Wild Metal Country
Art. 182 - Game OverColection - Jocurile proaste dăunează sănătății!
Sincer, se încadra în seria Gremliniană de joace bune, cu un design destul de straniu pentru gustul meu. L-am văzut pentru prima oară acum doi ani, prezentat laolaltă cu Hardwar și Tanktics. Acestea erau jocurile care se distanțau de stilul comercial (Blade, Soulbringer, ACTUA, etc). Hardwar-ul a fost o mare și plăcută surpriză. Plin de entuziasm, pun CD-ul în drive și-mi spun: Welcome to Wild Metal Country!
Dacă trebuie să dați bani pe acest joc, mai bine îi puneți în celălalt buzunar și spuneți că i-ați cheltuit. Dacă vine pur și simplu în calculatorul personal, încercați-vă nervii, măcar din solidaritate cu mine. Mi-e clar că nimeni nu e interesat să citească despre un joc prost, mai ales că eu deja l-am uns cu toate umorile pământului. Stați, însă, să vedeți ce joc bun trebuia să fie și unde s-a greșit.
Tipul jocului/Concept
WMC este un arcade. Acest lucru m-a făcut să mă uit mai atent la el, pentru că e o mare lipsă de joace-tip pe piață. Pe de altă parte, ultimul arcade mai consistent și mai vizibil a fost Recoil - alt tank, altă diXtracție - (le-a căzut la toți "tăncuiala" de fac arcade-uri cu "tance". ConceptulWMC: Trebuie să aduni din peisaj 8 obiecte. Simplu nu? Ei bine, NU!. Dar intrăm în detalii mai jos. Povestea e cam așa: După multe secole, oamenii se puteau gândi din nou la cele trei planete proscrise ale sistemului Tehrik. Aceste planete au fost abandonate în grabă, când mașinile proiectate să păzească Power-Core-urile (un fel de concentrat cu izotopi) s-au "deșteptat" și au început să distrugă orice formă de viață (biologică). Cum erau cea mai avansată tehnologie a momentului, soluția s-a materializat într-un exod. Planetele sunt acum populate de mașinării feroase evoluate cât să înlocuiască formele de viață biologice. Omul a evoluat între timp și se hotărăște să recupereze Power-Core-urile și teritoriile pierdute, pe care abia se mai zăresc urmele vechii civilizații. Suficient.
Artistic
Partea artistică a jocului face toți banii. Nu este ceva să te dea pe spate pentru o săptamână, dar reușește să dea jocului un look onorabil. Nu are filme, muzici extraordinare și alte bibiluri, dar design-ul tancurilor este remarcabil, se integrează excelent în peisaj și deservește partea interactivă la maxim. Și aici vreau să spun că designul tancurilor este gândit cu o fizică specială, menită să aducă tot farmecul jocului. Din păcate, un designer adormit (lead designerul îmi pare mie) a modificat un parametru care a spoilat toată diXtracția. Sunetul este ok, având chiar un iz "greu". Căștile pe urechi însă pentru că mixajul cere un volum inflaționist.
Tehnic
L-am încercat pe 4 calculatoare și numai pe Celeron s-a mișcat bine. Engine-ul este făcut în cea mai mare grabă - paradoxal; am văzut jocul acum 2 ani și se mișca mai bine. Accelerarea și capacitățile 3D-ului sunt puse cu furca, iluminările fiind aplicate ca porcul pe oliță, restul efectelor fiind aproape enervante dacă nu lipsesc cu desăvârșire. Mă uitam siderat: tancul meu are posibilitatea de a-și aprinde farurile. Le-am aprins și după ce m-am chiorât câteva nano-secunde am observat o pată penibilă mișcându-se în fața tancului. Nu domnilor, nu v-a ieșit. Mai învățați de la Recoil.
General Info Producator: DMA Distribuitor: Gremlin Web: www.gremlin.com
Hardware Bench Testat pe: K6-2/333 64M Banshee ** - prost CeleronA/375 64M Voodoo2 **** - merge
Interfața
Auliuuu, aici doare rău de tot. Oamenii au dat dovadă de-o ingeniozitate fără margini. Ce-ar fi să controlăm fiecare șenilă cu două butoane (înainte-înapoi) și din combinații să iasă... realism sau mai știu eu, suprarealism stupid de incomod. Pentru că trebuie să mă credeți, m-am înverșunat să mă obișnuiesc cu interfața - mi-a luat vreo 3 misiuni, lungi și grele, încercate de mai multe ori. Am trecut apoi pe un Joystick și lucririle s-au schimbat. Așadar, daca nu aveți un joystick sau un gamepad nu vă apropiați - e frustranto enervando cretino original de oripilant. Altminteri, e foarte realist ca principiu - am avut ocazia în copilărie să conduc buldozere, prin noiane de zăpadă, pe-un picior de plai, pe altul de buldozerist, de mecanic și de ce mai era prin preajmă - foarte palpitant; din păcate, jocul nu suportă 2 joysticuri să-mi fac manetele cum trebuie, nici buldozeriști, ce să mai vorbesc de mecanici.
Apoi, că suntem tot la interfață, mai am un offf cât casa de mare - casa poporului. Ai un radar cu o rază de acțiune de de abia-și vede tancul țeava proprie - asta să zicem că e palpitant trezindu-te cu inamicul aproape. Dar nu ai hartă, nu ai waypoint-uri și trebuie să găsești 8 pastile pe o hartă cu munți și văi, văi și vai, vai, vai ce enervant e s-o găsești pe ultima.
Lupta în sine, după ce te-ai obișnuit cu interfața este foarte mișto. Armele de asemeni. Nu prea întâlnești, însă, tancuri cu care să te iei trântă. Au preferat să bage niște turele a la Uprising care te liniștesc fără drept de apel.
Fizica jocului, atu-ul și buba.
Fraților, jocul ar fi putut fi de 89-90 dacă făceau un singur lucru - să mărească viteza tancurilor. Totul este flou-flou, sare tancul ca melcul în reluare - țuști din deal în bot, dar te miști frate, ca economia României. Păi ce arcade e ăsta în care mă rog de tanc să o ia la vale? Ca să nu povestesc cum e la deal. Mie mi s-a părut acum 2 ani că zburdau tancurile de parcă mâncaseră o săptămână ardei iute. Se pare că în ultima vreme le-a dat numai fulgi de păpădie că prea sunt drogate tancurile prin WildMetalCountry! Păcat, poate la o continuare? Neah!
- Afantana
Score Board: 40 Exemplul cel mai clar că un parametru poate strica tot. Jocul putea să ia liniștit 80-90. Rămâneți la Recoil și nu mâncați păpădie!