Line Up Activision
nu știu de ce, dar când mă gândesc la ce "Cover-uri" am avut de-a lungul anilor, îmi vine să pun o bombă cu napalm la Humulești și să mă mut la Activision. Pentru că... ce mai tura-vura, haga-oaga urmează tot cover-uri de la ei. Iar dac-o fi să nu putem (adică să apară alții mai răi) o să-i punem pe Activision pe ultima copertă. Heh!
Meniu
Cum deja știți câte ceva mai din fiecare joc, o să încerc să vin cu noutăți și atât. Pentru fanii Pandemic cele două mari piese de tun.
Battlezone II
Adică, dacă e s-o luăm după istorie, este vorba de partea a treia, dar nu comentăm. Atari a plecat dintre noi, iar despre morți numai de bine. Despre vii de "excelent", pentru că BZ2 vine cu 30 de vehicule incluzând tancuri, turele mobile, "aveoane" și altele și 'fo 25 de arme, printre care mortiere, mine și "The Tumper" cu care faci cutremure de se morfează pământul (Magic Carpet style). Condimente:
S-a pus la copt un AI deștept, care face inamicul (și AI-știi tăi) să strafeze, să aleagă arma potrivită pentru lupta în curs, să-și caute (cheme) muniție și medicamente și în caz de "diaree războinică" să... fugă și să mai învețe de la jucăreț.
Interfață dezvoltată. Comandând cele 30 de tipuri de unități, cu infanterie cu, tancuri cu tot, interfața a fost modificată pentru a da ordine de "squad", la escadrile în espadrile, permițând totodată un control mai exact al resurselor și atacuri la scară planetară, identificând mai ușor obiectivele strategice. Toate astea însă, fără a pierde manșa din mână, acțiunea fiind (cică) la greu. Îi cred.
Univers și grafică. Trebuie să știți deja că pesiajul e plin de plante, apă, junglă și gândaci spațiali. Grafic, plin de iluminări, peisaje subacvatice, efecte la rachete și arme de te doare 3Dfx-ul. Au modificat și fizica, și deci te miști altfel, mult mai natural. Optimizat pentru PentiumIII. Boală grea.
Multiplayer - vine pe drumul deschis de TF, Tribes &Co., cu tipuri de unități: Poți fi "builder" și faci baza, "Defender" ca să aperi ce-a făcut Builder-ul și "Atacant" ca să dai gol in FIFA 2300. Cu basta, basta-la-bista!
DarkReign II
Știți deja că ploile acide și-au făcu apariția (la noi) odată cu războiul din Iugoslavia (cât a mai rămas), însă ceea ce nu știți, este că eu am descoperit margarina Wisana - te ungi cu ea și nu-ți mai pasă de ploaia acidă, verde, roșie sau neagră. Unde mai pui că te mai ling și câinii. Asta, de la Stela Popescu o știu. Restul, ce urmează sunt ingredientele ultimei rețete de DRII.
Se ia secolul 26, se adaugă un imperiu și se presară triburi rebele după gust. Se obține un prequel la DarkReign. Se capturează șeful grupării rebele, se adună triburile de prin văi și se lasă la crescut bătaia. Este începutul lui Freedom Guard cu Imperiul, inițial JDA - Jovian Detention Authority. Ținem cont de peisajul 3D, feeling barosan, animații plăcute de infanteriști care se bucură la victorie, se ceartă cu arbitrul când pierd (FIFA) și mor superbisim. Nu mai vorbesc de cum fac în caz de rană. Fiți pe pace, au asigurarea plătită și ThemeHospital II îi așteaptă. Ce dacă-i de la EA? În rest, aceeași interfață cu "squad commands" (vezi BZII), AI-ști deștepți și care-nvață de la player, 8 jucăreți pe LAN, CTF, King of The Hill, bla, bla la bal! Ah, era să uit, optimizat pentru PIII, dar merge admirabil și pe dual - 286.
Soldier of Fortune
"Audaces fortuna iuvat" (Pe cei îndrăzneți, norocu-i ajută!). În sfârșit un joc mai rău. Fără "Team", fără onoare, fără "fantezy unives" și alte game-elements. Principiul de bază în SOF se compune din REALISM (locații reale, arme reale, cazuri reale), spionaj, terorism, răpiri, arme chimice, etc. și BANI. Este un "simulator de mercenar" - așa-i spun eu, cu tot ambientul posibil (inclusiv mâncarea proastă) făcut pe un engine de QII îmbunătățit astfel încât să nu meragă decât pe accelerator. Mai spun două vorbe: Producător Raven! Software bineînțeles, ce ați vrea să se cheme Raven OpenGL? Doh!
Vampire:The Masquerade
Vampire este al doilea univers RPG-istic după AD&D. Nihilistic este o firmă formată din niște nume mari care au în spate titluri ca DarkForcesII:Jedy Knight, Falcon4, GrimFandango, Mig29, Top-Gun, XWing vs TieFighter, și multe, multe, multe altele. Pedigri-ul lor este barosan. Sunetiștii au lucrat cu Metallica, VanHallen, Tupac Shakur, EnVogue, MachineHead și alții. Compozitorii au scris pe frunte GrimFandango, KingQuestVIII:MOE. Level Designerii au scos Quake Mission Pack: Dissolution of Eternity, Q2MP:Ground Zero, etc
Primul titlu al celor de la Nihilistic (dintr-o serie mai mare de Vampire) este Vampire:the Masquerade, un RPG de moare musca-n ciorbă. Este unul dintre jocurile care m-au făcut atât de curios încât îl aștept ca și cum numai eu și cu Naomi am fi pe pământ! Uitați-va la poze. Plânge inima mea...eeeh, what the %%%%, dați pagina, îi fac un preview ca lumea.
StarTrek
Aici avem de-a face cu alte 3 titluri. Primul este ST:Voyager - HazardTeam un FPS făcut de Raven. Se pare că după eșecul lui Microprose cu Klingonienii, Activision a luat drepturile pentru ST timp de 10 ani de acum înainte. STArmada este un RTS situat în ST:Next Generation. În single player campania curge prin cele 4 rase (Klingon, Human, Romulan și Borg - în altă ordine), având vreo 30 de nave, stații spațiale, facilități de reparare, etc, la dispoziție în fiecare dintre tabere. Condimente după gust: găuri de vierme, nebuloase,asteroizi, etc. Produs chiar de Activision. Cine a văzut STInsurrection trebuie să știe că la un an după ce se termină povestea de acolo incepe un action-adventure. În rolul principal este Jucărețul (HMS the Player) care tocmai a absolvit o post-liceală și a primit repartizare la Cpt. Picard. Șefu dă ordine tu le asculți și... lași pe alții să le facă. Altimnteri nu ai de făcut mai nimic - trebuie să descoperi secretul planetei Ba'ku, să dezvălui cum Romulanii voiau și erau gata s-o tragă întregii federații, să te infiltrezi printre inamici, să-i salvezi pe alți StarTrek-eri etc. Mai... nimic! Făcut pentru Activision de Presto Studios.
Heavy Gear2
Aici situația se aburește și asta din două motive. Primo - pentru că am văzut toți demo-ul și deja jocul și-a pierdut din interes în loc să crească (distanța mare dintre demo și gold) iar secundo - s-a umplut lumea de joace cu roboți. După demo toți au sărit cu gura (pe undeva la fel ca la Daicatana) urlând că sunt dezamăgiți. Din ce am aflat se pare că...deh, sunt mai multe lucruri care ar trebui verificate cu atenție. Jocul va avea 23 de misiuni solo, peste 40 multiplayer, vreo 60 de Gear-i configurabili la infinit(vorba vine), 80 de arme și niște peisaje îmbietoare. Cel puțin eu am văzut câteva imagini și impresii asupra engine-ului foarte favorabile. Deh, eu fiind interesat de I'82 care folosește același engine și care nu ar trebui nici el lăsat să doarmă sub cuvertură la cald și bine. Ideea este că la E3 nu prea s-a tras cu atenție asupra acestor două joace, vina aparținând Activision-ului care le-a lăsat așa la mila nimănui, pompând pe titlurile noi. Cele două jocuri sunt foarte aproape de linia de finish (sau de start) așa că merită măcar amintite. În pledoaria joacelor cu "robiți" HG2 are o zona care ne e cel puțin stranie, dar care are o zonă furtunoasă de fani acolo "afară", universul celor de la Dream Pod 9 fiind de vreo 4 ani îcoace considerat ca unul dintre cele mai reprezentative în "paper game"-s (un fel de cărți joc - vezi biblioteca franceză pentru copii dacă vrei exemple) fiind scoase până acum vreo 21 de cărți. Stilul "anime" nu ne este atât de accesibil (ba unora chiar le repugnă) și asta și din cauza "prostiilor" cu care am fost obișnuiți de TVR și alții. Totuși cei care au avut privilegiul de-a vedea niște exemple reprezentative de "anime" s-ar putea să fie destul de împătimiți cât să-și ia și cărțile nu numai jocul. Ideea este că la HG2 cei de la DP9 s-au implicat cu vârf și îndesat folosind ca material cele 21 de cărți pe care deja le scriseseră. Hai că vă plictisesc cu prostii! Ura și la gară. Eu am examen într-o oră. Concluzia e simplă: Activision rulez!
- Afantana