Wild Metal Country

Art. 182 - Game OverColection - Jocurile proaste dăunează sănătății!

Sincer, se încadra în seria Gremliniană de joace bune, cu un design destul de straniu pentru gustul meu. L-am văzut pentru prima oară acum doi ani, prezentat laolaltă cu Hardwar și Tanktics. Acestea erau jocurile care se distanțau de stilul comercial (Blade, Soulbringer, ACTUA, etc). Hardwar-ul a fost o mare și plăcută surpriză. Plin de entuziasm, pun CD-ul în drive și-mi spun: Welcome to Wild Metal Country!

Dacă trebuie să dați bani pe acest joc, mai bine îi puneți în celălalt buzunar și spuneți că i-ați cheltuit. Dacă vine pur și simplu în calculatorul personal, încercați-vă nervii, măcar din solidaritate cu mine. Mi-e clar că nimeni nu e interesat să citească despre un joc prost, mai ales că eu deja l-am uns cu toate umorile pământului. Stați, însă, să vedeți ce joc bun trebuia să fie și unde s-a greșit.

la gogoașa înfuriată neamule!!! Și dacă nu-i bună să mi spui și mie de ce-ți plouă-n gură!
la gogoașa înfuriată neamule!!! Și dacă nu-i bună să mi spui și mie de ce-ți plouă-n gură!

Tipul jocului/Concept

WMC este un arcade. Acest lucru m-a făcut să mă uit mai atent la el, pentru că e o mare lipsă de joace-tip pe piață. Pe de altă parte, ultimul arcade mai consistent și mai vizibil a fost Recoil - alt tank, altă diXtracție - (le-a căzut la toți "tăncuiala" de fac arcade-uri cu "tance". ConceptulWMC: Trebuie să aduni din peisaj 8 obiecte. Simplu nu? Ei bine, NU!. Dar intrăm în detalii mai jos. Povestea e cam așa: După multe secole, oamenii se puteau gândi din nou la cele trei planete proscrise ale sistemului Tehrik. Aceste planete au fost abandonate în grabă, când mașinile proiectate să păzească Power-Core-urile (un fel de concentrat cu izotopi) s-au "deșteptat" și au început să distrugă orice formă de viață (biologică). Cum erau cea mai avansată tehnologie a momentului, soluția s-a materializat într-un exod. Planetele sunt acum populate de mașinării feroase evoluate cât să înlocuiască formele de viață biologice. Omul a evoluat între timp și se hotărăște să recupereze Power-Core-urile și teritoriile pierdute, pe care abia se mai zăresc urmele vechii civilizații. Suficient.

Artistic

Partea artistică a jocului face toți banii. Nu este ceva să te dea pe spate pentru o săptamână, dar reușește să dea jocului un look onorabil. Nu are filme, muzici extraordinare și alte bibiluri, dar design-ul tancurilor este remarcabil, se integrează excelent în peisaj și deservește partea interactivă la maxim. Și aici vreau să spun că designul tancurilor este gândit cu o fizică specială, menită să aducă tot farmecul jocului. Din păcate, un designer adormit (lead designerul îmi pare mie) a modificat un parametru care a spoilat toată diXtracția. Sunetul este ok, având chiar un iz "greu". Căștile pe urechi însă pentru că mixajul cere un volum inflaționist.

Când te uiți la el, da, când te uiți la el, îți vine să-l papi cu piulițe cu tot. Când te joci cu el...
Când te uiți la el, da, când te uiți la el, îți vine să-l papi cu piulițe cu tot. Când te joci cu el...

Tehnic

L-am încercat pe 4 calculatoare și numai pe Celeron s-a mișcat bine. Engine-ul este făcut în cea mai mare grabă - paradoxal; am văzut jocul acum 2 ani și se mișca mai bine. Accelerarea și capacitățile 3D-ului sunt puse cu furca, iluminările fiind aplicate ca porcul pe oliță, restul efectelor fiind aproape enervante dacă nu lipsesc cu desăvârșire. Mă uitam siderat: tancul meu are posibilitatea de a-și aprinde farurile. Le-am aprins și după ce m-am chiorât câteva nano-secunde am observat o pată penibilă mișcându-se în fața tancului. Nu domnilor, nu v-a ieșit. Mai învățați de la Recoil.

General Info Producator: DMA Distribuitor: Gremlin Web: www.gremlin.com

General Info — Producator: DMA · Distribuitor: Gremlin · Web: www.gremlin.com
General Info — Producator: DMA · Distribuitor: Gremlin · Web: www.gremlin.com

Hardware Bench Testat pe: K6-2/333 64M Banshee ** - prost CeleronA/375 64M Voodoo2 **** - merge

Hardware Bench — Testat pe: K6-2/333 64M Banshee ** - prost · CeleronA/375 64M Voodoo2 **** - merge
Hardware Bench — Testat pe: K6-2/333 64M Banshee ** - prost · CeleronA/375 64M Voodoo2 **** - merge

Interfața

Auliuuu, aici doare rău de tot. Oamenii au dat dovadă de-o ingeniozitate fără margini. Ce-ar fi să controlăm fiecare șenilă cu două butoane (înainte-înapoi) și din combinații să iasă... realism sau mai știu eu, suprarealism stupid de incomod. Pentru că trebuie să mă credeți, m-am înverșunat să mă obișnuiesc cu interfața - mi-a luat vreo 3 misiuni, lungi și grele, încercate de mai multe ori. Am trecut apoi pe un Joystick și lucririle s-au schimbat. Așadar, daca nu aveți un joystick sau un gamepad nu vă apropiați - e frustranto enervando cretino original de oripilant. Altminteri, e foarte realist ca principiu - am avut ocazia în copilărie să conduc buldozere, prin noiane de zăpadă, pe-un picior de plai, pe altul de buldozerist, de mecanic și de ce mai era prin preajmă - foarte palpitant; din păcate, jocul nu suportă 2 joysticuri să-mi fac manetele cum trebuie, nici buldozeriști, ce să mai vorbesc de mecanici.

Apoi, că suntem tot la interfață, mai am un offf cât casa de mare - casa poporului. Ai un radar cu o rază de acțiune de de abia-și vede tancul țeava proprie - asta să zicem că e palpitant trezindu-te cu inamicul aproape. Dar nu ai hartă, nu ai waypoint-uri și trebuie să găsești 8 pastile pe o hartă cu munți și văi, văi și vai, vai, vai ce enervant e s-o găsești pe ultima.

Lupta în sine, după ce te-ai obișnuit cu interfața este foarte mișto. Armele de asemeni. Nu prea întâlnești, însă, tancuri cu care să te iei trântă. Au preferat să bage niște turele a la Uprising care te liniștesc fără drept de apel.

Fizica jocului, atu-ul și buba.

Fraților, jocul ar fi putut fi de 89-90 dacă făceau un singur lucru - să mărească viteza tancurilor. Totul este flou-flou, sare tancul ca melcul în reluare - țuști din deal în bot, dar te miști frate, ca economia României. Păi ce arcade e ăsta în care mă rog de tanc să o ia la vale? Ca să nu povestesc cum e la deal. Mie mi s-a părut acum 2 ani că zburdau tancurile de parcă mâncaseră o săptămână ardei iute. Se pare că în ultima vreme le-a dat numai fulgi de păpădie că prea sunt drogate tancurile prin WildMetalCountry! Păcat, poate la o continuare? Neah!

- Afantana

Score Board: 40 Exemplul cel mai clar că un parametru poate strica tot. Jocul putea să ia liniștit 80-90. Rămâneți la Recoil și nu mâncați păpădie!

Score Board — 40
Score Board — 40