Aergistal — Z
nota
- la aceste nivele superioare sunt de preferat sniper-ii pentru că au un apetit deosebit pentru șoferi;
- noua tactică impusă de apariția hovitzerelor este de a ataca cu un tanc ușor și un jeep;
- în descrierile de mai jos voi face referire la armamentul din localități și nu la stegulețe, pentru că este vital să te strecori într-un tanc chiar dacă pierzi momentan teritoriul;
- nu uita să miști repede șoarecul!
LEVEL 15 - SWAMP FEVER
Hai să trecem repede la treabă că avem mult de scris/citit/învățat/jucat! Nivelul îl pornești cu 3 psychos, 1 jeep, 1 tanc mediu și un tanc greu. Situația este foarte clară pe teren: bazele față-n-față despărțite doar de un pod dărăpănat, apărat în partea ta de 2 gatling-uri și în partea adversă de 2 turele (așa-i viața!). Restul teritoriului este împărțit în mod egal și simetric față de mijlocul hărții.
Mare scofală cu această misiune nu prea este. Sunt posibile o grămadă de tactici care mai lentă, care mai elegantă, care mai grosieră. Eu am propus una foarte rapidă (dacă miști bine o termini sub 9 minute).
Prima mișcare este să trimiți o grupă de psychos să ia tancul mediu, teritoriul și macaraua din mijloc-dreapta (1). În acest punct va trebui să-ți organizezi pentru puțin timp o linie de apărare. În al doilea rând trimite jeep-ul în stânga-jos să cucerească radarul (2) și celălalt teritoriu (3). Ultima grupă de psyhedelici o trimiți să ia tancul mediu din stânga (4) și teritoriul aferent. Aici va fi pentru moment al doilea punct defensiv. Tancul greu va locui de la început până la sfârșit exact în dreptul podului dărâmat din fața bazei (între timp va distruge cele 2 turele).
Mai departe nu pot spune cum va evolua situația pe teren.
Vei avea câteva bătălii în cele două puncte defensive care le-am amintit din care va trebui să ieși cât mai puțin șifonat. De aici vei cuceri imediat teritoriile alăturate. În câteva minute vei ajunge la o superioritate teritorială de 10 la 4. Termini Warlord.
LEVEL 16 - LIGHT BRIGADE
Măi copii, asta da misiune! Prin aceasta se poate exemplifica ce înseamnă să-ți depindă reușita de o singură mașinuță. Dar să nu anticipăm nenorocirile și să judecăm la rece.
Ne suflăm în șoarec, îl scuturăm, îl potrivim și GO! Avem un tanc mediu, un tanc greu, câte o grupă de sniperi și de toughi și 2 grupe de psychos. Mutările trebuie făcute în ordinea înscrisă în continuare pentru a avea o oarecare șansă. Așadar tancul greu pleacă primul la (1) apoi la (2). Tancul mediu îl va seconda, însă direct spre (2). Aici se va decide reușita misiunii și satisfacerea comandantului tău. În cazul în care vei pierde unul din tancuri poți apăsa tasta L și te descurci singur mai departe. Tactica pentru înfrângerea tancului greu advers este să te retragi cu limita razei de tragere pe stegulețul teritoriului. Invariabil șoferul ticălos va intra pe iarbă, deci va fi o țintă ușoară.
Între timpul ce se scurge până la atingerea punctului critic (2) vei mișca repede astfel: 1 sniper la (3), 1 psychos la (4) - vor cuceri și toate teritoriile pe parcurs - 1 psychos în dreapta (5) și ultimul tough rămas în dreapta-jos (6) apoi la teritoriul de deasupra și în ajutorul fârtaților la (5). Convinge baza să fabrice un tanc ușor, fabrica stânga-jos idem și dă fuga la (2) că tocmai s-apropie tancul greu.
Dacă ai câștigat citește mai departe; dacă nu, caută pasajul unde spuneam ceva despre o tastă L. Sniperii vor cucerri insula și vor rămâne acolo și psychoșii vor avansa lângă fabrică și vor aștepta întăriri. Tocmai ai cucerit 9 teritorii, deci ai căpătat o oarecare superioritate teritorială, suficientă pentru o victorie clară.
LEVEL 17 - CAR PARK
Iată primul din seria de nivele cu ample spații de manevră. Evident, scopul este să pui primul mâna pe cele două parcări ticsite de mașini de luptă, plus fabricile aferente. Dispui inițial de 2 tancuri medii, 2 tancuri ușoare, 1 jeep și un sniper. Dacă ne uităm bine la hartă vedem că este foarte important să avem la dispoziție câ mai repede mulți șoferi pentru cât mai multe mașinuțe. Deci lăsăm fabricile in pace pentru inceput.
Dar mai departe ce ne facem? Bine ne facem. Formăm repede o grupă dintr-un tanc mediu și unul ușor și le trimitem tocmai in stânga-jos (1) la intrarea in parcare. Dacă ajung amândouă întregi, trimite-l pe cel mic să cucerească un steguleț (oricare) ca să faci rost de soldați. Tot in acea zonă de operații poți alipi pe șest radarul și fabrica din stânga (2).
Al doilea tanc mediu va trebui să reziste in localitatea nordică (3), pentru că aparținând dușmanului va deversa mașinile exect în curtea noastră. Jeep-ului îi revine sarcina de alergător de cursă lungă între cele câteva teritorii din spatele frontului (dreapta) și acordarea ajutorului unde este nevoie.
Să nu credeți c-am uitat de tancul ușor și sniperași. Pe toți grămadă îi trimiți la cele 2 turele (4) unde vor avea de apărat șoseaua.
Sper că nu trebuie să mai specific mișcările din parcări, repararea podurilor și trimiterea vehiculelor spre baza ticălosului. Treaba o termini cam în 12 minute și cu titlul de rigoare.
LEVEL 18 - MAYHEM
Bag de seamă că și ăsta-i un pic cam sadic. Sau poate mi-o fi mie prea somn?! Se prea poate. În fine, să încerc să caut și aici o rețetă miraculoasă. Trupele din dotare sunt ceva de genul 1 tanc greu, 1 tanc mediu, 1 tanc ușor, 1 toughi, 1 sniperi și un laseri (pentru că este mulți, dar sub zece).
Și cum spuneam: nu-i prea ușor să câștigi, dar propun să incepem in stilul care ne-a caracterizat și până acum. Vor exista două puncte fierbinți între care va trebui să-ți divizezi forțele armate, ochii, creierul și etcetera. Așadar trimitem tancul greu direct spre (1) unde va fi ajutat de tancul mediu cucerit intre timp la (2) de către grupa de sniperi care a plecat spre (3) intre timp. Simplu, nu?
Dar nu trebuie să pierdem din vedere faptul că tancul mediu și cel ușor vor trebui să plece in garabă spre (4) unde in funcție de evoluția situației pe teren, vor apăra teritoriul de acolo sau vor avansa și vor cuceri teritoriul de deasupra. Grupa de laseri va cuceri territoriul din mijloc (5) unde va rămâne până la clarificarea situației și tancul ușor din localitate. Ultima grupă, cea cu durii bazukari (sic!), va pleca tot spre (4) unde va ajuta la defensivă sau va cuceri teritoriul din stâna jos.
Problema cea mai importantă din acest inceput de misiune este să te deplasezi imediat in locul unde soldățeii răcnesc după ajutor. Dacă ai reușit să ieși basma curată din toate incercările pe care le-ai avut in cele două puncte, atunci te pot asigura că vei căpăta titlul de Warlord.
LEVEL 19 - BRIDGE GAME
Uite că Frații Bitmapați au strecurat între nenorocirile de nivele finale și unul ce aduce bucurie și satisfacție în sufletul obosit și mâna transpirată a specialistului în mânuirea șoarecului. Nivelul 19 este tot un nivel simetric față de jumătatea hărții, bazele fiind alăturate în mijloc, cu trei poduri despărțitoare între ele. Ai o puzderie de mașini și oameni pentru a duce la final misiunea. Două tancuri ușoare, 2 tancuri medii și câte o grupare sniper, psychos și pyros.
Un singur lucru trebuie să ții minte: de la început până la sfârșit nu trebuie să lași macaralele adverse să repare nici un pod. Acestea vor fi reparate de tine și numai în situația în care vei da atacul final (dar nu te-aș sfătui să-l începi pe podul din mijloc).
Pentru demararea acțiunilor de cucerire recomand niște mutări pline de caracter (influențat fiind de berea cu aceiași caracteristică). Deci vei trimite cele 2 tancuri medii plus un tanc ușor plus o grupă de roboți (oricare, fiindcă n-au o importanță majoră în acest nivel) tocmai în dreapta (1). Dacă roboțeii albaștri n-au ajuns încă avansezi până la (2) unde vei lua tancul și ce mai găsești p-acolo. Aici vei așeza pentru puțin timp tabăra până primești întăriri.
Întorcându-ne cu povestirea la bază, o robo-grupă o trimiți să ia tancul greu din stânga (3) și cealaltă să cucerească teritoriile de jos (4) și (5). Aici vor găsi o macara și un lansator de rachete care va fi urgent deplasat în dreptul podurilor pentru a le menține dărăpănate.
Ultimul tanc ușor (care il vei găsi in dreptul bazei) va pleca rapid spre (3) in ajotorul fratelui său mult mai mare, proaspăt înfiat. Nu mai am de adăugat decât că baza va trebui să fabrice de zor lansatoare de rachete, pe care la vei folosi in dreptul podurilor și pentru atacul final (o să apuci să faci vreo 4 lansatoare până la sfârșit!).
LEVEL 20 - Z
După ce-am trecut prin nenumărate încercări, misiuni, depresii nervoase, șoareci aruncați de pereți și alte manifestări culturale, iată că am ajuns și la bătălia decisivă pentru Commander Zod. Chiar și numele nivelului este ales sugestiv. Un fel de a trage liniuța la Z. Oricum tot cam nasol este.
Cum trebuie să fim scurți și concisi (cum stă bine celor ca noi și ca voi) trecem la acțiune. Dispunem de cel mai mare task-force din tot jocul, adică 2 tancuri medii, 2 tancuri ușoare, 2 grupe de psyhopați, 1 grupă de toughi și 1 de sniper.
Primele mutări trebuie făcute „din prima" dacă vrei să reușești. Prin urmare sniperii vor fi trimiși la (1) pentru a cuceri tancul greu. Prima grupă de psychos pleacă pe lângă ei spre (2) să captureze lansatorul de rachete. Practic dacă n-ai reușit să capturezi cele două mașinării, poți să o cam iei de la inceput.
Cele 2 tancuri medii, tancul ușor și grupa de toughi le vei trimite la (3) unde vor avea de înfruntat o deversare de dușmani. Ultima grupă de psychos vor cuceri chiar lângă bază macaraua și tancul mediu, acesta din urmă plecând în ajutorul fârtaților la (3). Macaraua va repara podul (4) peste care va trece în trombă tancul ușor. Acesta trebuie să distrugă podul de jos (5) și să oscileze pe verticală pentru a apăra teritoriul de atacanți.
Marile bătălii se vor da în zona centrală a hărții, după cum și teritoriul ne lasă să ghicim. Este foarte greu să menții o superioritate teritorială pentru că există largi spații de manevră și puține unități combatante. Va trebui să decizi raportul dintre viteză și putere de foc, care va fi decisiv. Ca un ultim sfat trebuie să menținem linia de apărare între teritoriile centrale: cel cu atelierul de reparații și insula pătrată. Asta pentru a avea 9 teritorii la 7. Și să ne mai întâlnim și cu alte ocazii!