Mortal Kombat 4
Hmm, ia uite ce miros se-aude...
Când începuse lucrul la Mortal Kombat Trilogy, am scris un articolaș ce avea ca un soi de subtitlu „Nu este MK4". Cunoscând însă ardoarea producătorilor, am spus că sunt destule șanse ca seria să fie continuată. O spuneam cu un oarecare regret, pentru că, deși MK 1 a fost un joc bun, nu poți să lungești o serie la nesfârșit păscând din laurii trecutului, neschimbând nimic în bine și speculând dorința jucătorului de a vedea „mai mulți", „mai multe" și nu „mai altfel".
Și cum am spus, așa se și-ntâmplă, lucrul la MK4 a început și, chiar dacă mai este o țâră până la apariția jocului, se știu câteva lucruri. Din astea câteva lucruri care se știu, se pare că mintea a început să revină în capul celor ce-l produc. De ce? Pentru că, în sfârșit, ceva se schimbă. În bine.
3D
Primul lucru și cel mai important, este că MK4 va fi 3D. Astfel, unul din cei mai importanți pași a fost făcut. Bineînțeles, trecerea de la 2D la 3D va schimba întrucâtva strategia de joc, caracterul jocului în sine. În plus, echipa care lucrează la proiect, a promis că va adăuga o mulțime de lucruri noi, așa că ar trebui să ne așteptăm la un joc destul de diferit de ce am văzut până acum sub numele MK.
Un engine de mișcare 3D este, bineînțeles, bazat pe poligoane cu texturi mapate. Se promite o grafică aflată la mare distanță înspre partea dreaptă a axei, de grafica primelor realizări din domeniu. Toate jocurile de până acum au avut de suferit, într-o măsură mai mare (FX Fighter) sau mai mică (Virtua Fighter) la capitolul grafică. Engine-ul folosit pentru MK4 va permite (așa se susține) un „look" extrem de bine pus la punct al luptătorilor. Vom spune, se pare, adio personajelor cu aspect colțuros, luptătorilor fațetați și plini de muchii tăioase.
Ei
Apropos de personaje, până acum este confirmată prezența binecunoscuților Raiden, Scorpion, Sonya și Jax. Probabil toată lumea ar vrea să-și vadă personajul preferat prinzând formă, dând din mâini și din picioare și fatalizând pe cei din jur, în trei dimensiuni. Se lucrează și la proiectarea de noi fatalități, dimensiunea adăugată oferind noi și apetisante posibilități.
Încă un motiv pentru care spun că producătorii au mai coborât pe pământ este faptul că, dacă se vor ține de cuvânt, sistemul de fatalități din MK4 va fi mai puțin hazliu și, deci, mai puțin penibil decât cel din MK3. Tendința este de reîntoarcere la conceptul MK1 în care fatalitățile erau... fatale și... serioase, neexistând tot amalgamul tragi-comic de babalități, animalități și friendship-uri.
Așa că...
Ne așteaptă lucruri frumoase. Mortal Kombat urmează să părăsească definitiv spațiul bidimensional, grafica va fi mai bună, personajele vor arăta minunat, mișcările vor fi totale, fatalitățile o să aibă acel ceva care să le facă fatale... numai lucruri de bine.
Nu știu cât de bune vor fi veștile legate de hardware-ul necesar pentru o încântare a ochiului și a minții, pentru că, orice lucru care arată minunat implică și un procesor minunat, împreună cu o placă video minunată.
Nu vă gândiți însă la drobul de sare ci așteptați răbdători. Și-apoi, știți ce? Tipii care-l fac au zis că dacă piața răspunde corespunzător la noul MK, acesta nu va fi ultimul, așadar... Go.
Întrebări pentru Ed Boon
R: Ca programator, ce dificultăți întâmpinați când lucrați la o continuare a unui joc ce s-a bucurat de un succes atât de mare?
EB: Cea mai grea problemă de care ne-am lovit cu adevărat când am făcut ultimul MK, a fost că existau atâtea lucruri pe care le-am pus în joc și era necesar atât de mult timp pentru a ascunde acele lucruri, încât la un moment dat trebuia să te oprești și să-ți spui „Ok, nu mai facem următorul joc, nu mergem mai departe în direcția asta"
Prima parte avea 7 personaje, a doua 12, a treia 15 (...) MK4 n-o să aibă 30 sau ceva de genul ăsta. Nu vom înainta în direcția asta.
Cred că vom fi preocupați să aducem noi elemente jocului (...)
După patru jocuri, incluzând și Ultimate, nu cred că ne putem aștepta ca jucătorii să continue să joace, într-un anumit sens, același joc și să răspundă la fel cum au făcut-o pentru părțile unu, doi și trei.
R: Credeți că ar fi fost posibil să fi făcut un alt joc 2D?
EB: Cu siguranță s-ar fi putut, dar cred că ar fi început să devină repetitiv și banal. Dacă am fi știut că MK4 urmează să fie ultimul nostru joc, am fi mers probabil în direcția asta dar, dacă partea a patra va fi un succes, o să facem cu siguranță MK5. O să facem jocuri Mortal Kombat până când vom rata.