Battlezone: Red Odyssey
Dumitru Almaș - "Contemporane"
Acum aproximativ un an, de la Activision, sosea un pachețel inofensiv pe adresa redacției. Sub învelișu-i cuminte dormea liniștit un joculeț pe numele lui de botez, Battlezone. Johhny și Bugs i-au pus imediat placa pentru ocazii de astea, adică aia cu "cine ești? al cui ești? ai frați, surori? telefon acasă?"; tirul lor susținut a relevat aptitudinile de cover ale progeniturii lui Activision și, sub ochiul oblăduitor al lui Johnny, și-a îndeplinit menirea, pășind hotărât pe coperta numărului 10.
Eu l-am cunoscut relativ mai târziu, și am fost efectiv cucerit și acaparat de universul său, de grafica sa și implementarea foarte reușită a scenariului. Nu m-am lăsat până nu l-am terminat (atunci) și apoi, periodic, îl re-terminam. Am așteptat neconsolat vreme multă să apară ceva misiuni noi, arme, și visam în secret și la BZII. Niște oameni de treabă de la Team Evolve (mai cunoscuți pentru addon-ul de Quake Painkeep), au pus punct așteptării cu "Red Odyssey", singurul mission-pack de Battlezone existent la ora actuală.
General Info Producator: Team Evolve Distribuitor: Team Evolve Web: www.teamevolve.com
Hardware Bench Testat pe: K6-2/333 64M Banshee *** - merge CeleronA/375 64M Voodoo2 ***** - excelent
Ce-i iese poporului chinez la treaba asta?
Scenariul este unul, trasat pe coordonatele BZ, cu laitmotivul ideologiilor și națiunilor rivale. Adică așa: CCA și NSDF au treabă pe Venus; temerarul popor galben, se desprinde cumva de la sol și ajunge pe Ganymede, un satelit al lui Jupiter, unde dau peste o bază CCA care avea la copt un proiect de cercetare al unui artefact Cthonian. Se gândesc ei, repede și bine, fură datele proiectului, dau cu bomba, dau cu gura de zgură ultimele rămășițe recalcitrante ale bazei CCA, ară pământul de nu mai rămâne piatră pe piatră și pun de-o bază cât să se vadă de pe Marele Zid. Fiind mulți și cât de cât geniali, descoperă repede, folosind și datele furate, tehnologia Pegasus (cloak-are). Au parte de-o vacanță binemeritată până vin și băieții Black Dog (US Army), care deși le ia un timp să se prindă cu cine au de-a face, odată prinși înjură cu năduf și se pun pe treabă (pe croit chinezi).
Astfel, jocul, mare și lat are 23 de misiuni, din care 15 cu americanii și 8 cu chinezii.
Dar mie?
După cum vă spuneam, am ceva "ore de Battlezone" la activ și, totuși nivelul de dificultate m-a luat pe nepregătite. Oare de ce? Fiindcă realmente addon-ul nu e pentru cei străini de Battlezone, ci pentru acei care "îl au în sânge". Nici Battlezone nu era prea ușor, chiar pe "easy", dar aici senzația de extrem e...firească. Nu există multe momente de acalmie, în care să-ți refaci forțele și să mai umbli cu mistria prin bază, dinamismul și tensiunea fiind principalele atribute ale atmosferei. Situațiile încordate, la limită, care se creează, au darul de a place imediat și sunt foarte abundente. Genul meu preferat de misiuni, sunt cele care durează, al căror obiective se schimbă fluent și dinamic și în care trebuie să faci de toate (comanzi, faci pe sniper-ul să furi cine știe ce vehicol, ataci în fruntea squadronului). Ei bine, exact profilul ăsta îl au misiunile din Red Odyssey. Misiunea a 6-a de exemplu, e cam așa: ai ceva colegi și aștepți un atac diversionist care să determine marea parte a unităților existente în baza inamică să plece grăbite la locul diversiunii; apoi, sari ca uliul și semeni prăpăd în baza relativ slab apărată, cu pierderi minime; obiectivul e să păzești un portal care duce pe o planetă depărtată de te ia cu amețeală, pe care chinezii au un outpost; trebuie să reziști eroic la valuri succesive de atacuri, până vine un Recycler, pe care-l aperi greu de tot să deploy-eze, construiești o Factory, apoi un APC, pe care-l trimiți prin portal pentru a-l "reprograma". Mi-a plăcut faptul că sunt destul de puține misiuni "pune bază, construiește unități cât mai multe și dă jos baza inamică". Deci, o parte din dificultate, vine din faptul că "oportunitățile" de a greși sunt foarte frecvente, când situația e mai tot timpul "pe muchie".
Spun o parte pentru că o contribuție o are și dificultatea aferentă luptei propriu-zise. Inamicii țintesc mai bine și în general sunt, numeric vorbind, suficienți. O fază urâtă apropos de luptă: inamicii se angajează extrem de rar în dog-fight-uri cu tine, adică trag la grămadă, angajează unitățile tale, dar dacă iei unul în vizor și tragi în el, îți întoarce spatele luând-o la pas în direcția opusă, aruncându-te astfel în genunea întrebărilor fără răspuns..."De ce?De ce?..."
Părțile beligerante sunt miluite cu câteva unități noi, și când spun noi, mă refer, în special la parametri ca viteză, manevrabilitate, armură.Proporția e următoarea: una unitate pentru ronțăitorii de ciungă, iar restu' la pisoii galbeni.
Mi-a plăcut Red Devil, din garajul Black Dog, care, destul de important, e construită de Recycler; pe lângă asta, vine gata dotată cu "Tag Cannon" - arma mea preferată- și e o unitate prototip, foarte manevrabilă, rapidă și cu armură ultra ușoară. Chinezii au Yeti, un tanc mediu, care mi se pare cel puțin la fel de redutabil ca și Grizzly-ul US, la toate capitolele, mai puțin armura care mi se pare clar mai solidă.
Dacă în BZ mai ținea faza cu "las toate unitățile în bază să păzească diverse construcții, iar eu plec singur, pac, trosc, strafe,..,..well done commander", aici nu mai merge; ai nevoie de companie aproape tot timpul și modul în care-ți comanzi colegii are o importanță mult mai mare. Squad-urile mixte, cu unități ușoare și grele, long-range și short-range sunt o alegere înțeleaptă în aproape orice împrejurare, iar când joci cu chinezii, ale căror unități sunt "ori-ori" (mai extreme), e o necesitate în cazul unei operațiuni ample.
Un lucru trist e că nu există arme noi, iar unele din cele care erau au fost nițeluș modificate (damage inflict-at, de exemplu); personal preferam să le lase neschimbate.
La închiderea ediției
Team Evolve a făcut treabă bună cu acest MP, după părerea mea. Deși unele lucruri sunt mai stângace, pe ansamblu scopul e atins. Se simte din plin factorul muncă, iar asta se materializează în satisfacția consumatorului, foarte relativă, de altfel. Asta pentru că, repet, dacă nu ești un jucător foarte bun de Battlezone, nu cred că ai șanse prea mari să duci la bun sfârșit vreo misiune din Red Odyssey înainte de a cădea victimă frustrării datorate nivelului de dificultate. Părerea mea.
- Blom
Score Board — 85
Exclusiv pentru maniaco-dependenți. Tensiunea maximă și complexitatea majorității misiunilor place cu siguranță. Dar dacă lipsește skillu' ...