic costă multă mana, deci vei fi nevoit să faci unele compromisuri în ceea ce privește si creaturile slabe. De aici rezultă că ai nevoie de creaturi de jertfeală adică nu costă mult și sunt slabe, dar incasează ele loviturile în locul tău. Deasemenea trebuie să-ți procuri in arsenal și niscaiva creaturi puternice, care le vei summona după jumătatea duelului, atunci când o să ai etalate destule surse de mana (land-uri, artefacte etc.). Nu trebuie pierdut din vedere faptul că ai nevoie de creaturi târâtoare dar și zburătoare, alese pe sprânceană. Oricum, o să mai discutăm despre creaturile din deck.

Artefacte

Despre artefacte putem vorbi și scrie incă o mie de ani de-acum incolo. Toată smecheria este să intelegi cum se utilizează fiecare, ce rezultate dau după exploatare, ce calităti speciale posedă si totul va deveni extrem de simplu. Un mic detaliu: va trebui să optezi pentru un număr rezonabil (de mic) de artefacte ce urmează a fi introduse-n deck și care să se imbine armonios cu planurile tale de distrugere. De altfel, artefactele nu sunt principalele piese din deck, ele fiind doar o mână de ajutor intinsă creaturilor ce poartă grosul bătăliei.

Vraji/Descantece

Iată că in celee din urmă am ajuns și la palavrele despre vrăji. Asemeni artefactelor vrăjile sunt grămadă in joc. Vrăji de tot felul, care mai de care mai ciudate, unele iți potentează armata, altele pe tine, unele influentează mediul de luptă (mai bine zis terenul) și in sfârsit altele au efecte dezastruoase pentru tine dacă nu sunt bine folosite. Si vrăjile, precum artefactele, au același rol de a ajuta si incuraja armata de creaturi din câmpul de luptă. Imprtanta vrăjilor constă in faptul că ele sunt singurele care pot transforma o creatură slabă intr-una puternică. Și dacă ne amintim de ce am spus la creaturi de raportul dintre cele slabe și cele puternice, iată că am aflat și prima combinație mirculoasă: creaturi slabe (care se pot summona repede) făcute puternice cu ajutorul vrăjilor (care oricum costă putin).

Interrupts

Dacă tot am vorbit despre categoriile de cărti din deck, ar fi nedrept să trecem cu vederea interrupt-urile. Le-am lăsat mai spre sfârșit pentru că numai după ce ajungi un jucător experimentat vei realiza adevărata putere a lor. Având in vedere că intreruperile pot fi folosite in orice fază a jocului, puterea lor trebuie folosită cu intelepciune. Este bine ca efectele unei intreruperi să fie gândite nu doar pentru faza imediat următoare, ci și pentru un viitor un pic mai indepărtat.

[Dec]k

Acum, când ai câteva elemente care te pot ajuta, poți purcede la gândirea și alcătuirea unui deck. De fapt va trebui să fie un deck invincibil, pentru că așa gândesc toți jucătorii (precum în alchimie: toți caută piatra miraculoasă care să transforme totul in aur). Până data viitoare când vom căuta mai adânc in sacul Shandalar-ului, ai face bine să găsesti o formulă de inceput pentru deck-ul tău, pe care o vom putea modifica după ce mai aflăm detalii despre joc.

-Mazer

Diagrama cărții — etichetele din pagină

Eticheta (așa cum e tipărită) Ce arată pe carte
Numele cărții Brothers of Fire
Culoarea cărții (chenarul/fondul roșu al ilustrației)
Tipul cărții Summon Brothers
Efecte ale cărții 1 + două simboluri de mana roșie: „Brothers of Fire deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you"
* Un oarecare text, citat, pentru feeling Fire is never a gentle master
Autorul ilustrației Illus. Mark Tedin
Cost în mana (un simbol incolor + două simboluri roșii, în colțul din dreapta-sus)
Atac/Apărare 2/2

Textul explicativ tipărit în dreapta diagramei:

Astfel, cartea de față, este o creatură cu atacul 2 și apărarea 2, care costă pentru a fi invocată 1 mana de orice culoare (colorless) și 2 mana de culoare roșie.

Pe lângă modul clasic de „funcționare", Brothers Of Fire permite jucătorului care o controlează să plătească 1 mana colorless și 2 mana de culoare roșie, pentru a da 1 punct de damage oricărei creaturi din joc sau oricărui jucător, laolaltă cu 1 punct de damage lui însuși.