De la Microprose: Agents of Justice

Bannerul rubricii „Stând pe vine…"
Bannerul rubricii „Stând pe vine…"

Bannerul „De la Microprose: Agents of Justice"
Bannerul „De la Microprose: Agents of Justice"

De la X-COM, mai la stânga și apoi un pic spre SVGA

Văzând Microprose succesul pe care l-a reputat seria X-COM-ului, s-a hotărât nu numai să continue seria mai sus amintită, dar să mai și producă alte jocuri în același stil. Cel mai apropiat de finiș este „Agents of Justice", un joc pentru, ah... Windows 95.

Agentul respectiv o să ne prezinte același gen de interfață și același stil de peisaj izometric 3D, dar mult îmbunătățite, plus alte chestii noi pe care o să le prezentăm mai încolo. Care-i povestea cu el?

Într-un viitor apropiat (2019) mutanții care dispun de superputeri sunt atât de mulți încât au devenit ceva obișnuit (cred eu că d'asta nu s-a putut face câte-un film despre fiecare, așa ca Batman, Spiderman fiind aleasă soluția adunării tuturor într-un singur joc). Problema nu stă însă în numărul lor, ci în faptul că, simțindu-se nedreptățiți în societatea noastră, a oamenilor normali (normali cel puțin din punctul lor de vedere) și fiind frustrați de acestde acest lucru, unii dintre ei au format organizații criminale. Cu ce se ocupă organizațiile criminale nu are rost să vă mai spun, pentru că știți foarte bine de la televizor (CIRA, OLP, GAME OVER etc.)

Ilustrație: erou în armură cu aruncător de flăcări (revista curge textul în jurul desenului, fără chenar, așa că marginea din dreapta a decupajului prinde și text de coloană)
Ilustrație: erou în armură cu aruncător de flăcări (revista curge textul în jurul desenului, fără chenar, așa că marginea din dreapta a decupajului prinde și text de coloană)

De partea ceastălaltă, alți 5 supereroi au pus bazele unei organizații secrete, Star Council pe numele său, care-și propune nici mai mult nici mai puțin decât să lupte împotriva criminalilor de mai sus. Partea mai interesantă stă în faptul că cei 5 te-au ales pe tine, Mânuitorul de Mouse, cum spunea Paul, să conduci organiztia respectivă.

La început poți alege dintre 24 de eroi predefiniți, dispunând fiecare de propriile puteri și având propriile caracteristici sau ți se permite fabricarea propriului erou, după cum te duce capul, inspirația sau nevoia. Îi pui acestuia în cârcă unele din puterile și caractteristicile amintite, asupara cărora voi reveni.

După alegerea personajului preferat, o să începi executarea diferitelor misiuni, având diverse scopuri, sau mai pe românește, o să începi să caftești cum te pricepi mai bine diverși criminali, având la ei diverse și diversificate diversiuni diversioniste și fiind... diverși.

Pe măsură ce treci de la o misiune la alta, în funcție de cât de bine evoluezi, ți se alătură noi colegi de breaslă. Scopul jocului constă în învingerea a trei organizații: „Tech Lords", „The Claw" și „The Shadowyn", descoperindu-le cartierul general înainte ca ei să te „smaseze aut", să zicem.

Jocul se vrea o îmbinare de strategie, role-play și acțiune. Strategie pentru că îți alegi tactica și modul în care abordezi fiecare misiune, alegi misiunea următoare și componența echipei ce va intra în luptă. Acțiune pentru că îți conduci personajul în clasicul mod X-COM-ian (da, e corect, la fel cu bacovian, arghezian, ion creanghian) bazat pe tururi (de joc, nu de pantaloni - n.a.) într-un peisaj 3D, izometric, în care efectuezi, citez pe autorii jocului: „...exaiting manuvărs end atacs".

…și cum ziceați că doriți tipa?
…și cum ziceați că doriți tipa?

În fine, role-play, pentru că personajele își îmbunătățesc caracteristicile. Și nu numai. Oamenii (?!?) tăi pot evolua nu doar în domeniul Puterii, Inteligenței, Constituției etc., dar pot să învețe și să dezvolte noi talente (Martial Arts, Spell Casting) sau superputeri (Energy Blast, Flight, Force Field)

Superputerile au fost grupate în patru categorii generale: psihice, energetice, mentale și mistice. Există 50 de puteri speciale, 20 de posibile modificări și 10 talente, bune nu numai oamenilor tăi, dar și adversarilor.

rejucabilitatea jocului e asigurat prin aceea că la începutul unei campanii, hărțile sunt generate aleator, la fel ca în bătrânul și totuși atât de tânărul X-COM. Spre deosebire de acesta, există și o multașteptată, zic eu, opțiune de multiplyer (YES! YES!). Peisajul SVGA și personajele renderizate 3D arată încântător. Există mai multe niveluri de dificultate și niște scenarrii de „Instant Action" pentru jucătorii mai grăbiți, mai violenți sau mai dezinteresați.

Peisaj izometric, SVGA, eroi eroici, cadavre inamice, o interfață atrăgătoare... un fel de X-COM mai SF, nu?
Peisaj izometric, SVGA, eroi eroici, cadavre inamice, o interfață atrăgătoare... un fel de X-COM mai SF, nu?

Interfațadin timpul misiunii pare mult mai interesantă, avân incorporată o minihartă, și oferind o posibilitate mai eficientă de selecție a jucătorilor. Un lucru foarte important este apariția unui indicator pentru „chance to hit" care te ajută să tragi într-o oarecare cunoștință de cauză și nu la discreția hazardului, ca până acum.

Până la apariția jocului (luna mai), obișnuiește-te cu ideea că urmează să conduci o bandă de supereroi supărați în lupta împotrivă răului, reprezentat de o altă gașcă de turbați, deloc mai puțin obraznici. Hai pa!