Star General
Deschidem articolul de azi (azi-ul vostru, bineînțeles) cu următoarele întrebări, pentru un total de 50 de puncte:
- cui i-a plăcut Panzer General? (15 puncte) - cine își amintește de Alied General? (15 puncte) - cine a jucat Fantasy General? (20 puncte)
Regulile sunt următoarele: dacă ai între 0-15 puncte, du-te și te joacă cu... ce vrei tu, în nisip; dacă ai între 16-35 puncte, ar trebui să citești toată colecția G.O., iar dacă ai acumulat toate cele 50 de puncte puse în joc, meriți să citești în continuare.
CATEGORIA: Strategie PRODUCĂTOR: SSI FORMAT: 1 cd
Resurse:
| Minim | Recomandat | |
|---|---|---|
| Sistem | 486/66, 16MB | Pentium/90 |
| CD-ROM | 2x CD-ROM | — |
| Altele | — | Placa de sunet |
Subiectul tratat este Generalu' Stelaru', realizat tot de SSI-iști și tot în genul generalilor precedenți. Adică, vreau să spun, că veți folosi același mod de lucru și aceeași interfață grafică ca și până acum.
Care este problema cu acest joc? Nimic mai simplu. După ce-ai condus și terminat războiul mondial numărul 2 și după ce te-ai luptat fantastic cu fantasticii, nu a mai rămas decât să cucerești nemărginitul cosmos, evident caftindu-te cu tot felul de brotaci spațiali (adică glorioasa flotă plus încă șase rase, care mai ciudate, care mai dubioase).
„The rebels are unprepared for our atack. Signal Vice Admiral (...) to launch his (...) squadrons imediately" . Ha? Sorry, wrong game.
Joculețul este constituit dintr-o înșiruire de scenarii, în fiecare înfruntându-se câte două rase. Campaniile sunt minunate și sublime, dar (vorba lu' Caragiale) lipsesc cu desăvârșire. Da, stimabililor, SSI-știi au renunțat de această dată la mult gustatele campanii. Ca să nu fim chiar dezamăgiți au introdus un foarte bun editor de scenarii, de unde poți să creezi tot ce-ți dorești. Ăăă... în domeniul cuceririlor spațiale.
O să trecem repede peste partea organizatorică și de look a începutului, intrând direct într-un oarecare scenariu, pentru a vedea cu ce avem de-a face.
Așadar misiunea ta este construită pe două părți distincte: ture spațiale și ture terestre. Faza este în felul următor: turele spațiale sunt, cum am spune, „grosso modo", pe când turele terestre sunt incluse în cele spațiale. Ăăă... adică un tur spațial este compus dintr-un număr fix și bine definit de ture terestre (se stabilește la început). După cum le este și numele, în spațiu vei juca pe ture spațiale iar pe planete vei avea parte de ture terestre (mai bine spus ture planetare!). Și ca să fie din ce în ce mai clar (căci dacă ai priceput mecanismul de joc, poți spune că ai terminat de jucat, restul fiind doar detalii), în cazul când ataci o planetă o să treci la jocul pe ture planetare; și după X ture planetare (unde X este numărul de ture planetare conținute într-un tur spațial) vei fii expulzat în spațiu, unde mai muți ce a mai rămas sau pur și simplu termini turul; și turul spațial următor se va transforma în tur planetar și după încă X ture planetare se repetă chestia cu aruncarea în spațiu și... Sper că am reușit să vă fac să citiți de câteva ori până aici!
Invazie la sol în sistemul SOl. Ah, uite-un sol de pace și-o rachetă sol-sol. Toate astea-n cheia sol.
Ce mai ai de făcut? Păi, să ne referim la turele spațiale. Pentru început ai nevoie de un doc spațial. După ce l-ai construit poți trece la formarea flotei de atac. Ai de ales între o grămadă de nave și năvuțe, dar un lucru este clar: mai bine faci un battleship decât două crucișătoare sau patru distrugătoare. Mai există și navetele de recunoaștere cu care poți explora întinderile presărate cu rifturi, găuri negre, asteroizi, furtuni ionice, etcetera. Și mai există navele comerciale care vor folosi la mărirea averii tale.
Bătălia de la Sigwen Nuka, Sectorul 36G-11-34 bis, în anul 5435, standardul 2, ziua 243, atacul final. Ok?
Ce avem de făcut pe planete? Prima dată te vei uita pe hartă și vei observa niște orașe (desenate puțin sugestiv) și unele cercuri sau romburi negre cu modele diferit colorate care ar fii bine să știi că sunt zone de aterizare. Cum scopul jocului este unul războinic va trebui să faci un complex militar pentru a produce cât mai repede puținele instrumente de război care le ai la dispoziție, formate din câteva mașinuțe, oameni, oleacă de avioane (numite skimmere) și cam atât. Ah, era să uit! Fiecare rasă posedă o unică și personală unitate combatantă (AWAC, câmp de mine, ingineri, arme biologice și alte bazaconii) care nu face decât să amplifice sărăcia opțiunilor de răzbel. Am fost foarte dezamăgit să constat că de la grămada de unități cu care am fost obișnuiți până acum, acum avem așa puține și nici măcar acestea cu caracteristici mai cuprinzătoare.
Oricum pentru a putea obține un complex militar, trebuie să construiești o fabrică, un bio-hau-hau, o mină și o uzină electrică. După ce ai făcut toate acestea vei fii capabil să încropești o armată.
Ce facem cu armata? Este clar ca bună-ziua că vom chema transportoarele de pe orbită să o încarce. Și după ce a fort introdusă în cală, vor porni curajoși la cucerirea altor teritorii, bla, bla, bla...
Singura lucru interesant care îl avem la dispoziție când atacăm o planetă este acela că în cazul când avem un battleship pe orbită putem să „plouăm" cu bombe cu neutroniu în capul celor de jos, dar numai în primul tur de război. De altfel bombele costă cam multișor, așa că vor folosite cu zgârcenie.
Păi ce credeți, că în viitor nu există bilanțuri, contabilități, bani, CEC-uri și bănci? Măi băieți...
Ca un ultim aspect important pentru articolul nostru, este faptul că jocul posedă o înșiruire unică de melodii pentru toată durata lui. N-am ce reproșa muzicii respective (este chiar interesantă) dar după juma' de oră de cântat devine absolut obsedantă și sâcâitoare, prin urmare eu m-am jucat cu boxele închise. Poate voi puteți s-o ascultați. Merită să-ncercati! Și spor la joc!
Varietate (mai ales în spațiu). Muzică bunuță. Designul navelor e chiar ok.
Se trage mult pe aceeași idee. Interfață slabă. Puține unități terestre.