Star Wars: Racer

"Senzația de Viteză. Cu S mare..."

Puțini au văzut, probabil, The Phantom Menace, însă sunt convins că povestea filmului este foarte cunoscută. Se știe, deci, că micuțul și nevinovatul - încă - Anankin Skywalker face treabă foarte bună la un moment dat câștigând o cursă de Pod Racing. Bucata respectivă din film este apreciată de mai toți privitorii. În ceea ce privește jocul...

Pod Racing

Disciplina este asemănătoare întrucâtva curselor de trap de pe un hipodrom. Diferențele constă în faptul că "jocheul" nu stă într-o șaretă clasică ci într-un mini hovercraft, la care trudesc în loc de doi reprezentanți ai mândrei rase cabaline, două reactoare demne să stea la orice oră sub aripile unui Boeing. Ideea mi-a plăcut din primul moment. Arată original și are, la modul abstract, un feeling deosebit.

Sus: Înainte de start, îmi încing motorul, îmi încing centura, îmi încing câmpul de forță și în final, chipul de pe placă.
Sus: Înainte de start, îmi încing motorul, îmi încing centura, îmi încing câmpul de forță și în final, chipul de pe placă.

Cea, reactorule! Hăis, motoare!

Ei, ce ai de făcut în joc este să câștigi cursa, de fapt să ieși între primii clasați - depinde de liga în care joci - ca să ai acces la restul de trasee, piese și... Pod-uri. Un mini sistem economic este pus la dispoziția jucătorului pentru a-și îmbunătăți vehicolul. Sistemul e clasic. Ieși în primii 3 clasați, încasezi niște bani și-ți poți cumpăra diferite chestii. Fiecare "motor" este caracterizat de 7 atribute (tracțiune, accelerație, viteză maximă... lipsește aderență că n-ai la ce). Original este faptul că la începutul fiecărei curse poți alege modul în care se împart banii între primii 3 clasați. În liga pentru amatori - unde locul 1 este aproape imposibil de ratat - este recomandat să optezi pentru un drastic "Winner takes it all", banii câștigați îți vor prinde bine mai târziu, în liga profesionistă, unde lucrurile tind să devină mult mai dificile.

Stânga: Diferite peisaje prin care zbor ca gândul și ca vântul. Ca unele rele!
Stânga: Diferite peisaje prin care zbor ca gândul și ca vântul. Ca unele rele!

Poți să schimbi între curse "mașina", upgrade-urile cumpărate până la momentul respectiv fiind transferate. În caz că la un moment dat te doare sufletul să dai o grămadă de bani pe cine știe ce piesă pe care ți-o dorești aprig, poți încerca la JunkYard, unde ai șanse să găsești aceleași piese, uzate, la preț mult mai mic. Da, uzate, ca să nu zic stricate. În general, cursele nu au un caracter pașnic.

Aș dori să cumpăr acest... err... această Dual Power Cell. 300? Hai mai lasă 150. Bine? Ok.
Aș dori să cumpăr acest... err... această Dual Power Cell. 300? Hai mai lasă 150. Bine? Ok.

Oh, mama!

Metoda care s-a folosit pentru a prinde jucătorul este cât se poate de normală pentru un arcade-racing. Teoria e foarte simplă. Cuvintele cheie sunt "Senzație de viteză". Practica, în schimb, îi omoară pe mulți Până acum am jucat două jocuri care pot spune că m-au impresionat la capitolul ăsta, extrem de important după mine într-un arcade racing de succes. Primul este Motorhead, cel de-al doilea este Redline Racer. Ei, dacă în astea două aveai senzație de viteză, în Pod Racer ai impresia la un moment dat că te prăvălești în monitor. Pe cutia jocului scrie "Simulated 500mph". Nu știu cum se vede peisajul la 500 mile/h însă nu poate să fie prea departe. Efectiv, dacă traseul pe care îl parcurgi are la un moement dat niște locuri mai înguste, texturile fug pe lângă tine cu o viteză inumană. Impresionant, fără îndoială. Ei, senzația asta de viteză, combinată cu o manevrabilitate corespunzătoare a minunii tehnologice pe care o conduci, are ca rezultat o acțiune bestială uneori. Depinde, ce-i drept, foarte mult de traseul pe care îl parcurgi. La ochi așa, cam 20% din trasee nu sunt foarte inspirate, nereușind să-ți alunge plictiseala. Restul, însă, te prind și te zgâlțâie cu abnegație. Scurtători, curbe strânse, linii drepte în care atingi viteze fantastice, trambuline unde nici cu gândul nu gândești, tunele gravitaționale pline de bolovani

plutitori... se găsesc de toate. Scurtăturile, în special, au un rol extrem de important și, dacă în primele ligi le poți ignora, spre fianalul jocului pot constitui diferența dintre victorie și lacrimi.

În film - acolo la ei - așa privește conducătorul Pod-ului acțiunea. Nu vă sfătuiesc. De-abia după ce mișcați o furculiță cu privirea aveți o șansă. Feel ză fors! Simțiți ceva?
În film - acolo la ei - așa privește conducătorul Pod-ului acțiunea. Nu vă sfătuiesc. De-abia după ce mișcați o furculiță cu privirea aveți o șansă. Feel ză fors! Simțiți ceva?

General Info Producator: Lucas Arts Distribuitor: Lucas Arts Web: www.lucasarts.com

General Info — Producator: Lucas Arts · Distribuitor: Lucas Arts · Web: www.lucasarts.com
General Info — Producator: Lucas Arts · Distribuitor: Lucas Arts · Web: www.lucasarts.com

Hardware Bench Testat pe: CeleronA/375 64M Voodoo2 ***** - excelent

Hardware Bench — Testat pe: CeleronA/375 64M Voodoo2 · ***** - excelent
Hardware Bench — Testat pe: CeleronA/375 64M Voodoo2 · ***** - excelent

Oh, papa!

Nu se poate spune că Pod Racer sfărâmă pe cineva cu grafica. Engine-ul este făcut să te gâdile la nervul vitezei, nu la fundul de ochi. Nu există cine știe ce efecte de iluminare care să scadă frame rate-ul. Cu toate astea, arhitectura unor niveluri este remarcabilă. Și mă gândesc că este ceva să faci design-ul unui nivel menit să fie parcurs la o viteză de-a dreptul pur și simplu. Aproape nici un traseul nu are o singură pistă, în sensul că există încontinuu ramificații pe care poți s-o apuci fie din curiozitate, fie din necesitate. Senzația este uneori fantastică. Viteză, curbă la stânga, greșești, sari de pe pistă, ah! ba nu, uite că merge și pe aici... treci ca gândul printre șenilele unui excavator imens, ratezi de puțin impactul cu un stâlp de gheață translucidă și, în fine, îți faci praf motorul dreapta într-un colț de stâncă și teînfigi răsucindu-te nebunește în primul zid din față. Damn! Te costă cam 2 secunde. Enorm în unele cazuri! Țâșnești, curbă strânsă, un motor paradit începe să fumege, toată șandramaua începe să tragă stânga. Reușești să răsucești Pod Racer-ul în plan vertical, exact la timp pentru a trece printre două panouri de metal închizându-se. Urmează o porțiune cu apă. Controlul scade drastic. E ca un derapaj necontrolat...

Geronimoooo! 584 de mile pe oră! Vai, la viteza asta îmi intră părul în primii șase ochi.
Geronimoooo! 584 de mile pe oră! Vai, la viteza asta îmi intră părul în primii șase ochi.

Lucrurile astea se întâmplă, mai mult sau mai puțin, pe cam jumătate din trasee - care sunt vreo 25 - presupunând că primele sunt simple, iar viteza nu e atât de mare, datorită vehicolelor încă slăbuțe. Peisajele în care te arunci cu capul înainte merg de la deșertul planetei Tatooine, până la cine știe ce pistă SF de pe Oovo IV, trecând prin junglă, zăpadă, litoral și tot restul, mai mult sau mai puțin obișnuit.

Și, pentru că urechea ar fi devenit invidioasă, sunetul a fost băgat și dânsul în seamă. Dacă ai o placă de sunet care "știe" ceva 3D așa... hardware, e de bine. Efecte Doppler? Este. Sunete spațial 3D? Este și dintr-astea. "Este", că "este" sub 50 îmi pare. Plus sunet la 22Khz dacă-ți dorește inima. Nu e CD, dar sună tare bine.

Roger that!

Nu prea multe minusuri, se pare. Trecând peste eventuala plictiseală care se poate ivi în stadiul timpuriu al jocului - când viteza nu e mare, iar traseele un pic cam prea simple, ajungem la multiplayer. Aici e de remarcat faptul că nu se pot introduce jucători controlați de calculator într-un joc de rețea. Neplăcut, dacă sunt puțin concurenți umani.

Când vine vorba de amănunte "nesemnificative", nu lipsește mai nimic. Se poate juca cu tastele, joytisck-ul, ba chiar mouse-ul. Ba are și implementare Force Feedback, pentru cei dotați.

Ei, dar astea sunt chiar amănunte. Ce contează cu adevărat este fantastica Senzație de Viteză. Cu V mare. Vorba lui Johnny, ne vom referi la ea, de acum înainte, ca fiind "Senzația". Pentru cei care au iubit Motorheadul și sentimentul că monitorul năvălește spre tine. Pentru cei care au jucat ore în șir Redline Racer îmbătându-se cu defilarea nebunească a poligoanelor. În fine, pentru cei care folosesc FOV 130 la Quake, nu pentru a avea un Field Of View mai mare, ci pentru a avea sentimentul că pereții năvălesc spre ei, există acum Pod Racer. Ceilalți, habar n-au ce înseamnă să plonjezi în sticla monitorului cu 600mile/h. Simulate, e drept.

-Bugs

Score Board: 90 Considerați scorul ca o medie între un 95 al ultimei părți și un 85 al primeia. Oricum, un arcade racing care nu trebuie cu nici un chip ratat!

Score Board — 90
Score Board — 90