QUAKE Mission packs 1&2

Bannerul „QUAKE Mission packs 1&2"
Bannerul „QUAKE Mission packs 1&2"

Dacă DOOM-ul a avut parte de un număr impresionant de misiuni și editoare la scurt timp după apariție, QUAKE, deși mult mai „customizabil" decât strămoșul întemeietor, nu a avut chiar aceeași soartă. Cel puțin nu imediat. Un motiv destul de evident este acela că, spre deosebire de DOOM, Quake este în totalitate 3D, iar construirea unui nivel care să folosească toate resursele engine-ului nu este floare la ureche. O altă problemă o constituie prezența surselor de lumină, pentru calculul cărora este necesar ceva timp, chiar pe procesoare puternice.

Cu toate astea, au apărut o puzderie de niveluri și, nu mai puțin important, darea în folosință a QuakeC-ului (limbaj ce permite un control complet asupra tuturor parametrilor ce definesc jocul), a dus la apariția unui număr impresionant de patch-uri. Ce fac aceste patch-uri? Păi, de exemplu, schimbă comportarea monștrilor, a armelor etc. Unele din patch-uri sunt de-a dreptul remarcabile (Grapling Hook, de exemplu) și, de curând, cele mai reușite arme create astfel și-au găsit un suport oficial în cele două Mission Pack-uri ieșite pe piață pentru a slujii gloriei Quake-ului. Da, de fapt despre asta vreau să vă spun, dar nu știam cum să încep.

Distribuite de Activision, cele două pack-uri sunt produse de două firme, una de-abia fornată, cealaltă ceva mai cunoscută pentru colaborarea cu id Software. Să le luăm în ordine:

De la Hipnotic Interactive: The Scourge Of Armagon

Ce aduce nou? Pe lângă 3 episoade totalizând 16 misiuni single-player și 1 (uan) bucată hartă pentru rețea (jucabilă și SP), Scourge Of Armagon oferă spre deliciul tuturor trei arme noi și doi monștri la fel de noi.

Se pare că 3D Realms a pierdut câțiva designer-i țapeni pentru nivelele Prey-ului, odată cu plecarea tipilor care au fondat Hipnotic Interactive. După ce că nivelele din Scourge Of Armagon au o arhitectură absolut bestială, există și câteva îmbunătățiri aduse engine-ului. e un nivel cu o exploatare minieră părăsită care ar trebui să pună pe gânduri pe mulți producători și creatori și ce mai vreți voi, care au impresia că știu ce e aia meseria lor.

Au mai apărut câteva chestii noi cum ar fi niscaiva elici prin apă care, dacă nu ești atent, te fac precum castravetele din reclama de la televizor (ăla tăiat în spirală), sau niște câmpuri de forță (folosite fie pe post de pod, fie pe post de ușă).

În rest, Quake la superlativ. Asta vrea să însemne și o dificultate sporită. Mult sporită.

Cele trei episoade nu pot fi jucate separat, trecerea dintr-unul într-alt-ul făcându-se automat. La final, natural, apare monstrul cel mai supărat și un pic jum'ate robot și trage în tine cât îl țin puterile. Până moare. După aia, numai de bine.

De la Rogue Entertainment: Dissolution Of Eternity

Rogue sunt cei care au făcut Heretic-ul și Hexen-ul. După astea două jocuri, ne cam dăm seama despre ce au în cap tipii: numai epopei medievale, dragoni, săbii și altele la fel.

Pack-ul scos de ei poartă amprenta acestei gândiri în ambele episoade (16 misiuni). La fel hărțile pentru death-match (vroiam să zic rețea, dar e cam același lucru). Numai texturi medievale, numai monștri aparținând unui trecut haotic, asta exceptând clasicul Enforcer, care te laserează la fel de nonșalant într-un castel din evul mediu, ca într-o stație orbitală.

Mai hotărâți să aducă noul, realizatorii au dotat pack-ul cu 4 arme noi (nu chiar arme) și... stați puțin să socotesc... cam 5 monștri noi, asta nesocotind și eventualii inamici ce apar o singură dată în joc (pe la sfârșit de episod, pe la final de nivel etc)

În rețea a mai fost introdus un nou mod de joc, pe echipe (la o adică faci echipe de câte un jucător) în care scopul este capturarea steagului advers și aducerea sa în propria fortăreață, operațiunea aducând echipei 15 frag-uri).

La capitolul dificultate, DISS stă bine. Asta vrea să spună că e mai dificil decât Quake-ul, dar nu stupid și nejustificat. Pe partea cu arhitectura, pot spune fără mare efort că cei de la Hipnotic sunt mai buni, însă nu cu mult și este vorba, oarecum de gust, existând și în DISS niveluri înăuntrulcărora te minunezi.

Imagine mare din joc, cu banda de legendă „Intrarea în templul lui Osiris. Arma este un Multi Grenade Launcher, iar jos... niște nefericiți."
Imagine mare din joc, cu banda de legendă „Intrarea în templul lui Osiris. Arma este un Multi Grenade Launcher, iar jos... niște nefericiți."

The Scourge Of Armagon:

Arme:

Laser Cannon.

Arma care a plăcut tuturor celor care au văzut-o. Folosind ca muniție energie, la fel ca și Thunderbolt-ul, acest mirific chenon trage cu un soi dubios de laser care ricoșează haotic de toate suprafețele întâlnite, nefiind astfel, deloc greu să-ți atragi singur niște gemete.

Mine Layer

Alternativă a lansatorului de grenade, lansează mine ce aderă la orice suprafață și care explodează fie după un timp, fie când sunt împușcate fie, cel mai important, la apropiere cuiva viu și mișcător. Muniție: rachete.

Mjolnir

Practic este vorba de ciocanul lui Thor. Modul de folosire constă în izbirea sănătoasă a solului, chestie ce produce frumoase fulgere albastre îndreptate către toți cei de față. eficientă când te lupți cu mulți inamici. Logic nu? Muniție: energie.

Caseta de legendă pentru cele două imagini alăturate: „Dreapta: statuia aia o să învie cât ai clipi, când o să faci cine știe ce lucu n-o să-i convina. / Jos: Mjolnir-ul în acțiune este radical. În rețea, acest lucru se ridică la puterea a doua."
Caseta de legendă pentru cele două imagini alăturate: „Dreapta: statuia aia o să învie cât ai clipi, când o să faci cine știe ce lucu n-o să-i convina. / Jos: Mjolnir-ul în acțiune este radical. În rețea, acest lucru se ridică la puterea a doua."

Imagine din joc: un soldat inamic pe un coridor de piatră
Imagine din joc: un soldat inamic pe un coridor de piatră

Imagine din joc: Mjolnir-ul în acțiune, cu fulgerele albastre. Revista tipărește imaginea soldatului peste colțul din dreapta-sus al acesteia
Imagine din joc: Mjolnir-ul în acțiune, cu fulgerele albastre. Revista tipărește imaginea soldatului peste colțul din dreapta-sus al acesteia

MONȘTRI:

Centroid

Randare pe fond alb a monstrului Centroid
Randare pe fond alb a monstrului Centroid

Un scorpion mecanic, prevăzut cu două mitraliere cu tragere rapidă, cu o coadă a naibii de puternică și cu un creier destul de dezvoltat. Consecințe? De-aproape e de rău. De departe e mai puțin rău. Slăbiciuni? Nu poate trage decât pe orizontală. Tactici: sari cât te ține tasta și încasezi mai puține gloanțe. Altceva? Nimic? Ok.

Gremlin

Randare pe fond alb a monstrului Gremlin
Randare pe fond alb a monstrului Gremlin

Bâzdâganie hălăduind prin locuri întunecoase. Destul de slăbuță ca putere, are prostul obicei de a-ți fura armele și a le folosi așa cum crede de cuviință, de obicei împotrivă-ți. Alte pasiuni? Cadavrele din zonă par să-i stârnească grozav interesul. Atât.

Obiecte:

Empatic Shield

Este un scut care împarte damage-ul între atacant și atacator. Atunci când tragi într-un jucător protejat de așa ceva, o încasezi laolaltă cu dânsul.

Antigrav Belt

O centură ce te ajută să te înalți maiestuos de la sol. Aspectul enervant este că, deși ai mai multă libertate de mișcare, viteza de deplasare scade și ești mai vulnerabil.

Wetsuit

Variantă îmbunătățită a Biosuit-ului. Permite celui ce-l poartă o mai mare libertate de mișcare în mediul acvatic. În apă, that is.

Dissolution Of Eternity

Arme (muniții):

Lava Nails

Este vorba, de fapt, de un nou tip de muniție, cuie de lavă. Nu știu cum or fi astea cert este că se folosesc cu aceleași mitraliere, fiind însă mult mai puternice.

Multi Rockets

Este un nou tip de muniiție, folosit cu același lansator de rachete. Sunt lansate patru rachete în același timp. Sună bine, ziceți? Mda, aveți dreptate.

Multi Grenades

Similar pentru grenade.

Plasma

Muniție folosită cu Thunderbolt-ul. Este lansat un guguloi de plasmă albastră care se comportă aproximativ ca guguloiul de plasmă verde lansat de BFG 9000-ul din DOOM. Mai precis, împarte în mod egal la cei aflați destul de aproape de locul de impact câte un fulgerel. Spre deosebire de BFG9000, nu trebuie să ai ținta sub ochi ca să o încasezi, putând astfel să tragi foarte bine după colț.

Grapling Hook

Întâlnit numai în jocul de rețea, numai în modul Teamplay. Fiecare jucător primește scula automat. Folosește la agățatul de ziduri, plafoane, grinzi etc. Odată agățat cu unealta, poți să schimbi arma și să tragi în cei de jos, la fel ca un liliac monstruos. Monstrule!

MONȘTRI:

Mai întâi am să-i pomensc pe cei relativ cunoscuți. Există un Slime verde și un Ogre care trage cu multi grenade. Slime-ul cel nou n-am obsevat să aibă diferență față de cel vechi și albăstrui. Ogre-ul este foarte puțin modificat ca aspect, având un soi de banderoă pe mână, mai mult ca să-l identifici tu, decât ca să difere efectiv de cel clasic și cuminte. Să trecem acum la cei mai deosebiți.

Wrath

Randare pe fond alb a monstrului Wrath
Randare pe fond alb a monstrului Wrath

Este un soi de mumie zburătoare care trage în tine cu ceva roșu, în colțuri ce te urmărește, având o viteză mult mai mare decât cea a proiectilelor folosite de păienjeneii pe trei picioare din Quake. În plus, când își dă duhul, explodează și-afectează, pe cei ce prin preajmă i se-ncumetează. Mă rog... uite-l:

Eel

Imagine din joc: monstrul Eel, țiparul electric
Imagine din joc: monstrul Eel, țiparul electric

Demn înlocuitor al lui Piranha, este un țipar electric, destul de drăguț la înfățișare și destul de angoasant în comportament. Când ești în apă, se pare că nu-i place și te cam, numai un pic și dureros, curentează.

Guardian

Pe la sfârșitul câtorva nivele, apare chestia asta, chiar enervantă. Cu aspect de egiptean supărat pe lume, îndreaptă spre tine o suliță inofensivă din care izvorăște un laser ofensiv. Când este atacat, generează din pământ din iarbă verde pe alții asemenea lui, numai un pic mai slăbuți. Destul de greu de omorât. Destul de potrivit ca gardian.

În rest, mai sunt doar câțiva. O să vedeți ce-i ăla un Overlord, un soi de tata lu' Wrath și o să întâlniți dragonul care a fost promis încă de la prima versiune a Quake-ului. Apropos, engine-ul este versiunea 1.08.

Pe total

O spun aici pentru că e valabil în ambele cazuri: muzica, spre deosebire de Quake unde Nine Inch Nails s-au dat peste cap și au scos o demență căreia cu greu i se poate spune muzică (și chiar îmi place cum cântă NIN), este mirifică. Se pare că Activision are ceva e-a face cu asta, ori poate numai mi s-a părut că aud influențe din stilul muzicii de la MW2: Mercenaries. Pe scurt, track-urile audio sunt totale și merită toată stima și respectul.

Pe total, add-on-urile astea două pentru Quake se dovedesc a fi ceea ce trebuie să fie un Add-on, anume o chestie care să sporească savoare jocului, nu să crească artificial dificultatea. Din păcate, multe pachete de acest gen nu reușesc să ajungă ceea ce ar trebui și lasă un gust amar celui ce așteaptă ceva nou.

Repet iarăși încă o dată pleonasmând furibund: sunt tari. Și merită. Go.

Imagine din joc, cu banda de legendă „Arhitectură dementă, electricitate, laser de-o parte și de alta."
Imagine din joc, cu banda de legendă „Arhitectură dementă, electricitate, laser de-o parte și de alta."

Score Board „Scourge of Armagon": 92
Score Board „Scourge of Armagon": 92

Perechea thumbs-up / thumbs-down pentru Scourge of Armagon
Perechea thumbs-up / thumbs-down pentru Scourge of Armagon

Arme, monștrii și arhitectură foarte bine gândite. Muzica e... of, of!

Finalul un pic superficial.

Score Board „Dissolution Of Eternity": 86
Score Board „Dissolution Of Eternity": 86

Perechea thumbs-up / thumbs-down pentru Dissolution Of Eternity
Perechea thumbs-up / thumbs-down pentru Dissolution Of Eternity

Atmosferă bine înfiptă în mintea jucătorului. Jocul în rețea trage bine în calcul. Muzică...

Arme relativ banale. Nivelele, deși bine gandite nu sunt ceva "cu totul altfel", ci numai „altfel".