Silver
"La capitolul combat, jocul este foarte bine realizat, bătaia fiind mai atractivă decât la celelalte RPG-uri...."
Într-o lume plină de jocuri tari mie îmi revin manager-urile! Ce viață mai este asta?
L-am văzut într-o zi pe Fane jucând un joculeț simpatic, cu săbiuțe, care arăta tare bine. Cum eu deja aveam de scris de două manager-uri de fotbal am trecut, oftând, mai departe. Peste vreo două-trei ore de jucat la manger, am luat o pauză, să mă dreg și eu un pic. Și ca să mă refac într-un mod agreabil mi-am aruncat un ochi peste jocul pe care-l juca Fănescu (Silver, după cum cred că ți-ai dat seama). Și, cum jocul este mai mult decât captivant, am lăsat naibii manager-ele alea anoste și am terminat Silver-ul. Dup-aia m-am tocmit cu Fane, care nu ajunsese nici la jumătate, să mi-l lase mie să-l scriu...
General Info Producator: Infogrames Distribuitor: Infogrames Web: www.infogrames.co.uk
Hardware Bench Testat pe: K6-2/333 64M Voodoo Banshee **** - bine
Silver este un vrăjitor bătrân, căruia setea de putere i-a cam luat mințile și vrea să facă un pact cu diavolul, în cazul de față cel mai puternic și mai vicios zeu, Apocalypse. Pentru a reuși să invoce pe acesta, Silver trebuie să sacrifice toate tinerele femei de pe insula Verdante. Așa că l-a trimis pe fisu' - un alt mare șmecher- să-i aducă fetițele sub pretextul că vrea să se însoare. Însă cum mașina și dama nu se dau, Fuge a reușit să-l calce pe coadă pe singurul om care putea să le dejoace odiosul plan. Acesta este eroul jocului, David. Acesta vede cum îi este furată nevestica lui cea frumoasă pe care o iubea și, plin de nervi își ia săbiuța și pleacă după Fuge, să-și ia comoara înapoi. Ajunge la timp să vadă cum corabia iese din port cu gagici cu tot și, disperat, apelează la o grupare de rezistență, cerând ajutor. Aceștia îl îndrumă spre o bibliotecă în care se afla un telescop cu ajutorul căruia trebuia să afle destinația navei. Ajuns la fața locului află, după o discuție cu învățații de pe acolo că pentru a reuși să-l învingă pe Silver trebuie să găsească cele opt globuri magice fără de care ar fi în situația unui copil înarmat cu o praștie în fața unui tanc.
Povestea, fără să fie la fel de complexă ca cea din Final Fantasy VII, mi-a plăcut, a reușit să mă țină în fața calculatorului, fără prea mari probleme, până l-am terminat. Muzica se integrează perfect, realizând excelent partea de atmosferă scontată; fiecare tip de peisaj are melodii potrivite la fix, muzicienii studiind îndelung artwork-urile nivelelor înainte de a concepe fiecare pasaj. Grafica este superbă, anumite locații ridicându-se la nivelul de artă. Peisaje alternând de la aerul mohorât al unui continent în care plouă mereu, până la scena finală când te teleportezi în iad pentru a-l ucide pe marele și tarele, înficoșătorul Apocalypse, trecând prin ținuturi glaciare, unde avem parte de ninsoare, prin mlaștini, prin păduri și plaiuri mioritice cum numai în Carpații noștri găsești, faleza de unde se vede marea strălucind în lumina mirifică a apusului, toate astea lucrate cu o migală și o grijă la amănunte demne de toată lauda. Suportul 3D, este și el bine pus la punct, oferind o gamă destul de largă de efecte luminoase cum ar fi fulgere, explozii etc. Perspectiva este, în general, izometrică, poziția camerei schimbându-se din când în când, în funcție de diferite locații, sau de efectul dorit.
Interfața este bine gândită și ușor de folosit, ceea ce este esenția[l], având în vedere că jocul are parte de combat real time și viteza de schimbare a armelor și a vrăjilor este mai mult decât importantă. Vrăjile sunt date de acele globuri magice despre care v-am mai vorbit. Aceste vrăji sunt, în ordinea obținerii lor, fire, ice, healing, lightning, earth, acid, light și time. Vrăjile devin mai puternice odată cu folosirea lor mai îndelungată, existând trei nivele de putere ale acestora. Problema este că odată cu creșterea nivelului vrăjilor, este nevoie de mult mai multă mana pentru "castarea" vrăjii respective. Astfel, caracterele care sunt croite pentru măcel, nu vor mai putea să folosească vrăjile deloc. La capitolul combat, jocul este foarte bine realizat, bătaia fiind mai atractivă decât la celelalte RPG-uri pe care le-am jucat până acum. Cu ajutorul mouse-ului și a două taste poți să execuți patru tipuri de lovituri, toate foarte frumos realizate, poți para cu ajutorul unui scut, sau poți să sari stânga-dreapta, pentru a evita eventuale proiectile ori lovituri. Pentru a da o și mai mare atractivitate bătăliei, au mai fost introduse opt lovituri speciale, care arată impresionant și sunt foarte eficiente, mai ales că dau damage la mai mulți adversari. Aceste speciale nu sunt disponibile de la început, ci sunt obținute pe întreg parcursul jocului. Ori un NPC (non playable character) recunoscător pentru ajutorul primit, te învață respectiva miscare, ori găsești un pergament în care îți este descrisă.
Poți controla până la trei personaje, personajul principal fiind, după cum am mai spus, David. Pe ceilalți doi poți să-i schimbi după bunul plac.
În Silver, deși este RPG, nu avem parte de puncte de experiență. Eroii avansează după fiecare boss învins, ceilalți cârcăieci nefiind importanți din acest punct de vedere.
Avem o largă varietate de arme, de la sabia chioară cu care pleci la drum, arcuri cu diferite feluri de săgeți, cuțite de aruncat, la bombe, staff-uri magice, săbii magice, baroase, buzdugane etc. Există și o serie de amulete cum ar fi Amulet of Seeing, Ring of Invizibility, Ring of Magic Rezistance etc. Toate aceste amulete și obiecte magice au o anumită energie magică care, odată consumată se reface în ceva timp. Deasemenea, avem și niște poțiuni magice cu ajutorul cărora anumite caracteristici ale personajelor cresc temporar (Potion of Strenght, Potion of Magic Armour, Poțion of Magic Resistance, Absolute Protection), cu ajutorul cărora se refac punctele de sănătate său mana(Health Potion, Magic Potion), sau pe care le poți folosi ca arme (Explosion Vials, Gas Cloud Vials, Chaos Potion). Sănătatea o poți recupera fie cu păpik, există opt feluri de mâncare, începând cu Apple și terminând cu Chicken Leg, +20 respectiv +200, fie prin poțiunile mai sus amintite, fie prin magie. Călătoria între diferitele locații ale jocului se face cu ajutorul unei hărți care, la început are doar două-trei zone accesibile, dar care până la sfârșitul jocului se aglomerează cu aproximativ 30
Ar mai fi de spus câte ceva, dar în târgul meu cu Fănescu există o clauză prin care mă oblig să-i las și lui o felie mică de articol. Așadar îi voi lăsa lui sarcina dificilă de a-mi completa super articolul.
Ca o încheiere aș mai spune că Silver este unul dintre puținele jocuri care mi-a stârnit interesul într-o așa măsură încât să mă facă să-l termin. Și asta fără să mai joc altceva în acest timp, dezlipindu-mă cu greu din fața monitorului, la timp să prind ultimul metrou și venind a doua zi nerăbdător să încep o nouă zi de muncă.... pardon de Silver.
- Max
FANE ZICE
Mai întâi trebuie să vă mărturisesc că nu am reușit, de la data scrierii articolului lui Max, să aprofundez mai mult Silver-ul.
Așa că o să mă limitez să fac o scurtă comparație cu ceva care știu și cu care seamănă: Final Fantasy VII. Seamănă din mai multe puncte de vedere. În primul rând, ca gen de joc, perspectivă, mod de control al personajului (nu , nu mă refer la interfață), navigare în cadrul unei locații, acțiune punctată de "filmulețe"/evenimente făcute de engine, schimburi de replici și mod de a prezenta faptele jocului.
În ceea ce privește grafica peisajului, FF a folosit desene de mână, în timp ce aici avem toată treaba render-ată 3D, ba chiar și animată din când în când. 1-0 Silver.
Totuși, nu pot să nu mă gândesc la imaginația nebunească a unor peisaje din FF, în comparație cu cele frumoase, dar cuminți de aici.
Grafica personajelor place în funcție de gustul privitorului. Dacă aveți alergie la genul de desen manga japonez, la oameni cu capul și ochii mari...
Sistemul de luptă. Nu se aseamănă prea mult cu cel din FF, cu a lui "materia", Silver aducând ceva mai mult de "arcade", complex, dar care îți solicită mult și reflexele.
Scenariul. Sincer, scenariul din FF mi s-a părut unul din cele mai bine gândite din toate jocurile pe care le-am jucat până acum. A avut profunzime, feeling, aventură, personaje "adevărate", cu motivații și personalitate bine conturată - tot ce-ți puteai dori. Asta, probabil îl dezavantajează cam rău pe prezentul său coleg de gen...
Acum am să închei, pentru că bănuiesc că nu prea multă lume are chef la ora asta de considerațiile subiective pe tema Final Fantasy-ului.
- CZ, 1: 30 P.M.
Score Board — 89
Fără să fie la fel de complex ca Final Fantasy VII, este un joc care te prinde și nu îți mai dă drumul. Grafica, interfața și combat-ul îl fac lider