Simcopter
În mod evident francezii nu prea îi au la inimă pe americani. Paranoia franceză cu privire la pierderea identității culturii naționale (n.a. a Franței) sub asaltul susținut al elementelor de tip american este o realitate care se reflectă în așa zisele legi menite să asigure protecția producției franceze de orice tip, care „este la fel de bună". Jocul de față însă demonstrează încă o dată inferioritatea producției de jocuri franceze căreia îi lipsește acel ceva american.
Producator: Maxis
| Minim | Recomandat |
|---|---|
| P5•90/16M | P5•166/32M |
| 2X CD•ROM | 4X CD•ROM |
| SVGA Card | Sound Blaster |
| Win95 |
Până mai ieri afirmam cu sinceritate că seria SimCity este singura care merită atenție din lista jocurilor create de Maxis și din seria Sim. Ideea (genială de altfel, norocul debutantului) SimCity-ului a fost transpusă și în SimCity 2000 și (ca dovadă a succesului acestuia) ne vom delecta în curând și cu SimCity 3000. Restul jocurilor care au apărut până la jocul despre care discutăm aici s-au dovedit a fi încercari oarbe ale Maxis-ului de a-și creea o piață stabilă într-un univers dominat clar de firme puternice mai puțin francofone. Acesta este motivul care m-a determinat să nu aștept prea mult de la SimCopter nici ca joc în general dar, mai ales, ca simulator în special. Astfel am ajuns să ocolesc o vreme CD-ul în cauză până când providența a acționat...
În condiții normal (cu clădirile texturate) orașul se vede mult mai plăcut decât aici
Simulare
SimCopter nu este nici pe departe un simulator de elicopter. Ideea de simulare vine mai mult de la simularea zonei (orașul-insulă) în care ai bucuria de a te desfășura. Dacă pornești de la început cu ideea de a-l „desființa" atunci vei obține fără efort acest lucru, încă de la început. Dacă ai însă maturitatea să privești jocul cu mai multă deschidere, să îngădui (lui și ție) timp pentru a intra în universul pe care acesta îl creează, să treci cu vederea faditatea grafică a anumitor obiecte (care în viața de zi cu zi sunt tridimensionale, de exemplu propriul trup...), eventualele lipsuri în continuitatea mișcării (pe sistemele mai slabe) să te lași cuprins de atmosfera creată prin imagine și sunet, dar mai ales prin idee, atunci rezultatul va fi satisfăcător.
Care e menirea ta în joc? Munca ta este tot mânuirea elicopterului, la un mod mai grosier (sus, jos, dreapta și stânga «cu și fără side-steps», ieși din elicopter, etc.) și în plus dirijarea prin radio anumitor elemente din joc (pompierii la locul incendiului, poliția în zona în care se află un infractor, ambulanța la...). Acest lucru îl faci pe parcursul anumitor misiuni, care ți se aduc la cunoștință prin radio, în ideea că la fiecare misiune îndeplinită primești o recompensă în bani care te ajută să acumulezi cantitatea necesară terminarii nivelului (orașului) și, facultativ (care-va-să-zică pentru cei „care vrea") ușurează cumpărarea unor noi facilități (deși dispui de ei, banii acumulați la nivelele anterioare nu sunt luați în calcul pentru terminarea nivelului).
Fără a avea cine știe ce efect vizual, fumul și flăcările au proprietatea că nu îngreunează prea mult engine - ul.
Momentele de relaxare dintre misiuni sau chiar cele de concentrare minimă din timpul unei misiuni pot fi petrecute ascultând radioul (o grămăjoară consistentă de .wav-uri) pe diferite posturi după gust (clasic, jazz, rock, techno) care asigură eliminarea monotoniei din timpul jocului. O opțiune importantă este existența și densitatea ceții în oraș care, setată corespunzător, poate duce la realizarea unui efect vizual extrem de plăcut. Ai la dispoziție și un megafon cu care poți dirija traficul într-o ambuscadă sau, foarte bine, poți răcni la un infractor să „înghețe", în speranța că acesta chiar te va baga în seamă. Cu ajutorul unei găleți și a unui tun cu apă (pe care îl cumperi pe parcurs) poți lua inițiativa de a stinge un incendiu fără ajutorul pompierilor iar cu o chestie dubioasă (aduce a lasou) poți înșfăca bolnavii și îi poți repezi singur la cel mai apropiat spital pe care îl cunoști. O chestie care mie mi sa părut mai puțin utilăeste că poți anihila un infractor cu gaze lacrimogene (cu puțin noroc îi arunci „praf în ochi" și nu mai trage în tine cu pistoletul Carpați) până la venirea poliției. Contorul de damage este cam aberant, concret ai nevoie de multă voință pentru a deveni o epavă. În ultimă instanță poți să te dotezi cu un elicopter mai performant... dacă te ține punga și reușești să vinzi elicopterul curent la un preț bun.
Finalul
Deși nu pot spune că este (nici pe departe) un super-joc, am pierdut ore bune în fața computer-ului jucându-l, fără păreri de rău. Ideea de bază este că jocul creează un sentiment unic atunci când, în timp, te integrezi efectiv în universul lui, totul este să ai răbdare și să încerci în mod plăcut acest sentiment. Am zis.
-Johnny
| Ce ne place | Ce nu |
|---|---|
| Dacă ești genul căruia îi place SC2000, poți face carieră în Simcopter | Lipsă de dinamism. Elemente de grafică un pic penibile, uneori. Poate deveni plictisitor. |