Behind Enemy Lines
...Click!
Cu un număr foarte redus de oameni, o să fie un maxim de 8 într-o misiune, fiecare fiind specializat pe anumite lucruri.
Numele jocului ar trebui să fie Dirty Dossars, vă aduceți aminte de filmul Dirty Dossars. Ei, era un film în care o echipă de englezi, în al doi-lea război mondial, avea de atacat o bază germană. A fost un foarte faimos film prin anii 60.
Așadar, fiecare e specializat pe un tip de acțiune, de exemplu unul e specializat pe explozibil, altul pe furișat, tras la distanțe lungi, etc, iar interfața te va ajuta, astfel încât, odată selectat omul cu care lucrezi, îți vor fi accesibile instrumentele lui, echipamentul. De exemplu odată selectat omul în negru, de-acolo, el este specialist în operațiunile aquatice, poate să se scufunde, să înoate, are o barcă pneumatică pe care o poate desface și poate transporta oameni. Trebuie deci să-ți folosești oamenii cu înțelepciune, să analizezi ce face inamicul, să elaborezi un plan și să-l execuți. De exemplu, vor fi misiuni, în care va trebui să operezi în foarte mare liniște, și nimeni să nu știe că ai fost pe acolo, sau vor fi misiuni pur și simplu de atac, dar totdeauna trebuie să ai în minte, că nu ai decât 8 oameni, care nu sunt superman-i și pe care trebuie să-i folosești STRATEGIC, pentru că inamicul va avea tancuri, mult mai mulți oameni, etc.
- Ceea ce înseamnă că ai foarte mult de gândit, poți lăsa doi oameni într-un loc și intra numai cu unul în bază, pentru a omorâ santinele de la poartă cu un cuțit...
- Mai există două puncte principale. Unul dintre ele este simularea. Totul este simulat ca în realitate. Uite, folosim băiatul ăsta, care o să împingă barca, iar legile fizicii vor acționa în consecință, totul fiind o perfectă simulare a „cum s-ar fi întâmplat". Soldații germani aud, văd etc. Ar putea auzi ceva, o împușcătură, dar n-ar ști ce se întâmplă și astfel ar putea da alarma, sau ar veni să te caute, dar nu te-ar împușca, atât timp cât nu știu unde ești. Dacă nu ești în raza lor de vedere nu te vor vedea și deci... Uite aici, camionul ăsta vine la poartă, toată lumea îl aude, se oprește, claxonează de două ori, Beep Beep, portarul îl aude, iese și-i deschide. Poți să-i deschizi tu porțile, poți face orice, dacă ai oamenii potriviți, poți analiza și captura vehicolul, tancul sau le poți distruge.
- Ah, urmele pe zăpadă.
- Da, se iau după urme...
- Aha, dar dispar după o vreme.
- Ei, de expemlu poți crea o ambuscadă, făcându-i să se ia după urme și tu să-i aștepți în pădure cu mitraliera. De asemenea, nu poți lua orice vehicol. Îți trebuie omul potrivit. De exemplu, dacă vrei să iei tancul, camionul, motocicleta sau avionul, trebuie să vii cu omul care se pricepe să-l conducă. Și pe urmă, al doilea punct principal, de care vorbeam, cum ziceam, pentru mine sunt două mari puncte, pe deoparte conceptul jocului foarte original, iar pe de altă parte grafica. Asta pentru că față de foarte multe jocuri, aici grafica diferă total de la o misiune la alta. Nu are nimic de-aface grafica dintr-o misiune cu cea din misiunea precedentă. Deci nu-i ca în alte jocuri, unde treci dintr-o misiune într-alta și ai sentimentul că ai văzut peisajul și știi la ce să te aștepți. Aici la ultima misine sunt tot felul de lucruri pe care nu le-ai văzut niciodată pe parcursul jocului. Și e valabil la fecare misiune. Chiar și unfiormele germanilor se vor schimba, dacă sunt de la VM sau marină. Uite aici este un sistem de vizualizare, astfel că poți vedea într-o fereastră ce face un anumit om, aici ce face o patrulă, aici...
- O să fie și misiuni de noapte?
-Da, o să fie și misiuni de noapte...
- Ăăă, vreme schimbătoare...?
- Vremea, nu chiar vreme, nu ne-am gândit la asta pentru că nu ar fi afectat jucabilitatea. Vezi, noaptea afectează drastic vederea, dar schimbările de vreme nu au o așa mare influență în acțiunile inamicilor, iar în plus fiecare misiune vine cu ceva nou, așa că...
- Cum se va realiza adâncimea jocului. Doar prin dificultatea misiuni? Sau, prin dezvoltarea echipei, adiția de echipament, customizare...?
- Echipa va fi predefinită pentru fiecare misiune. Dar de exemplu la prima misiune vei avea numai 4 oameni, iar pe măsură ce înaintezi în joc, vei avea mai mulți, cu noi echipamente. De asemenea, în timpul unei misiuni, ei învață, se dezvoltă și capătă noi posibilități. De exemplu, tipul de la explozibili, la început poate să pună bombe cu ceas, pe care le setezi tu, dându-le timpul de care ai nevoie pentru a ieși de-acolo de exemplu sau pentru a face mai multe bombe să sară în același timp. Pe urmă el va învăța să pună mine sau să pună stream-line bomb (d'alea cu fir) să sară camionul în aer când trece. Toți se perfecționează astfel încât la sfârșit să poată să tragă mai departe, cu acuratețe mai mare, etc. Poți lua tancul, dacă ai omul care știe să-l conducă, dar pentru a reuși să și tragi, trebuie să aduci meșterul care trebuie (Tunaru'). Dacă reușești să bagi numai omul care știe să tragă, vei putea împușca (a se citi exploda) nemții fără să muți tancul (doar turela). Ăăă, și ce vroiam să mai spun...? Nu mai știu ce vroiam să spun..! Ăăăă...
- Când va fi lansat?
- Va fi lansat, în februarie-martie, anul viitor. Ah, ce vroiam să spun, că deși vezi oamenii, ăăă nu că... ei... avem deasemenea și... funționează pe principiul băruțelor de energie, dar nu e ca în alte jocuri, unde tipul cu mitraliera poate distruge tancul. Poți să tragi în tanc cu mitraliera până te plictisești. Îți trebuie omul potrivit cu arma potrivită. Iar dacă tancul n-are mitralieră, e destul de greu să omori infanteriștii, soldații, cu el.
- Există un factor aleator, adică, dacă un tip te vede va suna de fiecare dată alarma, sau se poate întâmpla...
- Niciodată! Ideea este că au o atitudine. Fiecare individ are o anumită atitudine, ceea ce înseamnă... că vor reacționa în funcție de ce au de făcut. Dacă te vede o santinelă, care păzește ceva, cel mai probabil este să fugă să dea alarma. Dacă te vede o patrulă, poate veni după tine să te captureze, iar dacă opui rezistență să tragă în tine. Iar fiecare va avea o sarcină. Pot fi under-cover (sub acoperire, ascunși) și nu vor face nimic, sau cine știe ce... și nu fac lucruri tâmpite. Dacă te vede că ești cu 5 oameni și el e singur, nu te va ataca. Va fugi să caute ajutor. Ori în cazul în care unul de-i tăi e capturat, nu e obligatoriu să-l omoare. Îl duc să zicem aici, unde e închisoarea, vor pune o santinelă sau două. Dacă operațiunea se desfășoară cu focuri de armă se pot enerva și îl pot omorî pe prizonier. Dacă ai grijă și-l eliberezi în liniște... vezi că fiecare lucru depinde de celălalt.
Ca să dăm feelingul că ești acolo, în timpul misiunii, nu vei avea nici un fel de muzică. Vei auzi fiecare lucru și e foarte important pentru că multe misiuni vor fi cu caracter secret, ceea ce înseamnă că va trebui făcută o trabă cât mai în liniște. Așa că șșșșhhhhhh...
Click!
- Bubble, Bugs și doi spanioli