Counter Action

Eticheta verticală de gen „STRATEGIE"
Eticheta verticală de gen „STRATEGIE"

Bannerul „Counter Action"
Bannerul „Counter Action"

Caseta Producator, cu coloanele Minim / Recomandat
Caseta Producator, cu coloanele Minim / Recomandat

Producator: Nashy Igry

Minim Recomandat
486•100/16M P5•100/16M
2X CD•ROM 4X CD•ROM
SVGA Card Sound Blaster

Iate-ne înglodiți din nou până la gât în ceva. Și de astă dată tot din pricina rușilor. Însă acum ne-au făcut și ei un bine. Chiar am avut un șoc când am citit pe CD în dreptul producătorilor NASHI IGRY, St. Petersurg 1997. Da' să știți de la mine că-s destul de buni și-am să vă explic imediat de ce. În primul rând este un joc de strategie și mie îmi plac jocurile de strategie. Deci îți va place și ție, pentru că dacă nu-ți plăcea strategia nu ajungeai cu cititul până aici. Hm, totuși cred că trebuie să spun despre ce este vorba.

Motto: „There was a War... the greatest and the most violent of the wars in History"
Motto: „There was a War... the greatest and the most violent of the wars in History"

Motto: „There was a War... the greatest and the most violent of the wars in History"

După motto cred că toată lumea s-a lămurit că povestea se desfășoară în vremurile de mult apuse ale celui de-al doilea măcel mondial. Partea interesantă a joculețului este că respectă fidel linia istorică. Din motive stilistice confruntarea este redusă doar la Fritzi și Ivani și are loc pe frontul de est (că pe cel de vest nu-i nimic nou). Perioada pentru care faci pe generalu' este de la invazia nemților peste granițele URSS-ului și până la momentele fierbinți din 1944 toamna.

În general

Derularea generală a jocului este absolut simplă și redusă la limita bunului simț. Te poți decide pentru una dintre părțile combatante, iar după acestă muncă intelectuală deosebită primești câte o misiune. La început vreo două, așa ca să te aclimatizezi, apoi te bagă direct în pâine de nu știi pe unde să mai tragi cămașa. Regula este simplă și aici: nu termini misiunea, nu primești alta. Interesant este că toate armele și echipamentul respectă în detaliu pe cele ale vremurilor trecute. Și asta-i cam tot de spus, dar vom mai reveni să mai spunem câte ceva.

Misiunea

Odată pornită misiunea să știi că nu mai ai cale de-ntoarcere. Au făcut rusnacii un joc de te prinde cu totul. N-auzi telefon, n-auzi cățel, uiți de timp și mâncare ș-alte d-astea. Faza interesantă este că interfața seamănă destul de mult cu genul C&C&Warcraft, însă nu poți construi nimic. Ai de la început un număr fix de mașinuțe și omuleți pe care va trebui să-i managezi foarte bine pentru a fi victorios. Și nici măcar nu poți să mergi pe unde vrei, ci ești nevoit să apelezi la diferite șosele, poduri și cărărui. Și nici n-ai multe unități combatante: tancuri ușoare, medii, grele, motociclete, transportoare (blindate și camioane), artilerie (de câmp și antiaeriană) și katiușe. Și nici nu știu de ce-mi place jocul ăsta.

Ăsta da, câmp de luptă! Nu știu, drept să spun, dac-a mai rămas ceva nefăcut praf. Și ce hartă!
Ăsta da, câmp de luptă! Nu știu, drept să spun, dac-a mai rămas ceva nefăcut praf. Și ce hartă!

Ăsta da, câmp de luptă! Nu știu, drept să spun, dac-a mai rămas ceva nefăcut praf. Și ce hartă!

Strategia

Oricum strategia este la ea acasă. Tocmai prin faptul că ai un număr limitat de unități și ești obligat să te deplasezi pe un anumit traseu, toate aceste pentru un scop anume, jocul este încadrat la categoria „pentru meseriași". Vei avea misiuni foarte variate de genul celor care-ți cer să distrugi inamicul până la ultimul, să aperi un pod, să reziști într-o gară singuratică și pierdută de lume, să retragi comandamentul în siguranță și toate astea făcute ca să nu te poți plictisi.

O misiune odată începută te scutește de efortul de a salva din când în când. Așadar trebuie să te gândești de două ori înainte de a face o mutare dar și de două ori mai repede decât amărâtul de procesor, deci în total trebuie să miști de patru ori mai repede decât vegetezi în mod normal. Există o grămadă de facilități care-ți sunt acordate cu dărnicie. Poți forma până la 10 grupări de șoc, chiar și mixte, însă doar de două feluri: oameni plus tancuri sau transportoare plus mașini. Cu siguranță că-n joc vei folosi cel mai des grupările de același fel așa că nu sunt probleme importante de menționat. Partea bună este că AI-ul unităților este mult îmbunătățit, deci te poți baza pe ele. Și mai este un lucru interesant: poți defini un traseu pentru fiecare unitate sau grupare (să știi că-ți va folosi).

Blindat și briefing.
Blindat și briefing.

Blindat și briefing.

Vulturul, recepție! Mă aflu pe-un picior de plai și-o gură de rai. Pe-acolo cum mai e?
Vulturul, recepție! Mă aflu pe-un picior de plai și-o gură de rai. Pe-acolo cum mai e?

Vulturul, recepție! Mă aflu pe-un picior de plai și-o gură de rai. Pe-acolo cum mai e?

Final în

Având în vedere că v-am spus o grămadă de lucruri despre joc și ținând cont că este anunțat să apară prin octombrie (sper c-apare revista până atunci!), vă las să mai fierbeți o idee în cocktail propriu. Hai pa!

-Mazer

Nota: 78
Nota: 78

Caseta „Ce ne place" / „Ce nu"
Caseta „Ce ne place" / „Ce nu"

Ce ne place Ce nu
Strategie curată și bine pusă la punct tehnic, chiar dacă... ...nu excepțional. Mai degrabă simpluț.