Dark Colony
Imaginați-vă verde... Eh, acum adăugați o bulină roșie. Gata? Puțin albastru, așa, acum îi faceți un moț, îl lăsați la fiert vreo 5 minute, îi holbați puțin ochii și scrieți dedesubt mare „EU". Vedeți? Acum s-a înfuriat! Vroiam de fapt să vă ilustrez expresia senină a unui GREY TROOPER.
- Nu știu de ce mi se pare că nu sunt în spiritul jocului...
CHANGE TASK
Access granted. Eh ia priviți ce vă dezvăluie arhvele minții mele prăfuite. Prin acum vro câteva timp mă priveam la niște imagini de pe un cd de la GAME TEK pe care era scria Dark Colony și mă minunat. NU MAI DAȚI CU PLICIUL BĂ, CĂ NU LEG DOUĂ VORBE AICI! Ei de-atunci a trecut ceva vreme, și în ciuda tuturor încercărilor mele de a afla mai mult, nu. Mai deunăzi dau cu vâsla pe o pagină de net și.... Titlu: SSI a cumpărat o parte din GAMETEK. Dark Colony... Wow, stai așa că parcă-i crocodilul de aur, zic eu fâra să mă bâlbâi. Și dă-i și sapă. Pe urmă dau și de un demo, pe urmă de altul și...
LA FINAL
Cu speranța că n-ați priceput nimic din cele de mai sus, vă explic, un pic, nimic, buric ș.a. Dark Colony este o strategie în timp real, pe următorul suport. Huamenii și Alienii se bat pentru dominația pe Marte. Complex ar spune unii. Da, spunem și noi. Ce vine să simplifice problema sunt niște mici amănunte de genul: Din punct de vedere al trupelor, peisajul e asemănator celui din KKnD, adică un război între tehnologie și genetică. Diferența este că ideea a apărut mai întâi la DC. Un alt sistem de construire a unităților și al up-grade-urilor, prin care acestea odata comandate și platite se fabrică aproape îmediat, fapt care dă un mare dinamism jocului și alternanța noapte/zi de-a lungul misiunii pe lângă un nou sistem multiplayer în care poți împărți cu aliații comunicațiile, resursele și câmpul vizual, sunt doar câteva din noutățiile pe care DC-ul le aduce. Misiuni prin junglă, underground și faprul că experiența acumulată de-a lungul misiunilor face ca randamentul trupelor tale să crească, ceea ce înseamnă că nu e suficient să termini o misiune ci contează și cum o termini, (câte pierderi, câte câștiguri, știți voi...) te fac să spui că nu e doar o altă clonă de... Din punct de vedere grafic situația este destul de îmbucurătoare: Umbre în timp real, efecte de fum transparent, peisaje frumoase, cu toate că nu știu de unde a apărut atâta apă pe Marte, animație de-a dreptul încâtătoare. Faptul că din cauza cantității de sânge ce țâșnește dintr-un muribund a făcut ca jocul să fie trecut de autorități la „Mature" ar trebui să fie relevant.
PUNCT. DE FAPT...
Nu mult după ce citesc știrea cu SSI-ul, dau de alta. Take2 Interactive cumpără din acțiunile GAMETEK. Bine mă întreb eu, și cu DC-ul cum rămâne? Simplu, îl impart între ei. Unii îl vor vinde în America iar alții în Europa. Da' ce ne batem noi capul? Mai bine ne imaginam gri... punem doi ochi mari, tocăm mărunt, adăugam două fire praf de șarpe, o picătură de ulei de coadă de fazan și obținem un Gorrbolomștof.
Ei, dacă vă întreabă cineva ce-i aia un Gorrbolomștof, știți ce să-i spuneți, nu? Îi veți citi începutul articolului. Da, să nu uitați de moț... fiert, da!
-Bubble