AERGISTAL
Începând cu acest număr vom înfige între paginile revistei și o rubrică special dedicată numai și numai strategiei, la modul cel mai concret posibil.
Urmare a numeroaselor misive (nu misile) de la voi prin care ne cereți înflăcărat să dăm rezolvări la părțile mai dubioase din unele jocuri (în cazul nostru strategiile de tot felul), ne-am pus pe (re)jucat și pe făurit planuri de aur. Măcar și numai pentru nopțile pierdute (metaforic vorbind) și merită să-mi scrieți numai câteva rânduri dacă am reușit să mă fac înțeles.
Să trecem, însă, la subiectul examenului de astăzi: x, y, Z-ul. Am ales acest joc deoarece îți solicită nițel chestia burețoasă de la mansardă și, pe lângă asta, am auzit că nu prea merge unsă treaba.
Să ne înțelegem asupra câtorva aspecte de ținut minte pentru viitor, pentru unul cât mai luminos:
- dacă vrei să scroll-ezi repede (și fii sigur, va trebui!), folosește butonul din dreapta al mouse-ului;
- este important să conduci cu propria-ți mână trupele în luptă. Ai grijă să te afli tot timpul în mijlocul bătăliei;
- dacă observi cu atenție turelele adversarului vei observa că se rotesc; prinde momentul să le ataci când sunt într-o poziție favorabilă;
- evită confruntarea cu adversarul când te afli pe un teren oarecare iar el pe șosea;
- nu uita să ataci simultan din mai multe părți. Dacă ai posibilitatea.
Level 10 - The Wall
Începi nivelul cu 3 unități grunt, 2 tough și un foarte important tanc mediu. Stilul de joc pe care il cere acest nivel este atacul agresiv spre mijlocul hărții. Dacă te uiți pe hartă o să vezi la mijloc sunt trei teritorii. Cine le stăpânește pe acestea, stăpânește și jocul.
Cel mai greu de apărat se va dovedi teritoriul central, care deși nu are nici o fabrică contează mult la viteza de producție a armamentului tău.
Pentru început va trebui să te avânți impetuos cu tancul mediu pe șoseaua din dreapta până la marginea munților (1). Această mișcare este cea mai importantă, așa că îi vei acorda prioritate absolută.
Formezi două grupe mixte dintr-un grunt și-un tough. Una va fi trimisă direct în teritoriul central, iar cealaltă o vei indruma spre partea stângă a hărții (2), unde o să captureze un gun. Între cele două expedieri iți vei face timp ca a treia trupă de grunt să captureze tancul ușor din dreapta fortului.
După ce ai capturat tancul ușor ai grijă să-l trimiți spre (1) într-ajutorarea fratelui său mediu. Probabil o să ajungă in acelasi timp la lantul muntos. Îi vei pune să facă o trecătoare acolo, pe șosea, dar fără să teacă dincolo.
Restul grunt-ilor care au rămas după capturarea tancului ușor, îi vei trimite să cucerească teritoriul din dreapta (3), apoi radarul și uzina de roboți.
În tot timpul acesta, in teritoriul din mijloc-dreapta, va evolua un tanc mediu inamic care va cuceri uzina din localitate. Încearcă să-l atragi astfel încât să ajungă pe zăpadă unde-l poți sfărâma lejer. Dacă nu vine te duci tu după el, dar cu ambele tancuri. După cel bati, poziționează tancul care ti-a rămas astfel încât să fie pe sosea, intre steag și uzină.
Abia după ce ai sub control situatia in dreapta, poți porni atacul si in stânga. Cu soldatii și un tanc ușor care s-a zămislit intre timp vei face o breșă între munti, vei spulbera rezistenta (dacă este) și vei cuceri fabrica de mașini.
De acum ai superioritate de 7 la 4 la teritorii.
Level 11 - Heavy Metal
Ăsta-i o bombonică de nivel unde CPU-ul își face de cap. L-am jucat pe puțin de 50 de ori și tot nu am întrezărit să aibă o tactică preferată. S-au conturat vreo câteva feluri de a te ataca. De exemplu vin două tancuri medii spre stânga și un tanc greu și unul ușor spre dreapta; sau trece spre stânga un tanc mediu și spre centru se îndreaptă celelalte trei; sau cele două tancuri medii trec de-amboulea printe munți, drept spre baza ta; sau tancul greu se năpustește spre intrarea în baza ta; sau...
Să vedem ce se poate face. Ai de ales între două tactici posibile: sau aștepți să vezi pe unde se duce (ceea ce nu e prea indicat), ori faci în felul următor: trimiți trupa de psychos să captureze radarul (1) apoi tancul ușor și teritoriul aferent (2). Tancul greu este bine să se îndrepte spre teritoriul central (3) unde va avea de înfruntat în primă instanță un tanc ușor și câțiva roboți. Pentru ariegardă ai de ales între cele două grupe de tough sau tancul mediu, în funcție de cum evoluează situația la colțul munților. Important este ca unitatea care rămâne să plece în ajutorul tancului greu (3).
Pasul imediat următor după capturarea tancului ușor de la (2) este să distrugi podul de lângă. Dar și aici este o problemă. Dacă vine tancul direct spre tine, atunci stai pe parte ta și distruge podul (eventual când este și tancul dușman pe el). Dacă nu te bagă numeni în seamă, atunci treci podul și distruge-l. Dacă nici acum tancul dușman nu se interesează de tine, ori aștepți să plece și-i cucerești teritoriul, ori ajutat de ariergardă îl ataci din două părți.
Problema mai grea va fi să păstrezi controlul teritoriului central (3), unde ai detașat tancul greu. Mai mult ca sigur va avea o întâlnire cu omologul său din partea adversă, care, de obicei, nu se prezintă singur la întâlnire. Trebuie neapărat să prinzi momentul întrevederii și să intervii.
Cum teoretic te afli acum într-o clară superioritate, zorește-te un pic și vei primi titlul de Warlord.
Level 12 - Chilly Willy
Ok, ca să terminati nivelul acesta cu bine, trebuie să mă urmăriti cu mare atentie și să aveți ceva indemânare acumulată in mânuirea tancurilor.
Task-force-ul de inceput este compus din 3 psychos și 2 tough. După o primă recunoastere vom observa că terenul nu ne permite o mare desfăsurare de vehicule, deci acestea vor avea doar un rol de sustinere sau pătrundere in fortă.
Asadar scopul este să tii sub control teritoriile de la jumătate - (pe linia: fabrică de masini, radar, stegulețul din dreapta) pentru a asigura măcar echilibrul de forte. Pentru aceasta trimiteti (in această ordine) 1 tough la (1) să captureze tancul mediu și fabrica din localitate, 1 psychos la (2) pentru tancul mediu (retineti-l pentru că este foarte important!), 1 tough la (3) să captureze radarul, 1 psychos la fabrica din dreapta jos, iar ultima grupă de psychos la (4) să cucerească steguletul.
Întorcându-ne la tancul mediu de care vă povesteam (2), psychos-ii rămasi vor fi trimisi neântârziat să cucerească fabrica de vehicule din dreapta jos. Privitor la tanc există două alternative (in functie de evolutia situatiei în celelalte zone de conflict): prima posibilitate este să te năpustesti în cea mai mare viteză trecând peste munti spre fabrica de masini din dreapta (5) pentru a obtine mult dorita superioritate teritorială, sau, dacă este cazul, tancul poate sustine teritoriile centrale după nevoie si atunci cauti un alt moment propice pentru a cuceri incă un teritoriu. Aparent există si a treia posibilitate, aceea de a distruge fabrica de masini de la (5), dar nu o recomand pentru motivul că odată și o dată tot o s-o cucerești si iti va fi foarte utilă prin pozitia ei.
Cu putin noroc si multă măiestrie o să obtii victoria si de această dată.
Level 13 - Hot'n steamy
De această dată ai primit o misiune foarte rea. Chiar spunând aceasta, trebuie să recunosc că nivelul 13 este preferatul meu, în primul rând pentru relieful care-ți permite să adopți aproape orice tactică, iar în al doilea rând pentru că te obligă să te afli mereu în priză chiar până în ultima clipă.
Commander CPU va adopta în acest nivel o tactică de avansare tatonată, atacul decisiv fiind dat cu mai multe unități deodată. Pentru a-l contraataca va trebui să ai cel puțin un jeep în acțiune, dar să nu treci cu vederea că o să ai și nevoie acută de tancuri.
La început ai la dispoziție 2 tough, 2 psychos, 1 sniper și 1 tanc mediu. Pe hartă există trei zone fierbinți, spre care va trebui să-ți îndrepți atenția (le-am desenat cu roșu). Dacă reușești să le ții, treaba-i ca și făcută!
Iată cum trebuie pornit la luptă: formezi o grupă din tancul mediu și 1 tough care vor pleca spre (1); 1 psychos cuceresc (sau cucerește - tâmpite acordurile astea in limba română) tancul mediu (2) care va pleca rapid spre (4); 1 psychos pleacă spre tancul greu (3), iar sniper-ii și tough-ii îi trimiți spre centru (5). Cu rămășițele echipelor ce vor captura vehiculele vei cuceri teritoriile din vecinătate, apoi vor fi trimiși unde este nevoie.
Tancul mediu de la (4) va folosit pentru cucerirea teritoriului din mijloc-sus sau va fi trimis în ajutorul fratelui său mai tare, în stânga.
Este bine ca baza să asambleze niște tancuri ușoare, iar celelalte fabrici de mașini să facă la început 2-3 jeep-uri apoi să treacă și ele la asamblat tancuri ușoare (una chiar poate încerca un tanc mediu, dar depinde de situație).
În acest nivel sunt foarte importanți sniper-ii contra vehiculelor și a tunurilor de apărare.
Și ca ultimă mențiune, grupa care a cucerit stegulețul de la (1) va rămâne pe poziții până reușești să stabilizezi situația. Ca rezervă este bine să folosești acest tanc mediu, dar numai dacă este ultra-necesar sau nu se prevăd atacuri pe șoseaua dreaptă. Orice atac reușit al inamicului prin această zonă va duce cu siguranță la pierderea bazei și a partidei.
Level 14 - Restoration
Aici se repetă problema de la L11. În primele cinci minute se decide cine va bea din berea victoriei. Dacă ești un tip calm, pariez opt din zece pe comandantul CPU.
Apar pentru prima dată podurile stricate (de la început) și macaralele care să le repare. În rest terenul mlăștinos cu care te-ai obișnuit, fiind deci foarte clar că vor fi folosiți deopotrivă oameni și mașini în strategia generală. Pentru start ai la dispoziție următoarele ingrediente: 1 sniper, 2 tough, 2 psychos, un tanc ușor și un tanc greu. Prima mutare este rapidă și clară: 1 psychos ia la macara. Doi: 1 sniper ia la (1) centru-stânga-sus (mutarea secretă - sah la baza adversă); concomitent tanc ușor sustine sniper la (1). Trei, și-n continuare, 1 tough ia radarul (2), 1 psychos cuceresc teritoriul (4), iar tancul greu pornește spre intersectia (3) urmând să intervină pe șoseaua de unde se scurge tancul greu inamic (indiferent dacă pe centru, stânga sau dreapta!) pe care trebuie neapărat să-l distrugi. Între timp 1 tough pleacă si cuceresc teritoriul (5) apoi păzesc intersectia împreună cu gun-ul local.
Era să uit ce-i mai important. De cum ai cucerit macaraua, o pui la treabă: pentru inceput podul din fata bazei, după aceea podul din dreapta apoi podul din stânga-centru. Cu tough-ii ce au cucerit radarul și uzina locală vei pleca mai departe spre fabrica de roboți din dreapta-jos, apoi vei sustine (ce a mai rămas) la (4).
De la început fabricile de masini vor construi jeep-uri pentru intervenții rapide, baza ar fi indicat să se preocupe de meșterirea unui tanc usor, iar fabrica de mașini din centru, dintre munți, ar putea incerca chiar un tanc mediu (nitel riscant).
Echipa de soc ajunsă la (1) ar putea incerca chiar cucerirea teritoriului din stânga-sus, cu toate că riscul este foarte mare.
Dacă m-ai urmărit cu atenție este exclus să nu termini nivelul cu rangul de Warlord. Si cu asta, basta pentru numărul acesta!