Magic: The Gathering — Battlemage

Bannerul „Magic: The Gathering" / „Battlemage"
Bannerul „Magic: The Gathering" / „Battlemage"

Eticheta verticală de gen „STRATEGIE"
Eticheta verticală de gen „STRATEGIE"

Caseta Producator, cu coloanele Minim / Recomandat
Caseta Producator, cu coloanele Minim / Recomandat

Producator: Acclaim

Minim Recomandat
P5•133/16M P5•166/16M
2X CD•ROM 4X CD•ROM
SVGA Card Sound Blaster

Magic: The Gathering, un joc, concept, univers, amalgam de strategie, acțiune, gândire, planuri mărețe, capcane, victorii monstruoase și înfrângeri asemenea.

Două firme s-au încumetat să-l transpună jocul pe PC. Microprose a mers pe varianta clasică, făcând o copie fidelă a jocului original, pe când Acclaim...

După numeroase încurcături cu contracte și avocați, Battlemage a văzut lumina zilei așa cum era de prevăzut, înaintea MTG-ului de la Microprose.

Spre deosebire de Microprose, Acclaim nu au dorit să realizeze o transpunere fidelă a jocului original ci, mai mult o preluare din punctul de vedere a strategiilor în timp real. Ideea a fost foarte bună și ar fi trebuit să aducă un plus de dinamism și spectaculos universului Magic: The Gathering.

De fapt, jocul conține două secțiuni, Duel și Campaign. În partea de duel, natural, poți să-ți editezi un deck (pachet de cărți) și să de lupți cu câteva personaje, alegându-ți una din numeroasele hărți care-ți stau la dispoziție.

Captură: cascadă și poduri pe planeta Krondor (fără text de legendă tipărit)
Captură: cascadă și poduri pe planeta Krondor (fără text de legendă tipărit)

Partea de camapanie, numită „The Planswalker War" are scenariul inspirat din benzile desenate „Magic: The Gathering" editate de Acclaim Comics și constă în înfruntarea mai multor vrăjitori furioși care vor să-l învingă pe pe puternicul și un pic evil-ul „battlemage" Ravindel. Fiecare dintre vrăjitori, Ravindel inclusiv, beneficiază de un teritoriu pe planeta Krondor, locul unde se desfășoară înfruntarea. Campania se desfățoară pe ture, fiecare vrăjitor având dreptul să atace un singur teritoriu învecinat.

Dacă teritoriul este neutru, urmează un amplu schimb de replici, în care trebuie să-l convingi pe stăpânul teritoriului respectiv să ți se alăture și, eventual, să-ți ofere și niște cărți cu care să-ți cârpești deck-ul, destul de slab la început. Ai ales replicile corecte, norocul tău. Dacă nu, teritoriul rămân neutru iar tu cu buza umflată.

Altfel se desfășoară lucrurile dacă ataci un teritoriu deținut de un vrăjitor rival. Să te ții atunci bătălie în timp real, de-ți rupi deștele în tastatură. Răsplata e cam aceeași, teritoriul respectiv și niște cărți. Pierzi când ți-au fost cucerite toate teritoriile și câștigi în situația opusă, în care l-ai bătut pe Ravindel. De obicei, învingerea lui Ravindel necesită un deck puternic, pe care nu-l poți obține decât cucerind totul în jur. Fiecare teritpriu pe care îl ataci (munte, câmpie, mlaștină etc) îți oferă cărți aparținând culorii respective.

Timp real

Partea cea mai Magic: The Gathering este lupta în timp real. Se dau un teritoriu, hartă sau cum vrei să-i spui, cu râuri, poduri, copaci și ce se mai nimerește pe-acolo. În două părți opuse ale hărții sunt plantați doi vrăjitori (unul ești tu) care nu pot să se miște, dar care pot să se atace unul pe altul cu ajutorul magiei, manifestată prin creaturi invocate, fulgere, artefacte etc.

Lord Of Atlantis. Ditamai creatura și se zbate pe uscat ca ultimul pește de rând. Da, da, e ăla cu o coadă ondulată, ornată cu verde. Nu mai spun cum arată corabia, navigând fără jenă pe gazon.
Lord Of Atlantis. Ditamai creatura și se zbate pe uscat ca ultimul pește de rând. Da, da, e ăla cu o coadă ondulată, ornată cu verde. Nu mai spun cum arată corabia, navigând fără jenă pe gazon.

Lord Of Atlantis. Ditamai creatura și se zbate pe uscat ca ultimul pește de rând. Da, da, e ăla cu o coadă ondulată, ornată cu verde. Nu mai spun cum arată corabia, navigând fără jenă pe gazon.

Creaturile pe care le invoci apar ca unități în teren au forța de atac și rezistenața corespunzătoare cărții respective și pot fi comandate ca într-o strategie în timp eal, pentru a ataca adversarul sau alte creaturi. Aspectul luptei ar trebui să fie acela a doi vrăjitori care dezlănțuie iadul unul asupra celuilalt, invocând creaturi monstruoase, aruncând vrăji distructiv e în luptă, ridicând scuturi și ziduri, întărindu-și creaturile proprii și slăbindu-le pe ale adversarului, pentru toate acestea fiind folosită mana. O imagine interesantă pentru o luptă, nu?

În fapt și din păcate, interfața dă peste cap toată socoteala și reduce la zero farmecul și dinamismul unei astfel de lupte.

O interspate

Din primul moment m-am întrebat cum o să reușească Acclaim să împace dinamismul unei bătălii în timp real cu minima și uneori maxima gândire pe care o cer . Magic: The Gathering, la urma urmei un joc în care se cere elaborate strategii. Răspunsul e simplu. Acclaim nu a reușit. Și nu numai că n-au reușit, dar au făcut-o atât de sârguincios încât au redus jucabilitatea la zero.

DEFEATED! Așa ar trbui să scrie în dreptul lui Batllemage, într-o confruntare a produselor de la Acclaim, respectiv Microprose.
DEFEATED! Așa ar trbui să scrie în dreptul lui Batllemage, într-o confruntare a produselor de la Acclaim, respectiv Microprose.

DEFEATED! Așa ar trbui să scrie în dreptul lui Batllemage, într-o confruntare a produselor de la Acclaim, respectiv Microprose.

În primul rând cărțile pe care le ai în mână sunt figurate în partea de sus a ecranului, dar strânse. Ca să poți vedea ce cărți ai și, eventual, să folosești din ele, trebuie să le răsfiri, asta ocupând jumătate din ecran și împiedicându-te să vezi câmpul de luptă. Nu că ți-ar sluji la mare lucru vederea terenului pe care se duce bătălia, pentru că oricum, atât timp cât cărțile sunt lăfăite pe ecran, nu ai controlul asupra creaturilor.

Apoi, nu poți folosi decât cartea aflată, ca să zic așa, deasupra celorlalte, asta însemnând că trebuie încontinuu să rotești la stânga sau la dreapta cărțile de care dispui, pentru a o aduce în poziția corespunzătoare pe cea dorită.

Să nu credeți că relieful are vreo importanță. Uite niște zăpadă! Și ce dacă?
Să nu credeți că relieful are vreo importanță. Uite niște zăpadă! Și ce dacă?

Să nu credeți că relieful are vreo importanță. Uite niște zăpadă! Și ce dacă?

În joc nu trebuie să ai mai mult de 7 cărți în mână și pentru a evita acest lucru, uneori ți se cere să renunți la o carte. Aici nu ți se cere să renunți la o anumită carte, ci îți este luată cartea aflată în poziția cea mai de jos. Mă rog, asta n-ar fi chiar rău dacă ai ști când urmează să-ți fie luată cartea ca să poți pune în locul respectiv una nefolositoare. Problema e că turele jocului se succed haotic, fără să fie foarte clar dacă te afli în faza în care tragi cărți, faci vrăji, ataci, te aperi sau etc.

Un alt lucru prost este că dacă faci o vrajă, trebuie să selectezi manual ce mana să folosești, atunci când este necesară mana de orice culoare, astfel că pierzi timp prețios. Nu te poți compara cu calculatorul, care se mișcă mult mai rapid când e vorba să folosească vrăjile pentru a-și întări creaturile, pentru a ataca sau pentru a se apăra. Se mișcă mai repede măcar pentru faptul că nu are un mouse în mână și nici o interfață frustrantă de folosit.

Controlul asupra creaturilor este haotic și dânsul. Sărmanele bestii par să fie bătute rău în cap. Reacționează cu întârziere la ordinele pe care le dai și în general par foarte ocupate cu viața lor. Niciodată nu-ți este foarte clar dacă o anumită creatură atacă, se apără sau pur și simplu pierde vremea. Pe total, frustrant. Singurul element care poate salva oarecum situația este multiplayer-ul, acolo unde cel puțin te înfrunți cu unul la fel de neputincios ca și tine.

De fapt, acum când Microprose se pregătește să scoată suportul de rețea pentru Magic: The Gathering (the real thing, așa adăuga eu), singurul atu pe care Battlemage îl avea (jocul multiplayer) pălește și dispare.

Adică

Acclaim a dat-o rău de tot în bară. Fără doar și poate, dacă vrei să te îndrăgostești de MTG nu e greu, dar n-aș sfătui pe nici un doritor să-ncerce lucrul ăsta folosind Batllemage pe post de săgeată a lui Eros.

-Fane

Nota: 37
Nota: 37

Caseta „Ce ne place" / „Ce nu"
Caseta „Ce ne place" / „Ce nu"

Ce ne place Ce nu
Are o introducere relativ drăguță și îmi place mie MTG-ul, în general. O interață total aberantă și o gâtuire a strategiei de te iei cu mâinile de cap.