Leisure Suit LARRY 7 in Love For Sail — Soluție (mai mult decât) completă
Oarecum copleșiți de numarul de serie ce urma să fie purtat de urmașul hoinarului prin țara șopârlelor trândave, oamenii de la Sierra au stat ei ce au stat și apoi au hotarât ca în locul unui titlu ca Leisure Suit Larry 7, să folosească ceva mai sugestiv, așa luând naștere Love For Sail. Jocul este excelent realizat, putând fi considerat ca fiind cel mai reusit și „explicit" din serie, cu toate că poantele din Larry 2 fac de râs oricare din bancurile din Love For Sail, - inclusiv pe cele cu „beaver"-i.
ove For Sail are interfața modificată, binecunoscutele icon-uri pentru mers, vorbit, privit, gustat și așa mai departe, fiind înlocuite cu niște meniuri care apar în momentul în care dai click pe un obiect. Pentru a da un farmec sporit aventurii, există și un meniu intitulat „Other", unde poți scrie comenzi ce nu sunt afișate în mod explicit, în unele cazuri de acestea depinzând progresul. De-a lungul jocului vei participa la un fel de concurs intitulat „Where's Dildo?", al cărui scop principal este găsirea a 32 de ăăă chestii d-alea (nu ma puneți să traduc „dildo"), fără a avea însă vreo influență asupra scorului.
Ia patentul (+1) și kit-ul de cusut (+1), scoate acul din acesta din urmă (+1), și îndoaie-l cu patentul (+1). Folosește acul îndoit pentru a deschide cătușele (+2). Incearcă s` deschizi ușa, apoi să arunci haltera-veioză sau scaunul prin geam, și, întrucât acestea dau greș, folosește Other/Break (+2).
Pentru a te deplasa mai ușor între diferitele locații, poți folosi CTRL-M pentru a obține o hartă. Folosește felefonul alb de 6 ori pentru a face bancuri pe seama recepționerului (+6). *dildo în spatele unei coloane din dreapta - 1*
Mergi în sala de odihnă a marinarilor și ascultă povestea (+3) pe care o debitează Peter. Concret, este vorba de un concurs numit „Thygh Man Trophy", iar câștigătorul se alege cu o săptămână de vacanță în cabina căpitanului - care este o femeie și jumatate - pentru cine nu a realizat asta până acum. *dildo după butoi - 2*
Mergi în josul ecranului și vorbește cu Johnson, barmanul (+2). *dildo în stânga, în gaura din lemn - 3*. Ieși pe punte, vorbește cu Peggy și află de la aceasta de combinația explozivă (+11). Intreab-o de căpitan (Other/Thygh). *dildo în spatele plantei cu aceeași formă - 4*
Deschide capacul hidrantului (+1), ia furtunul (+3), apoi închide capacul (Other/close). *dildo în spatele plantei în forma de castor - 5*
Ia fructele kumquat din pomul tăiat în formă de oaie (+2). *dildo la baza pomului kumquat - 6* Este posibil să întâlnești un individ pe nume Rod care face animale din baloane. Vorbește cu el și asistă la o demonstrație, fară a obține însă puncte.
Mergi la piscină. *dildo în tufișul din stânga - 7* Discută cu paznicul, care îți va da un costum de baie (+2). Odată intrat în piscină, uita-te la Drew (+3) și vorbește cu aceasta. Află că prepararea băuturii numite „gigantic erection" necesită un timp foarte lung, apoi cere-i cartea pe care o citește. Răsfoiește ziarul de pe masă și citește despre cele două Juggs (+3).
Haidem la „Grande Atriumo". *dildo în dreapta ușii de la bibliotecă - 8* În bibliotecă citește cartea despre electromagnetism (+2), precum și cea despre Anton Fokker - scrisă de Drew (+2). *dildo lângă pendulă - 9*.
Uită-te la castorul din dreapta sus (+1). Fă cunoștință cu Victoran Principles (+3), iar după ce epuizezi toate opțiunile, cere-i acesteia să caute orice. In momentul în care aceasta se întoarce cu spatele, șterpelește sticla cu soluția de lipit (+3), apoi ieși în „Grande Atriumo". *dildo în stânga sus - 10*
Mergi în camera ta (+2). *dildo lângă găleată - 11*. Scoate spray-ul din teava de scurgere a WC-ului (+3), uită-te la hârtia higienică (+1), apoi ia-o (+2). Folosește furtunul de pompieri pe WC (+9), trage apa (+2), apoi rezolvă-ti nevoile (+2). Intre timp Drew a terminat cartea pe care o citea, așa că deplasează-te spre piscină. *dildo în tufișul din dreapta - 12*
Vorbește cu Drew despre Fokker (+13), apoi cere-i cartea pe care o citea (+11). Acum este momentul pentru a-ți încerca „puterile" la „LoveMaster 2000™". Pentru aceasta trebuie să introduci cartela de identificare în aparatul specializat din stânga (+2). *dildo în cabină - 13*. Intrucât scorul nu este departe de ceea ce ne așteptam, răzbună-te pe organizatori și apasă pe butonul verde nemarcat (+4) - vei avea parte de o surpriză în „Grande Atriumo".
In bibliotecă pune-o pe Victorian să caute orice. Folosește acest răgaz pentru a lua cartea pe care o citește (+6). Scoate-i coperta (+4), învelește cu ea cartea de la Drew (+14), apoi pune-o înapoi pe masă (+2). Ieși afara din cameră, apoi intră din nou pentru a observa transformarea ce a avut loc. *dildo în dreapta - 14*
Uita-te la ecranul monitorului (+1), apoi vorbește cu Vicki despre ... vreme (+20). *dildo în camera ta, în spatele WC-ului - 15* Întoarce-te la Vicki, care, între timp a devenit cea mai competentă persoană în problema care te frământă, și provoac-o să-ți dovedească acest lucru la „LoveMaster 2000™" (+6). După ce aceasta termină, se dovedește că nu a citit degeaba cărțile respective, așa că ești declarat câstigătorul probei - cu scorul maxim, firește (+25).
Mergi la „The Heaving Ho"". *dildo într-una din tăvile din partea de jos a ecranului - 16* Privește fasolea, apoi mănâncă din ea (+4). Fart (+1). Mănâncă din nou fasole. Stai de vorbă cu individul de serviciu, și comanda s'pork până epuizezi stocul (+9). După ce pleacă chinezul, ia cuțitul (+3) și becul (+3). *dildo în cutia cu crenvurști - 17*
Du-te în bucătărie. *dildo la capătul șirului de cârnați - 18* Ia peștele împachetat în ziar, și separă-le (+2), apoi citește rețeta publicată în ziar (+5). Privește capetele peștilor ghilotinați (+1), năvodul agățat de tavan (+1), pe Fifi (+1), apoi ia ceaunul (+2) și sarea (+2) și folosește „CaviarMaster 2000™" (+1).
Ajuns la „Poop Deck" vorbește cu Nailmi și Wydoncha (+3).
Mergi la barman (Johnson) și cere zeamă de lamâie (+12) și „gigantic erection" (+11). În momentul în care acesta dispare, furișează-te în camera celor 2 Juggs. *dildo în spatele balotului de fîn - 19* Gândindu-te la accidentul „nefericit" pe care l-au avut la ultima reprezentație, îți trece prin cap să verifici acest detaliu, așa că schimbi spray-ul de pe policioară cu cel pe care l-ai luat din camera ta (+12). Apasă butonul roșu (+4). Dacă ești meloman, poți asculta niște muzică la sistemul karaoke existent. Ieși din cameră, bea băutura adusă de Johnson, și uită-te la reflectorul proaspăt apărut. Incearcă să iei lentila acestuia (+5), apoi folosește becul roșu care încălzea s'pork-ul (+5). Ar fi plăcut să mai apeși o dată pe butonul roșu, nu pentru că este neapărat necesar, ci pentru punctele pe care le primești (+4). Pleacă din sală, apoi întoarce-te pentru a asista la spectacolul oferit de cele 2 Juggs (+20). *dildo în camera ta, după țevile din stânga jos - 20*
Vizitează locul reprezentației și recuperează șiragul de beculețe desprins de pe costumul protagonistelor (+5) și telecomanda aflată în partea stângă, deasupra mixerului (+5). Folosește telecomanda în inventory (+1), pentru a afla ce anume „telecomandează".
Du-te la „El Replicant". *dildo în spatele piciorului statuii lui David - 21* Uită-te la piciorul statuii lui Venus apoi ia și tu niște zaruri acolo, că n-o să se supere nimeni (+8). Ooops! Proastă idee, zarurile nu fuseseră încă fixate.
Mergi în camera angajaților și admiră sistemele de securitate care previn accesul persoanelor neautorizate. Chiar când pierduse orice speranță de a trece de acestea, eroului nostru îi vine un gând: dacă ar încerca el să împingă voinicește ușa, în ciuda previziunilor sumbre emise de narator (+9). *dildo în spatele scaunelor din dreapta - 22* Ia de pe „KZ brand jelly" (+4), și firul prevăzut cu crocodili (+4). Citește notele afișate pe panou, până dai de cea în legătură cu zarurile falsificate (+2). Tot acum, încearcă să deschizi seifurile.
Mergi la „El Replicant", și urcă pe schela din dreapta (+1). Ia șurubelnița (+4), folosește setul de beculețe pe „țeava" care iese din tavan (+14) apoi dă drumul la telecomandă (+1). După ce te dai jos de pe scară, poți folosi din nou telecomanda - pentru amuzament. Mergi în zona unde are loc concursul de aruncare cu potcoava. *dildo lângă stâlpul cu bec roșu deasupra - 23* Folosește-ți cartele pe dispozitivul încorporat în partea posterioară a centaurului (+2), apoi aruncă potcoavele în direcția stâlpu-lui_cu_bec_roșu. Pornește telecomanda (+5), apoi joacă pentru a câștiga (+25).
Intră la cazino. *dildo pe taburet - jos -24* Fart (+11). După ce se eliberează masa, încearcă să joci de câteva ori. Renunță, și folosește hârtia igienică pe zarurile luate din statuia lui Venus (+11). Joacă folosind zarurile proaspăt modificate (+6). În momentul în care devine clar că ești un învingător apare un personaj (o personajă de fapt) care se recomandă Dewmi Moore, și care te provoacă la o partidă de „Strip Liar's Dice" în apartamentul său (+27). Regulile jocului sunt explicate în detaliu în help-ul jocului. După ce câștigi (+23) - asta în cazul în care joci bine - parșiva tanti te va droga, iar tu te vei trezi din nou în camera ta. Intoarce-te în cabina 510 și ia flacunul cu „orgasmic powder" (+4).
Mergi în sala de conferințe și ascultă bancurile tipului (+5) - trebuie să ai ceva răbdare, pentru că durează cam 37 de minute. Vorbește cu recepționerul de la „Grande Atriumo" despre subiectele noi apărute.
Du-te acum pe „Promenade Deck" și discută cu Peggy despre persoana care are grijă de camere (+11). Intreab-o despre camera angajaților și despre locul în care se poate ascunde X-squatz (+11), apoi du-te și verifică orice combinație pe seiful al 2-lea din rândul de jos. Întrucât nu funcționează nimic, „plateste-i" o vizită lui Peggy și află de la aceasta combinația 38-24-36 (+11).
Ajuns în camera destinată angajaților, folosește codul obținut pe seif (+12) și intră în adăpostul lui X (+3). Vorbește cu acesta despre fotografii, apoi cumpără-le (+4). Peggy îți mai poate da niște informații despre X (+11), precum și despre hobby-ul, nevoile și necesitățile respectivului. Cu ocazia asta afli că are nevoie de un pașaport, așa că fă-i o vizită recepționerului și cere-i pașaportul tău (+11). Discută cu acesta subiectele noi apărute, apoi folosește sticla cu lipici pe fotografii (+9) și combină-le cu cartela de la cabina ta (+8). Arată ID-ul astfel obținut recepționerului. Iți va da înapoi pașaportul (+6), cu care îl vei face fericit pe X (+7). După volatilizarea acestuia, ia cheia (+6), admiră sistemul de aerisire, apoi deschide capacul acestuia cu ajutorul șurubelniței (+6). Ajuns în camera întunecată, încearcă diverse acțiuni pe obiectele care se ghicesc prin jur, apoi dezbracă-te. În urma incidentului ce va urma, te vei gasi din nou în camera ta (+10), unde primești vizita persoanei misterioase îmbracată în negru. După ce cazi la învoială, vei primi o „mostră" din ceea ce urmează să capeți după ce-ti termini treaba (+15). Ia batista de pe jos (+2) și miroase-o (+1).
Mergi în fosta cameră întunecată și uită-te sub scaun. Ia hârtia împaturită (+15) și citește-o (+5).
Cu cheia luată de la X poți deschide cele trei cale de marfă ce nu erau accesibile până acum. În „Lower Aft Hold" trebuie să mulgi castorii (+13) iar în „Upper Aft Hold" trebuie să dai cu spray-ul în compartimentul în care sunt depozitate popicele (+9), după ce ai deschis ușa în prealabil.
Du-te la bowling. *dildo în spatele cozii animalului albastru - 25*. Folosește cartele pe morsa aia mare și mov, ia bila (+2) și joacă. Supărat pe tangajul vaporului, care face ca bila să o ia razna, te concentrezi încă o dată și... tot nimic!
Aducându-ți aminte de rețeta „provide-ată" de madam Peggy, scoți batista din buzunar, folosești KZ jelly pe aceasta (+7) apoi lustruiești mingea cu ea (+6). Dacă vei avea curiozitatea să joci cu mingea astfel tratată (+1), vei constata că deflagrația pe care o produce este suficientă pentru a reduce popicele la dimensiunile atomilor din care sunt constituite, asta ca să nu mai vorbesc de câștigarea probei (+25).
Deschide „Forward Hold" cu cheia de la X (+2), și recuperează bagajul lui Drew (+6). *dildo în stânga, între bagaje - 26*
La piscină, vorbește cu Drew, și amintește-i de valiză (+15). Pentru a o scoate de sub duș este suficient să tragi apa la WC (+10). Ieși afară din cameră, apoi întoarce-te și culege din cabina dușului, chestia aia de pe jos (+7).
Mergi la recepție și întreabă de Anette Boning, apoi folosește telefonul alb, pentru a solicita o convorbire cu aceasta (+13) - de două ori. Întreabă-l pe recepționer care este starea contului tău, pentru a afla, în timpul lipsei acestuia, cifra pe care a format-o (+11).
Ia-o spre noua locație apărută pe hartă (+2), apoi deschide ușa si intră (+2). Miroase „chestia" care se află în pat, acoperită cu cearceafuri (+1). Rămas în lipsă de acțiuni disponibile, te urci în pat (+10), iar restul urmează de la sine. Odată ajuns în camera ta, întoarce-te la apartamentul lui Anette, și speri-o cu cuțitul (+1). Sună din nou, și arată-i polița de asigurare (+15), în schimbul căreia vei primi un certificat de acționar.
Mergi în bucătărie pentru a prepara plăcinta. Toarnă laptele de castor în „CyberCheese 2000™" (+9) și combină brânza astfel obținută cu fructul de kumquat (+7). În timpul liber, admiră șarpele de pe jos (+1).
Intră în camera în care se desfășoară proba culinară și arată plăcinta juraților (+1). După ce ești respins, folosește „orgasmic powder" pe plăcintă (+14), apoi ofer-o din nou spre degustare (+25).
Mergi în „Cpt. Queeg's Ballroom". *dildo pe scenă - 27* Vorbește cu Jaime Lee (+2). *dildo în spatele coloanei din dreapta - 28*.
Ieși pe punte și intră in cabina de comandă. *dildo la vedere - 29* Ieși din cabină, și urcă-te pe scară (+1), pentru a admira pânza de la capătul catargului (+1). Coboară și folosește șurubelnița pentru a deschide cutia cu siguranțe (+6). Unește cele două siguranțe cu ajutorul firului prevăzut cu crocodili (+10).
Urcă-te din nou pe catarg .În momentul în care va fi făcut un anunț, pânzele se vor ridica, pentru a fi tăiate de către tine (+8). Ghinionul tău este că vei fi prins în pânză de către următorul anunț, care se dovedește a fi ultimul pe ziua respectivă, restul nopții fiind petrecut în compania pescărușilor care își testează ciocul pe țeasta ta.
A doua zi, mergi din nou la Jaime Lee. *dildo în spatele unei mese, dreapta jos - 30* Sugerează-i acesteia ideea costumelor de poliester asemănătoare celui purtat de tine (+17) și oferă-i ca material, bucata de pânză obținută cu atâta greutate (+7).
Incearcă-ți norocul la „Best dressed". *dildo ascuns parțial de calculator - 31* Uită-te la calculator, și la unitățile cu bandă ;-) Desfă fermoarul manechinului, și folosește cartela (+3). Intoarce-te la Jaime Lee și citește nota de pe ușă (+1). Folosește intrarea din spate (+1) și ăăă ... fii natural (+8).
După ce ajungi din nou în interiorul atât de familiarului „Leisure Suit", viziteză-l din nou pe Neptun, și citește hârtia de pe ușă (+1).
Din nou e timpul să te „digitizezi", așa că repetă din nou procedura cerută de concursul „Best dressed" - de această dată însă cu ceva mai mult succes (+25).
Citește încă o dată anunțurile de pe panoul din camera rezervată angajaților (+1).
În meniul Help/About vei găsi ultimul dildo *32* (+1).
Mergi la ușa căpitanului, și ciocănește. Odată ajuns în compania acesteia, discută toate subiectele disponibile (+10), apoi dă-i certificatul de acționar (+25).