Lingura de lemn — Outlaws

Grafica de rubrică „Lingura de Lemn"
Grafica de rubrică „Lingura de Lemn"

Titlul desenat de mână „Outlaws"
Titlul desenat de mână „Outlaws"

Pe parcursul trecerii vremii, nenumărate jocuri și-au regăsit locul în paginile revistei noastre. De la strategie la 1st person sau joace mici și cool de toate am avut și am dezbătut după puterile de care fiecare a dat dovadă. Unele au fost bestiale, altele mai puțin, însă nici unul din jocurile care au fost prezentate în revistă nu a putut fi considerat o dezamăgire. Ăsta este motivul pentru care această pagină a devenit imperios necesară. Lingura de Lemn va deveni „premiul" cel mai de temut care poate fi atribuit unui joc... slab.

Caseta de resurse: Minim / Recomandat și Producator LucasArts
Caseta de resurse: Minim / Recomandat și Producator LucasArts

Producator: LucasArts

Minim Recomandat
486/100/16M 486/100/16M
2X CD•ROM 2X CD•ROM
SVGA Card SVGA Card
Sound Blaster Sound Blaster

Cum sună problema? Întocmay ca la rugby Lingura de Lemn nu este un premiu destinat celei mai proaste echipe din campionatele de mâna a doua ci este adresat „celei mai proaste echipe de vârf", cu alte cuvinte constituie o exclamație (Rușine!) adresată unei echipe cu pretenții ajunsă, din diverse motive, pe ultimul loc. În cazul nostru problema se pune asemănător. Lingura (noastră) de Lemn va fi colțul în care jocul menționat de voi va ajunge să „stea pe coji de nuci". În acest sens jocul propus de noi în acest număr este un exemplu a ceea ce dorim să obținem de la voi.

Așteptăm sugestiile voastre în următoarele condiții:

  • nu menționați un joc foarte slab, produs de o firmă cvasi-necunoscută. Ideea este, așa cum am mai spus, să „premiați" un joc produs de o firmă de renume, joc care se dovedește a fi o mare dezamăgire atât pentru nivelul mediu al firmei cât și față de cum se reliefa jocul la orizont înainte de apariție (adică atunci când producătorii mai vindeau încă blana ursului din pădure). Astfel dacă menționați ca foarte prost nu-știu-care joc produs de Microsoft „se cheamă" că nu ne-ați spus nimic nou, dacă însă vorbiți de un joc produs de id sau (cum e cazul de făță) de Lucas Arts atuci mai veniți de acasă.

  • justificați alegerea făcută, mai sumară sau mai detaliată după cum „vrea mușchii voștri".

Cu speranța că am ajuns la o concluzie și că vom fi îngropați în sugestii pentru numărul viitor „procedez" la exemplul nostru...

OUTLAWS

Când spun Lucas mă gândesc invariabil la imaginea unui imperiu gigantic de producție de entertaiment și din acest motiv mă aștept la ceva bun. În domeniul jocurilor Lucas Arts a dovedit din plin calitatea intrinsecă a companiei prin quest-urile bestiale cu care a binevoit să ne „pedepsească" nu o dată. La același lucru bun mă gândeam și în momentul în care prezentarea la Outlaws mă făcea să cad de pe scaun, prin grafica „lucrată" și muzicile gen Pentru un pumn de dolari în plus.

„Lucas Arts înseamnă quest și quest înseamnă Lucas Arts"
„Lucas Arts înseamnă quest și quest înseamnă Lucas Arts"

„Lucas Arts înseamnă quest și quest înseamnă Lucas Arts"

Nu spun că așa trebuia să arate jocul, dar se sugera altceva. Ce este de fapt? Mai bine nu.
Nu spun că așa trebuia să arate jocul, dar se sugera altceva. Ce este de fapt? Mai bine nu.

Nu spun că așa trebuia să arate jocul, dar se sugera altceva. Ce este de fapt? Mai bine nu.

Mare mi-a fost mirarea când (după cum zicea și Paul) în loc de un quest de milioane, după prezentarea cea „meseriașă" cu desenele animate cele „meseriașe" mă trezesc în fața unei pocitanii de joc, tip Redneck Rampage în radical de ordin trei, cu texturi aberante, cu personaje „bitmap cu trei poziții" și cu un engine de pe vremea bunicii. După ce am umblat haotic prin harta cea fără de chintesență artistică și am împușcat în voie „inamicii" cei cu un coeficient de inteligență atât de scăzut încât dacă îi oprea poliția le retrăgea certificatul de naștere, am concluzionat scurt: na-ți-o frântă că ți-am dres-o.

Motivul pentru care Lucas Arts „s-a legat la cap" cu un 1st person din moment ce oricine știe că Lucas Arts înseamnă quest și quest înseamnă Lucas Arts va rămâne pururi o enigmă, cu atât mai mult încât aici vorbim de un 1st person care probabil că ar fi avut succes dacă ar fi apărut la câteva zile după DOOM, nicidecum în 1997. Pentru a nu fi excesiv de răutăcios trebuie să re-menționez calitatea deosebită a muzicii și a filmelor dintre nivele, de altfel singurele puncte care dau un scor cât de cât jocului, fără a reuși însă să îl scape de Lingura de Lemn.

Concluzii?

Este de la sine de înțeles că se va ridica cineva care va spune: „Hei! Am jucat și eu jocul acesta și nu este chiar așa de rău...". Însă la o evaluare la rece a jocului, trecând cu vederea faptul că este vorba de Lucas Arts, luând în considerare faptul că o prezentare trăznet și o muzică pe măsură sunt necesare, dar nicidecum suficiente pentru a crea un joc bun, concluzia este una singură: jocul este o epavă, chiar dacă este una Lucas Arts.

Tot astfel vă sfătuiesc să nu vă sfiiți să veniți cu propuneri de jocuri, chiar dacă unii le consideră bune sau „bunicele". O argumentație realistă este suficientă pentru o lingură de lemn. Am zis.

Nota: 42
Nota: 42

Caseta „Ce ne place" / „Ce nu"
Caseta „Ce ne place" / „Ce nu"

Ce ne place Ce nu
Jocul în rețea, mai merge oarecum. O muzică și niște animații ca de la Lucas Nu are ce căuta pe piață la ora actuală. Mai ales de la Lucas. O dezamăgire totală.