I have no mouth and I must scream

Titlul „I have no mouth / and I must scream"
Titlul „I have no mouth / and I must scream"

Casetă albastră: „Unul dintre cei mai importanți scriitori în viață, Harlan Ellison a scris 64 de cărți și aproximativ 1700 de scurte povestiri, fiind deținătorul unui record neegalat de nici unul din scriitorii contemporani: 8 premii Hugo."
Casetă albastră: „Unul dintre cei mai importanți scriitori în viață, Harlan Ellison a scris 64 de cărți și aproximativ 1700 de scurte povestiri, fiind deținătorul unui record neegalat de nici unul din scriitorii contemporani: 8 premii Hugo."

Bandă neagră cu textul auriu al rubricii: „soluție completă"
Bandă neagră cu textul auriu al rubricii: „soluție completă"

Cine a văzut „Aliens" știe probabil de H. R. Giger și recunoaște stilul graficii sale în Darkseed, după cum cei care citesc SF au auzit de Harlan Ellison și de povestirea sa intitulată „Nu am gură și trebuie să strig".

- Wo cho shah-nan? / - Nu, mulțumesc, eu cobor la prima.
- Wo cho shah-nan? / - Nu, mulțumesc, eu cobor la prima.

Un scurt rezumat ar suna cam așa: în timpul războiului rece, trei mari puteri au construit fiecare un supercalculator capabil să susțină un război prea complex pentru mintea omenească. Cu toate că aceste calculatoare au fost învățate totul despre arta războiului, de la începuturile vieții pe pământ și până în prezent, lipsa fondurilor a făcut ca proiectele să fie abandonate iar căile de acces subterane sigilate și date uitării. Ceea ce nimeni nu bănuia însă, este că cele trei calculatoare au continuat să funcționeze și să se dezvolte ajungând până la urmă să afle fiecare de existența celorlalte. În acest moment ele s-au unit și au format entitatea AM, nu de la Allied Mastercomputer cum se numea versiunea americană a proiectului, ci AM de la „Cogito ergo sum: I think, therefore i AM".

Deoarece se simțea foarte în formă, AM a început să facă ceea ce se pricepea cel mai bine, și anume să omoare toți reprezentanții speciei umane, cu excepția a cinci exemplare alese cu grijă pe care timp de 109 ani le-a chinuit cu mare atenție.

Captură: „There's an angel and a devil quarreling over your soul?"
Captură: „There's an angel and a devil quarreling over your soul?"

Este oarecum impropriu, dar se poate afirma că jocul cu același nume produs de Cyberdreams urmărește aceeași idee, propunându-și în același timp să continue acțiunea cărții și să dea unele răspunsuri la întrebări rămase fără de răspuns la sfârșitul povestirii.

Jocul conține un full-speech de zile mari, vocea lui AM aparținând chiar lui Harlan Ellison, iar grafica SVGA este extraordinar realizată acordându-se atenție fiecărui detaliu.

Captură: „The Holy Grail... And we only had to rope out the entire human race, and fall into the center of the world, to find it..."
Captură: „The Holy Grail... And we only had to rope out the entire human race, and fall into the center of the world, to find it..."

Există un amănunt foarte important care trebuie lămurit de la început. Jocul NU poate fi terminat „bine" cu nici unul dintre caracterele aflate inițial la „hate pillar", sau cel puțin nu în sensul în care ne așteptăm de obicei. Fiecare personaj va fi adus înapoi la început dacă va face o greșeală flagrantă, sau va fi supus din nou unor torturi interminabile, în cazul în care nu-l mai amuză pe AM. După cum se vede treaba, se pare că totul se rezumă la ceva de genul: „cum să mori mai onorabil, sau mai tragic". Pe parcursul jocului, în partea stângă a ecranului apare o poză a personajului pe un fundal negru, fundal ce își modifică culoarea spre verde, de fiecare dată când omul nostru face un lucru bun. În momentul în care AM intervine pentru a întrerupe melodrama, fundalul pozei personajului devine alb, în cazul în care totul a fost făcut perfect.

Captură mare: cercul de cretă, „Use the chalk with the circle"
Captură mare: cercul de cretă, „Use the chalk with the circle"

Panou negru cu monologul „HATE" al lui AM: „HATE.   LET ME TELL YOU HOW MUCH I'VE COME TO HATE YOU SINCE I BEGAN TO LIVE. THERE ARE 387.44 MILLION MILES OF PRINTED CIRCUITS IN WAFER THIN LAYERS THAT FILL MY COMPLEX. IF THE WORD HATE WAS ENGRAVED ON EACH NANOANGSTROM OF THOSE HUNDREDS OF MILLIONS OF MILES IT WOULD NOT EQUAL ONE ONE-BILIONTH OF THE HATE I FEEL FOR HUMANS AT THIS MICROINSTANT. FOR YOU. HATE. HATE"
Panou negru cu monologul „HATE" al lui AM: „HATE. LET ME TELL YOU HOW MUCH I'VE COME TO HATE YOU SINCE I BEGAN TO LIVE. THERE ARE 387.44 MILLION MILES OF PRINTED CIRCUITS IN WAFER THIN LAYERS THAT FILL MY COMPLEX. IF THE WORD HATE WAS ENGRAVED ON EACH NANOANGSTROM OF THOSE HUNDREDS OF MILLIONS OF MILES IT WOULD NOT EQUAL ONE ONE-BILIONTH OF THE HATE I FEEL FOR HUMANS AT THIS MICROINSTANT. FOR YOU. HATE. HATE"

Sus: te faci frate cu dracul pînă treci puntea...

Dreapta: citatul îi aparține lui AM, și aruncă o lumină clară asupra stabilității mentale a acestuia.

Casetă galbenă de orientare: „Sus: AM are un simț al umorului foarte dezvoltat. Ca să nu mai vorbim de subtilități lingvistice, sau probleme de personalitate. / Mijloc: cine s-a uitat în oglindă știe deja răspunsul la întrebare. / Jos: tehnologia viitorului - rewritable Read Only Memory. / Foarte jos: ziua judecății e aproape."
Casetă galbenă de orientare: „Sus: AM are un simț al umorului foarte dezvoltat. Ca să nu mai vorbim de subtilități lingvistice, sau probleme de personalitate. / Mijloc: cine s-a uitat în oglindă știe deja răspunsul la întrebare. / Jos: tehnologia viitorului - rewritable Read Only Memory. / Foarte jos: ziua judecății e aproape."

TED

Intră în mausoleu și folosește al 2-lea ecran din dreapta. Odată ajuns în castel, vizitează altarul și ia obiectul din mâna statuiei, apoi folosește-l pe ușă și împinge armura. Ia oglinda spartă din camera vrajitoarei și citește cărțile din bibliotecă, precum și pe cele din camera opusă celei în care te afli. Vorbește cu Ellen și cu femeia din bucătărie și aranjează să-i repari cuptorul acesteia din urmă în schimbul oglinzii, apoi află unde poți găsi vrăjitoarea (este important să încerci ușa pentru a vedea că este închisă). După ce urmărești dialogul celor două umbre, du-te în camera vrăjitoarei și citește din cartea nou apărută incantația „KALLA INGMA THACKO". Mergi în camera lui Ellen pentru a sta de vorbă cu dracul proaspăt materializat. În camera altarului, a 2-a torță din dreapta deschide un pasaj secret ce duce într-o cămăruță unde tocmai au loc niște ritualuri satanice dubioase, dacă stăm să ne gândim la desenele care se văd pe jos. Discută cu vrăjitoarea, adu vorba despre oglindă și despre vraja de adormit - pe care ar fi bine să o și întrebuințezi. Folosește creta pentru a termina cercul de pe jos, apoi vorbește cu Surgat și roagă-l să-ți deschidă ușa de la camera a cărei ușă se află în bucătărie - în schimbul sîngelui de pe ciobul de oglindă. În camera servitoarei există o tapițerie al cărei conținut te pune pe gânduri și te determină să ai o nouă discuție cu dracul, de data aceasta însă aflând o indicație valoroasă referitoare la poziția oglinzii. Mergi în camera soțului vrăjitoarei și citește „Infernul lui Dante" pentru a da de urma oglinzii. Folosește oglinda pe drac, pe Ellen, apoi sparge-o în cercul în care se află Surgat. Pentru a termina questul lui Ted, cere-i demonului să deschidă o poartă către lumea de la suprafață.

Sus: AM are un simț al umorului foarte dezvoltat. Ca să nu mai vorbim de subtilități lingvistice, sau probleme de personalitate.
Sus: AM are un simț al umorului foarte dezvoltat. Ca să nu mai vorbim de subtilități lingvistice, sau probleme de personalitate.

NIMDOK

Vorbește cu prizonierul, intră în casă pentru a sta de vorbă cu dr. Mengele apoi uită-te la poster. În sala de operație ia bisturiul, discută cu anestezistul, refuză-l, apoi dă-i una cu bisturiul ca să se învețe minte (am avut două motive pentru care am preferat această variantă: 1. faci rost mai repede de eter; 2. „iei mai multe puncte" dacă scapi copilul) și fugi pe ușa din spate. Deschide ușa secretă, ia ceasul și patentul din sala crematoriului, citește toate hârtiile apoi întoarce-te la reanimare și vorbește cu copilul. Ieși afară și uită-te la ceas. Discută cu primul prizonier pentru a afla ce înseamnă inscripția de pe ceas, apoi vorbește cu cel de-al 2-lea și folosește pe acesta eterul și patentul în schimbul unei informații. În sala de operație, aplică eterul pacientului, ascultă ce are de zis, apoi ia recipientul în care se află ochii acestuia și ascunde-i în cutia de lemn ce se găsește în camera cu posterul. In curte, vorbește cu prizonierii evadați și aranjează să fi eliberat. Intră în bunker și citește mesajul de pe telex. În camera vecină apasă pe buton și recuperează oglinda din vasul de unde s-a stins lumina - oglinda te ajută să-ți descoperi adevărata origine. Citește ceea ce scrie pe tablă, uită-te la golem, apoi folosește ochii pe acesta. Pentru a activa golemul trebuie completată următoarea secvență „wake up/time is truth/kiss golem/wake up/truth: ... allways 1945/kiss golem". Ia golemul cu tine, vorbește cu Mengele și arată-i oglinda. Ieși afară însoțit de golem, apoi transferă-i controlul asupra prizonierului.

Mijloc: cine s-a uitat în oglindă știe deja răspunsul la întrebare.
Mijloc: cine s-a uitat în oglindă știe deja răspunsul la întrebare.

BENNY

Vizitează cimitirul și citește inscripțiile. Intră în camera din stânga și vezi ce scrie pe ecran. Mergi în dreapta, ia fructul din copac, încearcă să-l mănânci, intră în a 2-a cavernă din stânga citește ce scrie pe monitor, apoi intră în a 3-a cavernă în stânga și dă fructul copilului (după ce ai tras de sfoară în prealabil, pentru a face rost de altul). După ce discuți cu acesta, fă rost de alt fruct și dă-l mamei acestuia, apoi culcă-te. A doua zi, vorbește cu copilul, apoi mergi la altar, unde ceri să urmărești sacrificiul. Intră în camera șefului, și uită-te la sac și la ecran. Vorbește cu copilul, apoi mergi la cimitir și întreabă-i pe cei trei ce poți face pentru a demonstra că te-ai schimbat. Intră în caverna șefului (absent aum), fură sacul și dă-l lui Thomas. Descoperă mormântul lui Brickman și vorbește cu el (trebuie să ai la tine un fruct). Vorbește cu copilul, uită-te la nișa din perete, și culcă-te. Citește mesajele de pe monitoare, apoi vorbește cu copilul și află că vrea un prieten pntru a se ascunde în gaură. Cele trei ingrediente sunt: capul femeii sacrificate (la altar), obiectul neidentificabil de lemn din peștera cu paznicul (îi dai un fruct și te lasă înăuntru) și o sîrmă ce se află printre lianele din prima peșteră. Stai de vorbă cu copilul mutant despre cele trei ingrediente, apoi culcă-te.

Jos: tehnologia viitorului - rewritable Read Only Memory.
Jos: tehnologia viitorului - rewritable Read Only Memory.

Constată dispariția copilului, citește ce scrie pe monitoare, mergi la altar și cere să fi sacrificat în locul copilului.

Foarte jos: ziua judecății e aproape.
Foarte jos: ziua judecății e aproape.

ELLEN

Admiră boxa de pe perete, și încearcă să bei apă. Folosește ecranul în care se vede prima cameră, rezolvă problema firelor de sub primul monitor și intră în camera din dreapta. În prima cameră, împinge peretele în locul în care se vedea pasajul secret, încearcă să deschizi sarcofagul, apoi să folosești tastatura și vorbește cu statuia care o pățește. Ia fâșia galbenă (2 ori) și penseta. În ecranul din dreapta, folosește fâșia galbenă pentru a putea lua piatra încrustată în statuie (piatră ce trebuie folosită pe consola din stânga). E momentul să faci o nouă vizită sfinxului, dar cu fâșia galbenă pusă, cupa nou achiziționată fiind foarte utilă în caz de sete majoră. Scurt-circuitează statuia cu apa din cupă, apoi extrage cu penseta cipul acesteia. Consola din stânga are capabilitatea de a rescrie memorii ROM (!?!), așa că arde-i un HUMANITY și pune-o la loc pentru a afla codul care deschide sarcofagul. În interiorul liftului, apasă butoanele în ordine cronologică, apoi opune-te avansurilor pe care ți le face stafia (FIGHT BACK). Tastează 2012 la consola din dreapta, apoi ia difizorul care se află la intrare și folosește-l pe firele din dreapta ușii pe care ai ieșit după ce ai terminat cu instalatorul. Vorbește cu AM-ul original, apoi scoate CD-ul din statuia care conținea piatra prețioasă. Folosește CD-ul pe consola din mijloc pentru a crasha™ sistemul (si noi care credeam că numai unul e sistemul care poate da așa mesaje pe orice calculator), apoi intră fără multe mustrări de conștiință și dureri de cap... în sarcofag.

Sus: „Iar ai lăsat deschisă ușa la frigider, vrei să se dezghețe?" — captura: „Sorry Edna, I don't trust you as far as I can spit."
Sus: „Iar ai lăsat deschisă ușa la frigider, vrei să se dezghețe?" — captura: „Sorry Edna, I don't trust you as far as I can spit."

Jos: singurul loc unde poți folosi cu succes pistolul.
Jos: singurul loc unde poți folosi cu succes pistolul.

GORRISTER

Uită-te în oglindă, și citește nota de pe jos. Din camerele în care poți intra trebuie să faci rost de 2 pături și de pistol. Intră în sufragerie și inspectează urmele luptei. Ia cuțitul și furculița din bucătărie și folosește cuțitul pentru a alunga șoarecii de lângă bucata de pâine (pe care o mănânci). În camera cu motorul, folosește furculița pentru a scurtcircuita motorul; încearcă să iei cheia după care folosește maneta. Odată curentate animalele, cheia este disponibilă (din păcate nu i-am găsit o utilizare), la fel și sticla cu lapte. Uită-te în oglindă pentru a constata că ai mâinile pline de sânge, apoi folosește fața de masă din sufragerie pe post de ștergar. Mergi la etaj, sparge trei compartimente și fă-ți drum cu cuțitul prin peretele zeppelinului. Înoadă cele 2 cearșafuri pentru a realiza o frânghie pe care o legi de inelul de ancorare, pentru că altfel nu-ți poți recupera inima din vârful pintenului. Vei mai avea nevoie de sfoară, așa că nu uita să dai cu cuțitul pe ea.

În barul care îți poartă numele, ascultă melodiile de la tonomat, cu excepția celei intitulate „THAT WAY MADNESS LIES" (pentru că pierzi puncte) și ia sticla de băutură din raft. Mergi la WC, citește inscripțiile, apoi stai de vorbă cu Harry (trebuie să îi dai ceva de băut de fiecare dată). Ieși pe cealaltă ușă, vorbește cu câinele și ia lopata din cazanul de gunoi. Mergi la WC, ia lupa și examină urmele de luptă din sufragerie după care stai de vorbă din nou cu Harry. De la câine afli modalitatea de a ajunge la Edna, pentru a avea o discuție mult mai mult decât amicală. Alege să o dai jos din cârlig, dar nu-i da laptele și nu te încrede în ea indeferent de ce îți zice. Utilizează sfoara la imobilizarea socrei, apoi ia cheia de pe jos. Folosește lupa pentru a inspecta interiorul porcului ce atârnă în cârlig, apoi cuțitul pentru a intra în posesia inimii acestuia. Ușa încuiată din zeppelin poate fi deschisă cu cheia de la Edna, jurnalul acesteia nemaiavând de acum înainte nici o taină. Întoarce-te la Glynis, dă-i să bea laptele, apoi ia-o cu tine. Conversează-te cu câinele, schimbă inimile și află ce ai de făcut. Folosește lopata pentru a o îngropa pe Glynis, după care mergi în camera motorului și înham-o pe Edna la dispozitivul dubios. La etaj, reumflă baloanele sparte inițial apăsând pe butonul ce se zărește. În cabina de comandă folosește butonul verde după care fă o vizită pintenului navei. Schimbă câteve vorbe cu câinele, apoi folosește pistolul pentru a distruge hanul.

Nu vă îngrămădiți, e RAM pentru toată lumea.
Nu vă îngrămădiți, e RAM pentru toată lumea.

AȘADAR

În acest moment în care se cheamă că ai irosit șansele fiecărui personaj, iar AM este supărat că nu l-ai distrat bine, apar (vocile, that is) celorlalte calculatoare ce au reprezentat inițial versiunile rusești și chinezești ale proiectului din care făcea parte și Allied Mastercomputer, și îți explică cum că omologul lor american a luat-o razna, propunându-ți în același timp un târg: cine vrea să moară bine, cine nu să pună mâna să se telefrag-eze în „kernelul" lui AM pentru a-i „faulta segmentele" ;-)

Cel mai eficient în această privință este Nimdok, deoarece se pare că numai el dispune de combilația 1945 cu care se poate accesa calculatorul care controlează podul extensibil. Folosește creta pentru a termina pentagrama, apoi stai de vorbă cu Surgat și refuză să-i dai „Totem of Entropy", fără a-i refuza însă a doua invocare. Cei doi nou apăruți te vor învăța cum să oprești una dintre cele trei componente ale lui AM, dar va fi vai de tine dacă nu faci același lucru și cu celelalte două. Pentru a obține acest rezultat trebuie să vorbești cu cele trei capete adormite și să folosești totemurile după cum urmează: „Forgiveness" pe Ego, „Compassion" pe Id și „Clarity" pe Superego. În acest moment te poți întoarce pentru a invoca „Totem of Entropy" și a asista la final.

-Roger

O inimă omenească? Parcă aveam una în plus, scoasă din halca de porc din prima poză.
O inimă omenească? Parcă aveam una în plus, scoasă din halca de porc din prima poză.