Theme Hospital

Eticheta portocalie de gen „Strategie" (colț dreapta-sus, pagină recto)
Eticheta portocalie de gen „Strategie" (colț dreapta-sus, pagină recto)

Bannerul „Theme Hospital"
Bannerul „Theme Hospital"

Cine poate spune că nu a avut niciodată nevoie să meargă la spital cu o problemă apăsătoare? Nimeni. Bineînțeles că nimeni nu a fost mulțumit (și și-a manifestat nemulțumirea după puteri) de modul în care a fost tratat, însă există o vorbă veche, care recunosc că îmi displace enorm, și care spune (citez din memorie) : Nu judeca pe altul dacă tu nu ești în stare să faci ceva mai bun. Sânt sigur că nu vi s-a ivit ocazia să vedeți dacă aveți dreptul să judecați actul medical (mai bine zis management-ul medical) din România... până mai ieri.

Caseta CATEGORIA / PRODUCĂTOR / FORMAT + RESURSE (ambele configurații, Dos și W95)
Caseta CATEGORIA / PRODUCĂTOR / FORMAT + RESURSE (ambele configurații, Dos și W95)

CATEGORIA: Strategie PRODUCĂTOR: Bullfrog FORMAT: 1 cd

Resurse:

Minim Recomandat
Dos 486/66/8M, 2x CD-ROM Pentium/133
W95 Pentium/16M, 4x CD-ROM 16MB
Altele Placa de sunet

Prolog

După mega-succesul batrânului Sim City, terți producători au încercat să rupă o bucată din succesul acestuia realizând joculețe echivalente, iar în timp jucătorii s-au cam plictisit de avalanșa de clone care preluau ideea Sim City-ului și o dezvoltau dezastruos, direct proporțional cu coeficientul de inteligență al programatorilor. Iată însă că vine ziua de ieri (?!) în care deschid o cutie mare verde pe care scria Theme HOSPITAL și undeva pe lateral BULLFROG. Nereușind să-mi imaginez ce aberație de joc ar putea conține tema spitalului instalez cu un gest nervos, dintr-o curiozitate copilărească, cei 50 (și ceva marunșiș) de Mo (full install) de informație fremătândă ca argintul viu, care făcea Windows-ul 95 să vibreze pe HDD. Începând să joc, fără prea mari speranțe la o revelație de ultim moment, descopăr că nu-mi displace de loc grafica acestuia și „colac peste pupăză", așa cum eveam să concluzionez mai târziu, jocul chiar este interesant.

Cadru din intro: doctorul cu indicatorul, în fața planșei cu schelet și cranii
Cadru din intro: doctorul cu indicatorul, în fața planșei cu schelet și cranii

Caseta galbenă cu cele două comentarii marginale ale autorului: „Nebunia începe încă din meniu. Să vă explic? Neah, las' că vedeți voi." și „Nu știu cum fac Bullfrogii, dar de fiecare dată le iese o grafică și o animație de nota aia..."
Caseta galbenă cu cele două comentarii marginale ale autorului: „Nebunia începe încă din meniu. Să vă explic? Neah, las' că vedeți voi." și „Nu știu cum fac Bullfrogii, dar de fiecare dată le iese o grafică și o animație de nota aia..."

Jocul

Ideea este că tu te trezești într-o bună dimineață manager-ul (de ce oare am un sentiment profund de deja vu) unui spital și misiunea ta este (evident) să organizezi cât mai bine spitalul, de la construcție până la politica economică dusă de acesta. Inițial ai la dispoziție o incintă goală și începi prin fixa poziția biroului de recepție, după care urmează camerele, în ordinea și forma dorită (GP's Office, General Diagnosis Room, The Ward, etc.). Birourile pe care le poți construi sunt organizate pe mai multe nivele Diagnosis (GP's Office, General Diagnosis Room,etc.), Treatment (Pharmacy, Ward, etc.), Clinics și Facilities (Toilets, Staff Room, etc.) și într-un final (deși nu este obligatoriu) vei ajunge să le construiești pe toate plus cele cîteva pe care ai să le descoperi pe parcurs. Trebuie să angajezi apoi personalul, cât mai bun cu putință, după necesități. Toate acestea (sau o mare parte din acestea) trebuie realizate până la venirea primului client (clientul nostru stăpânul nostru).

Ilustrație rotundă în formă de CD, cu personajele jocului; tipărită peste colțul imaginii mari, fără chenar
Ilustrație rotundă în formă de CD, cu personajele jocului; tipărită peste colțul imaginii mari, fără chenar

Imagine mare din joc: spitalul văzut izometric, cu bara de instrumente și mesajul despre calorifere
Imagine mare din joc: spitalul văzut izometric, cu bara de instrumente și mesajul despre calorifere

Eticheta portocalie de gen „Strategie" (colț stânga-sus, pagină verso)
Eticheta portocalie de gen „Strategie" (colț stânga-sus, pagină verso)

Începând de la nivelul al doilea (pe primul nici nu îl iau în considerare, aș putea zice că se termină înainte de a pune mâna pe mouse) începi cu un singur imobil dar, pe măsură ce ai nevoie, poți cumpăra și alte imobile învecinate care nu costă prea scump și de care vei avea nevoie cu siguranță. Pentru a termina un nivel trebuie să îndeplinești anumite condiții care variază de la un nivel la altul și devin din ce în ce mai dificile (să vindeci mai mult de n pacienți, să ai cash mai mult de n $, să ai o reputație mai mare de n puncte, etc.). Pe parcursul nivelului ai control absolut asupra spitalului, putând hotărî de la împrumuturile pe care le faci la bancă (extrem de avantajoase), la ordinea de așteptare a pacienților, pe cine angajezi, pe cine concediezi, etc.

Imagine din joc: sală de așteptare aglomerată, 16 Dec
Imagine din joc: sală de așteptare aglomerată, 16 Dec

Imagine din joc: meniul deschis peste spital, 31 Dec, cu mesajul despre prea multe asistente
Imagine din joc: meniul deschis peste spital, 31 Dec, cu mesajul despre prea multe asistente

Jocul în sine este paradoxal: deși grafica și animațiile hazoase și deosebit de bine realizate aduc cu un joc ușor digerabil, pe care îl joci din când în când pentru a te relaxa, la partea de strategie jocul se dovedește deosebit de precis și de realist (avantaj eu) cu importanță mare pe detalii aparent nesemnificative (de exemplu nu este suficient să „arunci" un calorifer undeva intr-un birou, ci trebuie să vezi în ce punct acesta are eficiență mai mare). Tot atât de bine însă există momente în care totul începe să meargă atât de prost încât te simți efectiv copleșit de evenimente și primul sentiment este „Las' că încep din nou, de data asta mai bine..." (avantaj el). Un astfel de eveniment apare de exemplu în momentul în care numarul punctelor de reputație scade considerabil (atunci când mor pacienți în spital, când mai faci vre-o descoperire mai neortodoxă care intrigă opinia publică, când culuarele sânt prea mici și aglomerația e infernală, etc.) și atunci dacă nu reușești să îl faci să crească rapid până la sfârșitul anului (cea ce garantat nu poți face dacă realizezi chestia abia în noiembrie) atunci nivelul e ca și pierdut pentru că după ce vezi Hall of Fame la sfârșitul anului apare un filmuleț care te prezintă aleatoriu: dezgropând cadavre în cimitir, stând pe closet cu o revistă non-academică in mână, beat mort cu capul pe birou și încă câteva de gen, iar rezultatul este fără excepție concedierea ta (adicătelea GAME OVER). Aceste filmulețe fac parte dintr-o suită de animații din joc sau complementare acestuia „gândite" și reușite pe măsură. Este interesant să vezi ce tratamente aberante atribuie jocul unor boli aberante, momentul moții unui pacient în care apar cele două posibilități (îi cresc aripi și se ridică la cer sau apare Moartea care îl ia cu ea în pământ) și alte câteva printre care și comportamentul pacientilor la toaletă.

Coloana galbenă de margine cu cele două comentarii ale autorului: „Aglomerație mare în Theme Hospital. Parcă-i zi de bâlci. De fapt, dacă ne gândim, e un spectacol continuu." și „Mai vesele sau mai supărate, personajele din Theme Hospital îți dezvăluie starea de spirit cu ajutorul chestiilor alea cu aspect de dovlecei, pe care le au deasupra capului."
Coloana galbenă de margine cu cele două comentarii ale autorului: „Aglomerație mare în Theme Hospital. Parcă-i zi de bâlci. De fapt, dacă ne gândim, e un spectacol continuu." și „Mai vesele sau mai supărate, personajele din Theme Hospital îți dezvăluie starea de spirit cu ajutorul chestiilor alea cu aspect de dovlecei, pe care le au deasupra capului."

Dar... Vorba lungă sărăcia omului, deci să nu lungim vorba degeaba (altfel ce rost ar mai avea să jucați jocul dacă eu v-aș spune cam tot aceleași lucruri existente în manual) și să mă rezum la câteva sfaturi utile sau inutile.

Imagine mare din joc: vedere de ansamblu asupra spitalului, 22 Dec
Imagine mare din joc: vedere de ansamblu asupra spitalului, 22 Dec

Sfaturi inutile:

  • începeți obligatoriu prin a poziționa Reception Desk la una din intrări și angajați imediat o recepționeră, altfel nu vă va călca nici un pacient pragul
  • stabiliți dinainte planul „de bătaie" în funcție de spațiul pe care îl aveți, încercați să realizați o distribuție liniară a birourilor, pe etape, de la diagnosticare până la tratament, pentru ca pacienții să nu fie într-un permanent dute-vino îngreunând circulația pe culoare (la nivelele înaintate este vital)
  • pentru a prelungi cât mai mult perioada activă a personalului medical nu vă zgârciți cu suprafața birourilor, dotațile cu maximum de geamuri și instalați cel puțin un calorifer, o plantă și un extinctor în fiecare. Stressul angajaților poate fi eliminat numai în Staff Room (dotată cu canapele, masă de biliard, televizor, plante, etc.)

Eticheta portocalie de gen „Strategie" (colț dreapta-sus, pagină recto)
Eticheta portocalie de gen „Strategie" (colț dreapta-sus, pagină recto)

  • culoarele trebuie lăsate cât mai spațioase, bine dotate cu bănci pentru pacienții obosiți, cu automate de bauturi (răcoritoare), cu plante și extinctoare
  • când angajați oameni de serviciu este preferabil să nu îi lăsați să se ocupe de toate cele trei lucruri deodată (curățenie, udatul plantelor și repararea utilajelor) ci să îi specializați pe un singur lucru (de exemplu dacă am angajat zece oameni, patru îi folosesc exclusiv pentru repararea utilajelor <extrem de important>, trei pentru udatul florilor și trei pentru curățenie). Se subânțelege că trebuie angajați suficienți oameni de serviciu în funcție de mărimea spitalului și numarului de angajați
  • când un V.I.P. dorește să vă viziteze spitalul nu vă repeziți să îl refuzați cu o scuză stupidă, iar când acesta se află în plină inspecție aveți grijă ca totul să meargă ca pe roate (sânt deosebiți de sensibili la prezența extinctoarelor și a condițiilor create pacienților)
  • când construiți un Ward faceți camera cât mai mare astfel încât să vă încapă cât mai multe paturi, fără să trebuiască să angajați tot atâtea asistente
  • nu vă repeziți să concediați din personalul medical când The Advisor vă va anunța de exemplu că aveți prea mulți doctori. Nici nu știi când ai nevoie de doctori în plus...
  • aveți grijă la cererile de demisie ale personalului pe motiv salarial, de obicei cei mai buni doctori (care trebuie evident păstrați) o fac. De asemeni nu strică câte o mărire periodică (chiar nesemnificativă) a salariilor, pentru ridicarea moralului angajașilor
  • verificați periodic lista cu oamenii care sânt angajabili. „Vânați" cu predilecție doctorii foarte buni sau orice posibil angajat la care se specifică că are stamina foarte bună (fac treabă cât trei)
  • construiți cât mai din timp Research Room pentru a avea unde să trimiteți pacienții cu boli necunoscute, angajați cel puțin doi doctori pentru cercetare și specificați o valoare mai mare (recomand 25%) pentru Cure Equipment și Diagnosis Equipment, asta pentru a descoperi mai rapid noi facilități de tratament și diagnosticare (raze X, scanner, etc.)
  • nu vă grabiti să mariti la limită viteza de simulare, ceva rău se va întâmpla înainte să aveți timp să reacționați
  • pentru mai multă siguranță verificați singuri din când in când integritatea utilajelor. Dacă unul explodează atunci camera devine inutilizabilă (și nu poate fi distrusă)
  • nu vă chinuiți să faceți ordine manual, mutând (ceva gen drag & drop) doctorii acolo unde nu sunt și este nevoie de ei, în cel mai bun caz ve-ți haotiza temporar munca a cel puțin doi doctori
  • nu vă faceți probleme în privința banilor. Dacă ești strâmtorat nu ai decât să împrumuți de la bancă
  • la un moment dat apar cutremure. Verifică după fiecare toate utilajele care se pot distruge și dacă este cazul comandați repararea sau chiar înlocuirea lor
  • nu acceptați situațiile de urgență decât dacă sunteți siguri că le puteși face față. Moartea pacienților la urgență va atrage după sine pierderea unor puncte semnificative de reputație
  • la un moment dat apar șoareci în spital (nemulțumesc pacienții). Singura modalitate de ai extermina este să îi prindeți cu propriul șoarec și să operați un click când cursorul este în preajma lor (cursorul se transformă într-o țintă). Este destul de ușor, dar la un moment t1 vor apare alții...

Cadru din joc: pacientul surprins, ilustrând „Prins cu mâța-n sac"
Cadru din joc: pacientul surprins, ilustrând „Prins cu mâța-n sac"

Coloana galbenă de margine cu cele două comentarii ale autorului: „O nouă privire asupra expresiei „Prins cu mâța-n sac"." și „Privire de ansamblu asupra domeniului stăpânit și de stăpânit."
Coloana galbenă de margine cu cele două comentarii ale autorului: „O nouă privire asupra expresiei „Prins cu mâța-n sac"." și „Privire de ansamblu asupra domeniului stăpânit și de stăpânit."

Epilog

În final, atunci când totul merge ca pe roate în spital, nu vă risipiți timpul căutând cu disperare ceva care să meargă rău. Mai degrabă urmariti show-ul pacienților în birourile doctorilor. Vă veți distra garantat... am zis!

Imagine din joc: ecranul de achiziție a terenurilor, Frimpton-on-Sea
Imagine din joc: ecranul de achiziție a terenurilor, Frimpton-on-Sea

Score Board: 84
Score Board: 84

Perechea thumbs-up / thumbs-down
Perechea thumbs-up / thumbs-down

Umor bine dozat și strategie destulă. În plus, realizat foarte ok.

Lucrurile evoluează un pic cam încet.