Deus Ex

Trebuia să se cheme la început "Shooter", dar până la urmă a ieșit ceva mult mai ciudat și anume...

Producător: Ion Storm Distribuitor: Eidos Data estimativă: În iarnă, dacă o să fie gata

După ce a lucrat la seria Ultima Underworld și Sistem Shock, cam ce joc ar putea să tulbure imaginația unui designer având la dispoziție engine-ul de Unreal? După cum unii dintre voi știu, Warren Spector a plecat într-o bună zi de la Looking Glass, alegând să conducă diviziunea din Austin a Ion Storm. Proiectul lui curent este un first person RPG pe nume Deus Ex, nominalizat anul acesta la E3 pentru cel mai bun din genul său.

Sus: Discutând cu statuile în singurătatea dezolantă a parcului.
Sus: Discutând cu statuile în singurătatea dezolantă a parcului.

Acțiunea se petrece în 2052, pe Pământ, unde lucrurile s-au stricat nasol, exonomia mondială este în pragul colapsului, teroriștii s-au înmulțit ca ciupercile după ploaie, odată cu nivelul poluării și consumul drogurilor. În plus, o veche conspirație a hotărât că a sosit momentul să iasă din anonimat și să ia controlul asupra lumii.

Personajul pe care îl întruchipezi este J. C. Denton, agent într-o organizație pe nume UNATCO, care se ocupă cu anti-terorismul și spionajul, singurul care a aflat de existența conspirației respective. Așa că viața ta se complică exponenențial, încercând să împiedici complotul în cauză. Habar n-ai care iți sunt încă prieteni, care dușmani și cine te-a trădat ca să-și salveze pielea. Tot ceea ce poți face este să te plimbi prin diverse locații, să aduni informații, să spargi coduri de rețea, să împuști diverși - cam tot ce-i stă bine unui agent secret modificat genetic prin nanotehnologie și hacker pe deasupra.

Scenariul, după cum recunosc chiar ei, este o combinație suprarealistă de cyberpunk, X-files și Blade Runner.

Însă ceea ce impresionează în primul rând la Deus Ex este coplexitatea și realismul universului construit. Vor exista în jur de 18 episoade desfășurate în locații ca White House (din Washinton, nu Băneasa), Hong Kong, New York (cu o plimbare prin Statuia Libertății), Paris, Areea 51. Unde s-a putut (Casa Albă, Statuia Librertății, Hong Kong-ul etc.) graficienii au avut acces la planurile clădirilor sau cartierelor figurate și au încercat să le facă să arate cât mai fidel modelelor. Personajele întâlnite au fost modelate cât mai în detaliu și făcute să acționeze cât mai în conformitate cu rolul lor din lumea jocului. Își văd de treabă, dar acționează în funcție de gesturile tale.Pietonii merg liniștiți pe stradă, un polițai se ceartă cu dealer-ii de droguri, oamenii se împrăștie speriați dacă tragi un foc de armă pe o alee aglomerată. Modul în care discuți cu cineva influențează enorm desfășurarea acțiunii, fiind posibilă o gamă de răspunsuri care variază de la un "împușcat, în cap" la a ți se oferi informația care te interesează. "Dacă reușim să-l facem pe jucător să se simtă vinovat pentru că a împușcat un porumbel sau NPC (non-playng character) putem spune că am obținut ceea ce doream", a spus Warren Spector.

Jos: Interfață grafică discretă, gun cât juma' de ecran. Îmi place varianta asta de viitor.
Jos: Interfață grafică discretă, gun cât juma' de ecran. Îmi place varianta asta de viitor.

Pentru că tot votbeam de împușcat, au fost anunțate printre armele pe care le ai la dispoziție, pistolul de 8 mm, aruncătotrul de flăcări, o pușcă cu lunetă plus anumite minuni secrete ale guvernului. Lupta se petrece în timp real, ca-n Quake, și poți să-ți împuști adversarii în zone diferite ale corpului, provocând răni mai mult sau mai puțin normale. La fel și tu: dacă ești lovit în picior, de exemplu, iți scade "sănătatea" un pic și ești încetinit la mers. Dacă ești lovit în cap... Modul de obținere al armelor variază, acestea fiind fie oferite de organizația pentru care lucrezi, fie găsite în diverse locuri, incluzând mâinile adversarilor morți, fie de pe piața neagră. În ceea ce privește efctul lor distructiv asupra mediului, cam tot ceea ce se poate sparge sau arde în realitate se comportă la fel și aici. Bineânțeles, în anumite limite.

Te mai bronzezi la o ultravioletă, mai studiezi o hartă...
Te mai bronzezi la o ultravioletă, mai studiezi o hartă...

Personajul pe care îl controlezi, fiind vorba totuși despre un RPG, poate fi îmbunătățit fie din punctul de vedere al skill-urilor, fie prin diverse implanturi nanotehnologice, modul în care alegi să dezvloți personajul având un mare impact asupra jocului. Există patru niveluri pentru fiecare skill, de la novice până la expert, acestea crescând pe măsură ce sunt exersate mai mult. Warren Spector este adeptul libertății, lăsând fiecărui tip de jucător accesibilă soluția pe care o preferă. Poți recupera ceva dintr-o clădire, fie devenind un expert în încuietori și sisteme de alarmă, fie convingând o secretară să ți-l aducă, fie zburând ușa cu o bazooca.

Una peste alta nu știu dacă am reușit să vă trezesc intresul pentru el, dar eu îl aștept cu mare curiozitate.

- CZ