De la Looking Glass: Flight Unlimited 2

Bannerul „De la Looking Glass: Flight Unlimited 2"
Bannerul „De la Looking Glass: Flight Unlimited 2"

Pregătiți pungile pentru zbor, legați-vă și... hai!

La auzul unui așa titlu nu poți decât să te minunezi. De ce dom'le? Ce să-i mai facă? Era perfect. Și pe urmă ați văzut cum stau lucrurile la Looking Glass. Uitaseră să pună San-Francisco. Așa ceva nu era de admis. Și ca să pună SF-ul, a trebuit, să-i pună 45 de aeroporturi, toate autostrazile și clădirile după care să te orientezi, vreme proastă ca să nu le vezi și să folosești aparatele de bord, așa, și... și mai multe aparate de bord, deci mai multe avioane, și... și apă. La SanFrancisco e apă.

Avion cu motor

Du-mă (iar) la calculator

Așa suna comentariul unei poze din numărul al doilea al GO. Și ce te faci cu astea fără motor? Că au și planoare. Asta știați de atunci. Dar cele cu două motoare? Dacă n-am rețea acasă? He, ce bine că am... dar astea care nu aterizează decât pe apă? Deschid geamul de la baie, și mă rog să curgă apa. Ca să fim mai concreți, vă invit și pe voi. Priviți, o mulțime de avioane. Primul e Cesna 127. Urmează în ordine: Piper Arrow, Beach Baron, Grob S-103 (planorul), Beaver Seaplane și o bijuterie de P-51D Mustang. Stați oameni buni, că am uitat un amănunt. Eu nu stau în San-Francisco. Lasă, o brodim noi cumva. În FlightUlimitedII n-au pus decât o bucățică de aprox 20000 km pătrați, cu lacuri, munți, șosele, linii de înaltă tensiune și cladirile din SF. Fiecare clădire mai mare de 10 etaje, e reprezentată în 3D. În cea mai înaltă stau eu. Aia de pe geam e mama. Usucă rufele vecinilor de la 28. Bougi jumping!

Busolându-te după văi și munți, debusolat fiind de calitatea graficii
Busolându-te după văi și munți, debusolat fiind de calitatea graficii

Și eu unde sunt?

Pentru prima oară în istoria simulatoarelor de avione civile, poți să navighezi după regulile de orientare vizuale (VFR-Visual Flight Rules) folosindu-te de obiectele de la sol și simțurile proprii sau după regulile aparatelor de bord. Prezente și funcționale te duc jos cu siguranță... ăăă, în siguranță vroiam să zic. Poți să exersezi tot felul de apropieri, aterizări sau să-ti faci singurel planul de zbor, utilizând un sistem special. Si pentru mai multă distracție și acuratețe s-au gândit ei la 25 de planuri, care să includă și situații limită, cu procedurile de rigoare, vreme periculoasă sau situații de viață și moarte. Cum o fi să mori de-a binelea? Nici prea realist nu-i bine, nu?

Pentru că mai nou Looking Glass a făcut un contract de distribuție cu Eidos Interactive, jocul va purta și emblema lor. Tot prin ei or să distribuie (asta ca să ajung și la subiectul ăsta, că ma tot chinui să vă spun de el) noul RPG. Creatorii seriei Ultima Undreworld și a SystemShock-ului mai au o bomboană pentru gurile noastre rămase deschise de-atunci. Și ca să-i fie gustul mai bun, ne-au mai arătat niște poze. Sunt fenomenali baieții aștia. N-am vazut un joc scos de ei care să ia scor sub 90. Adică e ceva de speriat, cum să vă explic... mă duc să mă culc. Atâtea am de așteptat, că, uite, iar m-am enervat și mi-a crescut tensiunea!

Mda, mda, neimpresionant. Da, da, sunt calm, sunt calm, sunt calm, sun... uite-un pește! Unde-i parașuta?
Mda, mda, neimpresionant. Da, da, sunt calm, sunt calm, sunt calm, sun... uite-un pește! Unde-i parașuta?