Hipnotic Interactive
August 1996, lună de cruntă confuzie în cadrul firmei 3D Realms. Mark Dochtermann și Jim Dosé, programatori în cadrul proiectului numit „Pray" (joc pe care 3D Realms il vrea un rival al Quake-ului, la fel cu Duke Nukem 3D a fost un rival al DOOM-ului), părăsesc compania și, convinși că sunt în stare să facă lucruri mai bune singuri de capul lor, fondează propria companie, „Hipnotic Interactive". Îi mai urmează scurt: Richard Gray, designer de niveluri pentru Duke Nukem 3D, Thomas Mustain, participant la Final DOOM și Harry Miller, care s-a ocupat cu partea de afaceri a celor de la Durango, plus câțiva mai puțin importanți.
Coproducători ai engine-ului pentru Pray, cei doi membri fondatori, și-au propus inițial să creeze propria tehnologie pentru jocurile pe care le aveau în vedere dar, obsevând că asta le-ar fi cerut cam mult timp, au intrat în cârdășie cu tipii de la id Software, care au acceptat să le ofere licența pentru engine-ul de Quake. Și tot așa, din vorbă-n vorbă-n vorbă-n vorbă, vor băieții să creeze primul add-on oficial de Quake, avându-i ca producători executivi pe id. Amândouă firmele erau fericite când, ca să fie tacâmul complet, sare și Activision de după colț, unde era tupilată și cumpără drepturile de distribuție pentru primul și pentru al doilea add-on de Quake, ba chiar și pentru următorul joc care va fi realizat de Hipnotic Interactive. Acesta se anunță un 3D cu acțiune multă, structurat pe nivele și bazat pe engine-ul mai sus amintit.
În partea cealaltă a scenei, președintele de la 3D Realms, George Broussard, are tot dreptul să fie debusolat. Tom Hall, designer și producător la același Pray, il urmează plin de seninătate pe John Romero (plecat de la id) la nou inființata firmă a acestuia. Gerge Broussard tună și fulgeră împotriva hipnoticilor, împărțindu-se între a le ura succes și a le spune că fac o greșeală părăsind proiectul. Asta, bineînțeles, nu inainte de a asigura lumea intreagă că Pray-ul va merge la fel de sigur inainte și că respectivii vor fi ușor înlocuiți.
Indiferent de părerile lor personale, se pare că jucătorii nu au pierdut nimic, ba chiar au câștigat încă o firmă care muncește pentru ei.
Închei aici, exprimându-mi acordul total cu Dochtermann: „Credem că Quake va lăsa aceeași moștenire ca și DOOM, adică multe jocuri vor incerca să-l concureze, dar puține se vor ridica la statura lui."