Blood & Magic
Așa cum ne-au promis meseriașii de la INTERPLAY că vor dezvolta seria „Forgotten Realms World", așa au și făcut. S-au gândit, s-au socotit și ne-au trântit pe masă „Blood & Magic". Spre norocul vostru eu mă aflam tocmai în ziua aceea lângă masă și prin urmare am ajuns să vă povestesc despre el.
O grafică nu prea muncită însă de efect și o căruță mare de idei, începând cu interfața și terminând cu resursele.
CATEGORIA: Strategie PRODUCĂTOR: Interplay FORMAT: 1 cd
Resurse:
| Minim | Recomandat | |
|---|---|---|
| Sistem | 486/66, 8MB | 486/100, 12MB |
| CD-ROM | 2x CD-ROM | — |
| Altele | — | Placa de sunet |
De cum îi citești numele poți deduce ușor că în joc este vorba despre creaturi înspăimântătoare, care mai de care mai sângeroase sau, după caz, mai magice. Tipii care au realizat jocul în discuție cred că au un cap care erupe de idei precum Vezuviul când a acoperit satul ăla de-i zicea Pompei. Ideea jocului, în general, este bestială și absolut novatoare. Ideea de formare a creaturilor de bază (adică a Golemilor) din spiritul altor creaturi căzute pe câmpurile de luptă dar și din ei înșiși, este total ciudată. În vremurile din povestea noastră tocmai a fost descoperită această chestie magică, ce nici preoții și nici vrtăjitorii nu o înțeleg, numită Bloodforge, care este cam intraductibilă în bogata noastră limbă națională (putem încerca prin „plăsmuirea sângelui?!").
De fapt povestea se rezumă la campaniile purtate în Estul Îndepărtat - un fel de Estul Sălbatic al chinezilor- pe locul unde magia albă se împletește armonios cu magia neagră și unde mâna omului nu a pus niciodată piciorul (mai era una cu Gigel, care cu o mână bătea toba, iar cu cealaltă sufla cât putea în trompetă - pe care dacă n-o scriam acum, uitam să v-o mai spun).
Bătăliile se duc pentru dreptul de avea în proprietatea-ți unică și nealterabilă „găurile negre" (adică roșii sau albastre) pe unde este eliberată forța magică despre care vă povesteam anterior. Armatele tale vor fi în totalitate magice, având numeroase opțiuni în privința luptătorilor.
Peisajul își îndeplinește rolul de creator de atmosferă. În plus, mai există un pod, un crater și... ce-i ăla, un cuib cu un ou în dânsul? Măi, să fie, e ceva și cu Blood&stuff ăsta.
În joc nu există bani, spice, tiberium, credite, sau alte bazaconii de-astea. Totul se face și desface cu ajutorul manei, care alimentează bloodforge-ul și care este generată de golemi în perioadele lor de repaus. O să-i recunoști foarte ușor când meditează deoarece iau o formă inconfundabilă de obelisc. Acești golemi au două roluri: de a produce mana necesară și au capabilitatea de a se transforma în diferite alte creaturi, dar numai în locuri magice.
Ce sunt locurile magice, o să întrebați? Sunt locurile unde se întâmplă magiile, am să vă răspund. Adică, mai exact, sunt locurile unde golemii tăi se vor transforma în creaturi superioare sau, dacă sunt mai mulți, pot forma un templu.
O luptă între diferiți și un mesaj mirifc: „Your obelisc has been killed". Mda, un fel de „Vezi că ăla-ți omoară statuia!"
Că veni vorba și de temple, tre' să vă spun că sunt cinci la număr. Primul templu este închinat zeiței naturii - Chauntea și deține puterile de a concepe creaturile sălbăticiei (i.e. Mehmetul de Pădure - zis și MeDePe - prietenii știu de ce!). Al doilea templu este al zeului războiului - Tempus - care dă naștere luptătorilor veterani. Al treilea este macabrul mormânt al zeului Myrkul, de unde se vor naște creaturile tărâmului de peste râul Styx. Al patrulea templu, cel în onoarea zeiței magiei Mystra, este indicat pentru cei ce doresc puternicele creaturi ale druizilor, iar cel din urmă templu, este al refacerii și al virtuților, dedicat zeului Lathander. În acest loc îți vei desăvârși cei mai credincioși tovarăși de luptă, adică cei ce vor însănătoși gloatele prin puterile lor benefice.
Natură moartă cu morți vii și chestii verzi.
Este bine să știi că pe parcursul fiecărei misiuni vei găsi tot felul de obiecte care mai de care mai magice, pe care e bine să le culegi de pe jos. De asemenea, mai poți găsi niște fundații, care, după ce plasezi pe cele patru locuri libere câte un golem, le vei transforma într-un loc magic, după nevoie și/sau plăcere.
Și înainte de a te avânta în luptă, oh tu, viteazule războinic, nu uita cele patru principii ale războiului (pe care ți le amintesc pe scurt ca să nu mai pierdem timpul):
Unu: Bloodforgele este mama luptei;
Doi: Basal Golem-șii este copiii ei;
Trei: Locurile magice suntără temple ale războiului și
Patru: Tu ești marele meseriaș al luptei.
Așa că, gata cu vorbăria, hai la lupta cea mare! Engage.
Idei și o oarecare atmosferă blad-magicoasă.
Se putea SVGA, se putea mișca mai rapid, se putea ...