Quake3: Arena test

Anul ăsta, utilizatorii de Linux și de Mac au avut ocazia să râdă de cei care folosesc Windozele. Și nu, nu din motivele clasice - "Faulturi Generale de Protecție", "Erori Zero E" etc., ci dintr-un motiv mult mai grav. Versiunea oficială a testului multiplayer pentru Quake 3 a apărut prima dată pentru Mac, apoi pentru Linux și, taman la coada cozii, pentru Windows. Revenge! a strigat comunitatea user-ilor de Windows. Poate la anu'... s-a auzit o șoaptă.

Sus: Wahahaha! Așa-ți trebuie Nicovalo! Credeai că dacă te aliezi cu Ciocanul mă bați, hă? Băi, eu am bătut cupluri celebre, Acul și Barosul, Inul și Cămeșa... crezi că mă împiedic de tine?
Sus: Wahahaha! Așa-ți trebuie Nicovalo! Credeai că dacă te aliezi cu Ciocanul mă bați, hă? Băi, eu am bătut cupluri celebre, Acul și Barosul, Inul și Cămeșa... crezi că mă împiedic de tine?

Primele impresii

Primele impresii despre Q3A Test mi le-am făcut, așadar, pe server-ul din redacție, peste care domnește cu dispreț suveran un Red Hat 5.2, strunit cu abnegație de Roger. După ce a fost pus la punct server-ul internet de Quake 3, ca să se poată conecta eventualii posesori ai combinației "legătură țapănă internet - calculator puternic - Linux sau Mac", am început să mă agit prin cele două niveluri pe care id Software le-a pus la dispoziție.

Două lucruri m-au izbit în ochi din primul moment. Primul, aspectul grafic, care este, fără nici o îndoială, spre fantastic și care te încântă, oricât de cusurgiu ai fi. Al doilea lucru, modul de mișcare, mai precis senzația de mișcare, ce este "ca'n Quake 2" și nu "ca'n Quake". De fapt, dacă jocul rămâne până la final cu genul ăsta de mișcare, mă încumet de pe acum să spun că va fi clar un Quake 2 killer, nereușind, însă, cu nici un chip să desprindă pasionații de Quake sau Quake World de jocul lor preferat. Dar să nu anticipăm.

Următoarele impresii

Intenția id-ului de a combina cele două Quake-uri - primu, sinonim cu acțiune furibundă și cel de-al doilea, mult mai "moale" - s-a concretizat. Într-adevăr, Quake 3 are o acțiune mult mai explozivă decât Quake 2 și asta nu e doar o impresie datorată graficii care îți încântă ochiul și mintea.

Sus: orbit de focul propriei arme/în aer trag precum blambecul
Sus: orbit de focul propriei arme/în aer trag precum blambecul

Jos: "cg_thirdperson 1" scris în consolă face taman asta
Jos: "cg_thirdperson 1" scris în consolă face taman asta

Fără să se apropie de gradul de "violență radicală" caracteristică primului strămoș, Quake 3 reușește să fie fun. E drept că racheta este mult mai slabă, iar Quad Damagele nu știe să facă decât triplu-damage, însă pe total, te prinde mai mult decât Quake 2.

Amănunte sub lupă

Având în vedere că jocul este doar pentru multiplayer, răspunderea este foarte mare, trebuind să fie satisfăcuți cât mai mulți jucători de deathmatch, dintre care, foarte mulți sunt atenți la amănunte. Exemple?

Dreapta: Hey, mister plazmagan, fără secrete în public, da?
Dreapta: Hey, mister plazmagan, fără secrete în public, da?

Rachetele. E frumos că scot un fum gros și că vâjâie impresionant când îți trec pe lângă ureche, însă dacă tragi trei rachete în timp ce-l urmărești pe unul, nu prea mai vezi mare lucru, dârele de fum intrându-ți drept în ochi și obturându-ți aproape total câmpul de vedere. Și asta e doar o luptă între două personaje. Când într-o cameră sunt 8 tipi și fiecare împroașcă în aer o coloană de fum alb și compact, situația tinde spre penibil chiar. Jucătorii "profesioniști" de Quake au căutat nemulțumiți o opțiune de diminuare a fumului... dar nimic.

Același efect nedorit, de haotizare a jucătorului în mijlocul luptei, îl au și numitele "lens flare", care pot fi însă dezactivate.

Railgun-ul. Una din opțiunile cele mai interesante și plăcute constă în posibilitatea de zoom. Poți astfel să găurești un inamic aflat la mare distanță destul de lejer... dacă n-ar fi acea mică întârziere ce îndepărtează Railgun-ul de conceptul de armă instantanee. E drept, s-ar putea să fie mai bine pentru echilibrul jocului, însă se prevede o altă serie de înjurături dinspre jucătorii de Quake 2 care și-au făcut din Railgun un obiect de cult. Ca să zic totuși și ceva frumos, spun că raza railgun-ului, mai precis culoarea ei, poate fi custom-izată de către fiecare jucător.

Un lucru foarte bun, după mine, este reintroducerea Plasma Gun-ului în joc, împreună cu un splash damage al proiectilelor cu care trage, pentru a-i ajuta pe jucătorii cu ping mare pe internet. Folosită cum trebuie, arma este devastatoare, pentru că, pe lângă damage-ul destul de substanțial, are și darul de a orbi adversarul. Tot foarte bine gândită este arma "default", un soi de mitralieră care arată impresionant și trage la fel, chiar dacă damage-ul nu este colosal. Arma asta încearcă - și chiar

Sus: Yhaaa! Rachete șuieră voios, grâul pe câmp e mândru, iar dintr-un hexagon duios, un tip zâmbește hâtru!
Sus: Yhaaa! Rachete șuieră voios, grâul pe câmp e mândru, iar dintr-un hexagon duios, un tip zâmbește hâtru!

Stânga: Railgun - zoom - Bundy - frag!!!
Stânga: Railgun - zoom - Bundy - frag!!!

Obliteratroaneeeee! Iar te iei de ăia micii, mă? Un' te uiți? Sunt aici sus, vin precum vulturele să-ți scot din cap Quakele
Obliteratroaneeeee! Iar te iei de ăia micii, mă? Un' te uiți? Sunt aici sus, vin precum vulturele să-ți scot din cap Quakele

reușește - să dea posibilitatea celui de-abia omorât și reînviat să împartă niște damage în jur și să scape. Spre deosebire de Quake 2, această primă armă are muniție limitată, care odată terminată te lasă în postura de utilizator al pumnului.

Dacă vorbim de amănunte, nu se poate să nu pomenim de modul de schimbare al armelor. Una din strategiile foarte comune și eficiente în Quake 1 este combinarea armelor pentru ca aversarul să nu știe de ce să se ferească mai întâi. Rachete, șaft, o grenadă în stânga și una în dreapta, iar șaft, din nou rachete... Asta se poate întâmpla, însă, dacă armele se schimbă instantaneu, lucru care nu se întâmplă în Quake 2, de unde și o mulțime de reproșuri. În Quake 3 a fost redus timpul de schimbare al armei, însă diferența față de "instantaneu" este încă foarte mare, schimbarea armei însemnând clar un timp mort care, în toiul luptei, pare să se dilate la infinit.

Și tot un amănunt este cel legat de veșnica problemă: controlul săriturii în aer. Deși îți poți controla săritura mai mult decât în Quake 2 - unde nu puteai deloc - mi se pare că nenea Carmack a fost foarte zgârcit la capitolul ăsta. Dacă, de exemplu, încerci să sari perpendicular pe o... punte, să zicem, și-ți dai seama că aterizezi dincolo, nu poți corecta traiectoria "frânând" în aer decât foarte puțin. Hmm! Nu mai vorbesc de sărituri curbe, după colț sau mai știu eu cum.

Ca să termin cu micile mari probleme, enumăr și pașii care se aud. Există jucători care consideră că auzirea pașilor adversarului omoară în unele cazuri tot fun-ul, face imposibile unele tactici și pune la pământ întregul joc pe anumite tipuri de hărți.

map q3test1

Prima din cele două hărți cu care vine testul este ceea ce se cheamă o hartă clasică. Nimic special, nimic extraordinar, nici ca arhitectură, doar pe alocuri simțindu-se câteva din noile șmecherii pe care le știe Q3. Una dintre aceste șmecherii este faptul că există teleportoare prin care vezi locul în care urmează să fii teleportat, împreună cu tot ce se întâmplă în zona respectivă, taman ca în Unreal. Există deci posibilitatea să stai și să te teleportezi exact la momentul potrivit, telefragând pe nefericitul care se întâmplă să fie în zonă. Dacă există puțini jucători în hartă... mă rog, dar dacă sunt mulți poți să încerci asta, măcar așa, pentru fun. Tot la teleportorul ăsta poți face șmecheria cu pânditul în spatele lui - vedeți voi ce și cum. Un jucător care nu e prudent sau nu știe faza, e o victimă sigură.

Ce mai poți să remarci în harta asta este faptul că lava a devenit mult mai drastică, făcându-te arșice în doi timpi și trei mișcări, mai ales dacă nu țopăi vesel prin ea. Lava din harta asta, combinată cu lipsa controlului săriturii de care vorbeam mai sus, se întâmplă se te frustreze un pic, măcar până te obișnuiești.

În rest, iei contactul cu primii jucători, te minunezi de cum se mișcă, le studiezi animațiile, te miri de salturile peste cap pe care le fac în aer (când sari în spate așa se vede din exterior, tu nesesizând nimic - normal), de faptul că se văd armele și de modul cum apare deasupra jucătorului numele acestuia sau o iconiță când are consola deschisă sau are lag. Toate aceste mici lucruri - animațiile absolut bestiale ale jucătorilor nu sunt chiar mici, dacă stau să mă gândesc - pică foarte bine în contextul unui deathmatch de calitate și se vede că au fost introduse de unii care știu ce e ăla joc multiplayer și ce dificultăți apar pe parcurs. Quake 3 se descurcă oricum mult mai bine cu problemele legate de rețea, internet, ping mare și lag, ca toți predecesorii săi. Normal dealtfel, pentru un joc exclusiv multiplayer.

Cu asta, cam gata treaba cu prima hartă. Nu există decât shotgun, lansator de rachete, railgun și plasmagun, neapărând vreun BFG furios sau vreun lansator de grenade "strategic". Apare în schimb un "personal teleporter" care îți permite să dai bir cu fugiții când vezi că o încasezi. Dispozitivul te teleportează întâmplător pe hartă și e foarte folositor uneori. E drept că la un moment dat am încercat să-l folosesc pentru a fugi de Roger care se zărea cu Quad-ul la capătul camerei și am fost teleportat taman în brațele lui primitoare, dar nu poți să le ai pe toate.

map q3test2

Harta este una spațială. Nici o armă nouă, în schimb apar o mulțime de jump-pad-uri. Chestiile astea sunt - la modul simplist - niște trambuline care te aruncă într-o anumită direcție, cu o anumită forță. Mie mi se par excelente. Pe lângă faptul că-ți place să fii lansat ca "omul ghiulea", senzația fiind extrem de plăcută, apar tot soiul de lupte în aer, de urmăriri stranii sau de oameni haotizați, victime sigure pentru "experții" hărții.

În q3test2 sesizezi că există într-adevăr un control în aer al săriturii, chiar dacă infinit redus față de cel din

Sub amenințarea cu arma, Ciocan - un atlet desăvârșit - a acceptat să execute un salt pe spate urmat de o căzătură în cap. Astăzi, primul episod.
Sub amenințarea cu arma, Ciocan - un atlet desăvârșit - a acceptat să execute un salt pe spate urmat de o căzătură în cap. Astăzi, primul episod.

Quake 1. Dacă pici de pe hartă în spațiu... urmează un strigăt disperat și o respawn-are banală, va să zică mori, și de multe ori pățești asta pentru că nu poți să "vâslești" în aer spre limanul reprezentat de cea mai apropiată platformă.

Pe total, harta mi se pare cu mult mai reușită decât prima, arătând cu adevărat câteva din noul gameplay al seriei Quake. Cantitatea de distracție pe minut este categoric mai mare, iar minusurile legate de "amănuntele" de mai sus, nu-și mai fac simțită atât de puternic prezența.

Decupaj cu un personaj din Quake III; peste imagine e scris "Do I know you?!"
Decupaj cu un personaj din Quake III; peste imagine e scris "Do I know you?!"

Ai naibii speculanți!

Bineînțeles, nici n-a apărut bine Quake 3 Test că a și ieșit un expansion pack neoficial care adaugă celor două hărți lansatorul de grenade și BFG-ul. În ceea ce privește prima armă, schimbarea constă în modificarea importantă a ratei de foc, mult crescută față de Quake 2, unde "făceai" grenade ca o găină plictisită.

Când vine vorba de BFG, arma a fost modificată radical ca efect, look și tot ce mai vreți. Nici vorbă de vreo sferă de energie verde care bușește tot ecranul sau ceva asemănător. Arma seamănă acum cu Devastator-ul din Duke Nukem 3D, trăgând la o rată infernală de foc cu niște rachete pseudo-instantanee. Producătorii spun că acum BFG-ul "requires aiming", dar din câte am văzut nu mi se pare că trebuie să fii cine știe ce expert ca să-l faci pe unul arșice când tragi cu așa ceva. Dacă vezi cât de cât și te miști măcar coerent, o poți face fără multă vorbă. O fi vreo armă pentru fete, mai știi? Stați, nu dați!

Waiting...

Poate ar mai fi multe de analizat, însă jocul nu e încă final. Suprafețele curbe arată bine, deși nu sunt încă foarte prezente, dar am remarcat că te poți lipi de o astfel de suprafață rămânând suspendat dacă faci stafe înspre perete - încercați pe peretele curb al gropii cu lavă din prima hartă. Mai sunt deci lucruri de "fixat". id Software este invadată de feedback așa că cine știe ce se mai întâmplă.

Personal, nu văd minusuri majore, atâta timp cât nu mă uit înspre Quake 1. S-ar putea ca mulți să mă considere vreun nostalgic incurabil. Repet însă, ce am spus la început. Quake 3 - așa cum este dânsul acum - este indiscutabil un Quake 2 killer. În ceea ce-i privește pe "dependenții" de acțiune furibundă, rocket jump-uri controlabile și faze spectaculoase, care sunt jucătorii de Quake 1, nu mi se pare că a apărut ceva care urmează să le schimbe domeniul preferat de activitate.

- Bugs