Slamtilt

Eticheta portocalie de gen „Arcade"
Eticheta portocalie de gen „Arcade"

Bannerul „Slamtilt"
Bannerul „Slamtilt"

„-Traiane! Treci diseară pe la mine cu o sticlă din nectarul zeilor, face și nevastă-mea niște bucate și te dovedesc la un PINBALL... -În regulă, Deceball!"

Un joc căruia nu i se mai cunosc rădăcinile și despre care, dacă ar fi avut o pagină în plus, poate că ar fi scris și Herodot

Caseta CATEGORIA / PRODUCĂTOR / FORMAT + RESURSE
Caseta CATEGORIA / PRODUCĂTOR / FORMAT + RESURSE

CATEGORIA: Pinball PRODUCĂTOR: Liquid Design FORMAT: 1 cd

Resurse:

Minim Recomandat
Sistem WIN95, 486/100, 8MB Pentium/120, 16MB
CD-ROM 2x CD-ROM
Altele Placa de sunet

A fost odată ca niciodată, că de n-ar fi... stereotipul binecunoscut basmelor se potrivește ca o mănușă genului de jocuri la care mă voi referi acum: PINBALL-ul. Acest tip de jocuri (la început în varianta mecanică și abia apoi electronică) este deschizătorul de drum pentru masa imensă de jocuri care aveau să apară nu peste mult timp. Cine ar fi crezut că de la joculețul amărât la care loveai fară pic de compasiune o biluță mică de metal ce sărea buimăcită dintr-o parte în cealaltă a mesei se va ajunge (luna aceasta) la o minunăție gen MDK? Oricine ar fi afirmat așa ceva la vremea vremii ar fi fost probabil ars pe rug pentru erezie.

În varianta computerizată am avut ocazia să încerc nenumărate variante mai mult sau mai puțin fidele originalului, mai mult sau mai puțin 3D, însă din punctul meu de vedere pot spune că nu am găsit un PINBALL care să-mi placă, până acum... Iată însă că a venit și ziua când dau din întîmplare peste SLAM TILT, „Eh! Altă încercare anemică" mi-am spus sincronizând vocalul cu un gest princiar de profundă lehamite, realitatea însă avea să mă trădeze amarnic. Nici nu lansez bine în execuție progrămelul și mă „lovește" o prezentare de joc de la care mulți producători puteau lua notițe consistente, „Și?! Las' că am mai văzut noi d'astea" punctez cu jumatate de gură simțind deja gustul amar al greșelii și văzând cum mi se năruie toate standardele de bine și rau în materie de jocuri. Deși am sperat din tot sufletul ca SLAM TILT să mă dezamăgească, în final am fost nevoit să recunosc învins superioritatea netă (să nu spun tocmai perfecțiune) a jocului în cauză asupra „plebei" formate de restul jocurilor de gen.

Una din mesel SLAM TILT-ului. Și nici măcar nu este cea mai tare. Dacă ascultați cu atenție poate auziți melodia, că merită.
Una din mesel SLAM TILT-ului. Și nici măcar nu este cea mai tare. Dacă ascultați cu atenție poate auziți melodia, că merită.

Stânga: Una din mesel SLAM TILT-ului. Și nici măcar nu este cea mai tare. Dacă ascultați cu atenție poate auziți melodia, că merită.

SLAM TILT nu te lasă să respiri de două ori și-ți ia ochiul cu o grafică adevărată, de la soare te puteai uita, dar la ea ba, încă din meniul principal în care, cu un gest relaxat, alegi una dintre cele patru mese de joc disponibile (Mean Machines, The Pirate, Ace Of Space, Night Of The Demon). Nu trebuie să te gândești prea mult ce masă să alegi: toate sînt bestiale, atât grafica (chiar dacă nu e 3D) cât mai ales muzica și efectele speciale. Acestea din urmă diferă major de la o masă la alta adăugând un punct prețios la feeling-ul aparte al fiecăreia. Mișcarea bilei este cât se poate de realistă (deși pe Pentium parcă merge o idee și trei sutimi mai repede decât normal) iar mesele de joc se remarcă atât prin calitatea compoziției graficii cât si prin complexitatea bine dozata a obiectelor fixe de pe acestea. De menționat și modul bine gândit în care se mixează diferitele teme muzicale și efecte sonore în funcție de anumite evenimente de pe masa.

Tipii de la Liquid Design se vede că au ceva în cap numai dacă te uiți la logo-ul pe care și l-au ales.
Tipii de la Liquid Design se vede că au ceva în cap numai dacă te uiți la logo-ul pe care și l-au ales.

Sus: Tipii de la Liquid Design se vede că au ceva în cap numai dacă te uiți la logo-ul pe care și l-au ales.

În concluzie numai de bine despre SLAM TILT însă (vai!) sistemul de operare sub care lucrează (WIN'95 of course) exagerează „pe sub mână" resursele necesare rulării acestuia. L-am incercat pe P133 și a mers fără probleme sesizabile însă cine știe ce „blestemăție" se întâmplă pe 486 cu 8 sau 4 Mo RAM (You never know). În concluzie menționez că jocul nu lasă loc prea multor comentarii, unora probabil le va place iar altora nu, așa că puneți mâna și incercați-l, dacă nu o să vă placă (genul) cel puțin îl veți aprecia... am zis!

Score Board: 92
Score Board: 92

Perechea thumbs-up / thumbs-down
Perechea thumbs-up / thumbs-down

Realizare și feeling te la foarte țapene în sus.

Ăăă... Win 95? Ăăă... Pentium? Aha!