Final Fantasy 8
În sfârșit...În sfârșit...
Producător: Squaresoft Distribuitor: Electronic Arts/Best Computers Data estimativă: iarna '99
După un anumit timp iată și vestea pe care o așteptam cu o destul de mare înfrigurare: Final Fantasy 8, viitoarea apariție din cunoscuta serie de RPG-uri de consolă, va fi convertit și pentru PC-uri, fiind distribuit de Electronic Arts. Sincer, mă așteptam la un asemenea gest, după ce precursorul său - Final Fantasy 7 - a fost cel mai bine vândut joc pentru consolă și a fost considerat printre cele mai bune RPG-uri pentru PC în anul respectiv.
De altfel nici FF8 nu se lasă mai prejos. Precomenzile au început pe 22 decembrie, o lună mai târziu fiind un milion de înscriși în Japonia. Două zile mai târziu, li se mai adăugau încă 80000. În momentul apariției versiunii japoneze s-au vândut 3 milioane de exemplare în patru zile, devenind cel mai vândut joc de Sony PlayStation al tuturor timpurilor. Versiunea pentru America urmează să apară in iarna aceasta.
Ca de obicei, Squaresoft au păstrat cât mai puține elemente din FF-ul precedent, schimbându-se engine-ul, tipul de grafică, universul, personajele, sistemul de magie ș. a.
Dacă în FF7 elementul cel mai lucrat a fost scenariul, acum principala atenție va fi acordată personajelor, personalității fiecăruia și relațiilor dintre ele. Lumea FF8 este formată din națiuni aflate aproape permanent în conflict. Acolo există o instituție numită The Garden unde copiii între 6 și 15 ani sunt antrenați ca soldați pentru a fi mai târziu recrutați ca ofițeri de către diverse țări. The Seed este o diviziune specială din The Garden, un fel de forță de elită unde nu erau admiși decât cei mai buni dintre cei buni. Personajul principal, Squall Leonhart este elev în garden-ul țării sale, are 17 ani și speră să fie admis în The Seed. Este tipul de om de acțiune, care nu oferă prea mare atenție sentimentelor.
Laguna Loire, în vârstă de 27 de ani, soldat, visează la cariera de jurnalist și își conduce viața după idealurile proprii.
Rinoa Heartilly, având vârsta lui Squal, este de asemenea candidată pentru The Seed, deși ca persoană, pare mai mult genul de adolescentă timidă.
Zell Dincht, coleg al Rionei și al lui Squal, este un temperament vulcanic, având tendința să facă gesturi pe care să le regrete mai târziu. Ambiția lui este să se ridice la nivelul bunicului său, soldat celebru al țării sale.
Seifer Almasy este dușmanul declarat al lui Squal și nu pierde nici un prilej pentru a se dovedi mai bun decât acesta.
Edea este vrăjitoare și unul dintre personajele negative ale jocului, având o personalitate complexă etc.
Grafica și animația personajelor sunt elemente aduse mai bine în prim-plan. Dacă în FF7 nu prea repectau proporțiile corpului uman, acum ele vor arăta mult mai realist. Animația va fi detaliată până la a arăta emoțiile prin postură și expresiile feței. Toată lumea, inclusiv adversarii, va fi texturată amănunțit. Modelul personajului se va păstra același pentru scenele de luptă și FMV ca și în jocul propriu-zis. De asemenea, dacă până acum dintre persoanele pe care le aveai sub control nu îți era arătat decât "șeful" grupului, acum le poți vedea, bine-mersi, pe toate împreună. Adversarii, după ce sunt eliminați în luptă, nu mai dispar pur și simplu, ci explodează în bucăți.
Grafica peisajului înconjurător este mult mai amănunțită și mai bogată în animație. Efectele de iluminare din timpul luptelor sunt la fel de impresionante ca și până acum.
În ceea ce privește partea de luptă, aceasta se desfășoară tot pe ture, în momente aleatoare, dar, așa cum vă spuneam, au fost introduse câteva sisteme diferite: "the draw sistem", "the guardian force sistem" și "junction sistem".
"Draw sistem" se referă la partea de magie. Vrăjile nu mai necesită mana, ci au un număr limitat de ori de care pot fi folosite. De exemplu, poți avea la tine 4 vraji de "cure" și 8 de mai-știu-eu-ce. Când ți s-a terminat provizia, te poți "realimenta" din anumite puncte speciale numite"draw poins" sau pe seama adversarilor, printr-un tip nou de atac - draw - cu care poți să-i furi vrăjile. Succesul atacului și numărul de vrăji obținute depinde de cât de bun magician este personajul tău.
Unii dintre adversari au anumite chestii speciale cum ar fi "guardian forces" care de asemenea pot fi drawn-ate de la ei. Guardian Forces înlocuiesc și extind tradiționalele vrăji care invocau creaturi. În FF8 creaturile respective vor acționa ca membri ai grupului tău, putând fi loviți, omorâți, resurecționați. In plus, "gardienii" pot câștiga experiență, ca orice personaj, și îți pot oferi noi abilități sau opțiuni. Modul în care distribui gardienii și diferitele abilități personajelor se numește "junction sistem".
Obișnuita comandă "equip" lipsește din interfață. În loc să existe arme și armuri care să poată fi cumpărate de-a lungul jocului, vor exista upgrade-uri pentru cele inițiale, obiecte rare care să le ofere noi posibilități ofensive și defensive.
Pe măsură ce jocul avansează și adversarilor le crește nivelul de experiență, ca și ție, dispare plăcuta îndeletnicire de a măcelări vechii adversari slabi pentru bani și experiență.
Sper să se țină de cuvânt cu data apariției pentru PC.
- CZ