Fleet Command
La capitolul simulatoare Jane's sunt printre cei mai buni! Fleet Command este un simulator de strategie.
Strategiile navale nu-s așa de populare. Punem pariu că o să vă schimbați părerea? Pe ce? Dacă pierd joc eu tot ce iese. Dacă nu, să nu jucați nici măcar un joc (de genu') din câte au fost și vor mai fi. Doamnelor și domnlor: Jane's FleetCommand!
E greu să dai un verdict în ceea ce privește direcția de dezvoltare a joacelor. Probabil or să o ia în toate direcțile posibile, care-n cotro vede cu AI-ul. După ce a apărut TA mi-am zis: adio Starcraft, n-ai ce căuta cu bitmap-urile tale. După ce-a apărut Starcraft mi-am zis...adio viață, să vină strategiile la mine. Și multe au bătut dar puține au intrat - am lăsat în hol Submarine Titans, la ușă stă și acum AOEII, am cochetat cu Warzone2100 și, în cele din urmă m-am trezit cu FleetCommand pe canapea. Ca românul ospitalier, l-am primit pe hardul meu, apoi am tras o serie de chefuri: unul în India, altul în "MediteRană" și tot așa până ni s-a terminat mouse-ul și-au tăiat ăștia curentul! Pe urmă "am servit o ciorbă pe burtă"!
Conceptual, FC este o strategie navală (năvălitoare) cu pretenții de realism. Cu toată "naviația" din dotare, cu absolut orice loc de pe glob pus la dispoziție, cu fiecare piesă militară din armatele lumii, cu niște misiuni solicitante, pare destul de furtunos pentru a face valuri. Ca interfață, este o gigantică click-ăială foarte palpitantă, puțin deranjantă pe la final, dar veți vedea că se rezolvă totul cu happyend - e un joc american, chiar prea american. Să dezVoltăm conceptul. Ce se întâmplă de fapt?
FC vine cu un set de 34 de misiuni bazate pe scenarii diverse în locații ce acoperă mai tot globul prezentând situații de conflict fictive, dar cu un aer foarte real. De obicei, ai la dispoziție cel puțin un portavion și un distrugător. Fiecare avion este înarmat la configurația optimă reală, fiecare navă este exact la parametri reali, radarele separate după specific, etc. Cea mai dificilă parte pentru cei novici în ale războiului este să-și dea seama unde se folosește fiecare rachetă, torpilă, armă, etc. Așa, pentru a te lansa în joc pentru câteva misiuni, interfața te ajută, alegând la o simplă angajare arma dedicată pentru tipul de atac (aer-aer, torpilă, etc) - va trebui însă descusute toate ițele pentru ultimele misiuni. Nu mai vorbesc de posibilitatea de-a te trezi în multiplayer de partea forțelor chineze, sau libiene care au niște denumiri la rachete, elicoptere, etc., de te dor măselele. Baza de date integrată se accesează cu o singură tastă furnizându-ți în "no time" toată informația despre obiectul selectat, cu poză și model 3D ca nu cumva să pleci cu "lagune" din jocul ăsta. Vom vedea la ce folosește modelul 3D.
Ei, din momentul în care a pornit misiunea, nimic nu mișcă fără ajutorul tău. Iamicul aruncă o ploaie de rachete ca în Scrisoarea III, pe care trebuie să le interceptezi cu tot ce ai în dotare bucată cu bucată - click-and-click. Între timp trebuie să lansezi niște bombardiere și niște avioane de asalt să termine bărcuțele inamice care nu mai contenesc cu rachetele, să pui celelalte avioane pe care ai de gând să le arunci în luptă în stare de alertă pentru că durează (minim 30 min. până se pregătește orice avion care zace în cală - 15 respectiv 5 min. dacă e gata pregătit), să scoți și niște elicoptere care să survoleze cu ochii holbați pe radar după submarine inamice, să te rogi să scoată mai repede capul submarinele proprii să le poți da ordine, etc. Totul se desfășoară într-un limbaj militar "de mai mare gradul" și fiecare parametru - viteză minimă, de croazieră, maximă, altitudine - adâncime (pt submarine), armament, radare, rază de acțiune a fiecărui instrument, combustibil, totul este integrat în ecuație dând un feeling de mare general mucosului care joacă FC. Și asta nu-i cea mai "filingoasă" fază. Engine-ul 3D care acompaniază această dezvoltare de forțe face toate paralele, fiecare secundă. Odată ce-ai stabilizat situația și te descurci cu interfața poți admira fiecare submarin ce doarme pe fundul nisipos, pietros sau mâlos al oceanului sau a mării baltice răsucindu-și indiferent o elice-n coadă, sau te delectezi observând fiecare manevră a F-urilor pe burta lată a portavionului (considerând că înoată pe spate) care le scoate, pe rând, din cală printr-un buric pătrat pe post de lift. Eu mi-am construit imediat o misiune cu trupe britanice să văd cum decolează Harrier-urile. Desigur, au decolat vertical (și orizontal) după cum aveau priorități. Poți plimba camera cum vrei, intrând în apă, urmărind un avion care a primit comanda ta de a se deplasa la altitudine maximă cum trece de plafonul de nori pe care l-ai "setat" tu, în editorul de misiuni, la 4500 m. Schimbi apoi camera și urmărești o rachetă de 6 m lansată de pe submarin. Sau o torpilă care lovește un vas chinez, răsturnând-ul, iar acesta se scufundă "fizicește" în apă nu tocmai adâncă.
I've lost my heart down by the water Little fish, big fish...
Muzică bunicică (nici prea - nici foarte) sunete excelente - 160Mb de tot felul de voci, sunete ambientale, toate motoarele de avioane, vapoare, elicoptere, toate rachetele, torpilele, sună de-ți ia nervu' gândirii. Grafic - delicios. Interfață - cum spuneam, poate deveni foarte clicos, dar jocul este deschis la configurări, fiind foarte ușos să modifici orice la el. Au apărut deja mod-uri care înlesnesc și dau un alt feeling.Astfel, îți faci singur - sau te rogi de cineva să-ți facă happyend-ul mai happy sau mai end!. Mod-uri făcute chiar de cei de la Sonalysts - colaboratori mai mult decât apropiați la FC, ei fiind de fapt creatori de tehnică militară pentru US-Navy de prin 72-73 și mod-uri și misiuni făcute de maniacii lumii. Îmi pare rău- v-aș fi scris o "Idiliadă" despre FC, dar nu-i loc. Nu-mi rămâne decât să-mi doresc să vă placă atât cât mi-a plăcut mie și, mai mult chiar, să aștept Harpoon4, detronatorul de drept al lui FleetCommand. Despre el însă altă dat...
Unexpected EOF.
- Afantana
General Info
- Producator: Jane's CS
- Distribuitor: EA/Best Comp
- Web: www.activision.com
Hardware Bench
- Pentium/200 64M S3Trio64 — * - execrabil
- K6-2/300 64M i740 — *** - merge
- CeleronA/375 64M Voodoo2 — ****** - excelent
Score Board
92 — Te face să vrei trupe de uscat și să poți intra într-un simulator. Mici bug-uri, necesită resurse. Dacă treci peste astea, jocul e de dormit cu el sub cap