Digital Anvil Line Up
deși nu au finalizat până acum decât efectele speciale din filmul Wing Commander, Digital Anvil promit destul de mult.
Principalii actori de pe scena Digital-ului sunt, în momentul de față, Eric Roberts și Tony Zurovec, ambii fiind, în același timp, producători și, în mod paradoxal, directori.
Eric Roberts a plecat de la Origin Systems, unde se angajase în 1988 (!) . Acolo a lucrat la Wing Commander, prima parte, Strike Commander, Privateer I și II. Acum lucrează partea de design pentru Conquest: Frontier War și pentru Starlancer.
Tony Zurovec a făcut de asemenea parte din Origin, din anul 1990. Acolo s-a ocupat de programare pentru RPG-urile Ultima VII și Ultima VIII, ca și de designul lui Crusader: No Remorse. Proiectul lui curent se numește Loose Cannon.
Conquest: Frontier Wars
Conquest: Frontier Wars este o strategie în timp real, 3D, desfașurată în spațiu.
Prin anul 2151 omenirea a descoperit călătoria interstelară și începe să se extindă vertiginos prin împrejurimi, în căutare de resurse. După descoperirea primului artefact de proveniență alian-ă a urmat și întâlnirea unor extratereștri destul de prost educați , cu care s-au încins la o bătaie.
Rolul jucătorului constă în a construi nave de luptă, organizate în flote, cu ajutorul cărora să exploreze, colonizeze și exploateze noi planete, având în același timp grijă de resurse, cercetare științifică, producție și relațiile cu vecinii.
Se poate opta pentru una din cele două rase, fiecare cu avantajele și slăbiciunile ei.
Flotele pot fi puse sub conducerea unui "amiral" care e în stare să aibă singur grijă de ele, atacând, apărând obiective sau executând raiduri asupra inamicilor. Pe măsură ce devine mai experimentat îi pot fi puse sub comandă flote mai mari și învață tactici mai variate.
Navele de luptă necesită o anumită cantitate de resurse, care se consumă în luptă, trebuind să fie reaprovizionate din timp în timp.
Acțiunea jocului se petrece în 16 sisteme diferite, în care se poate ajunge cu ajutorul a 16 "porți" spațiale.
Interfața, bazată mai mult pe mouse, a fost gândită să ofere maximum de control asupra flotelor și să permită supravegherea sistemelor aflate sub control cu mare ușurință.
Grafica este bazată numai pe poligoane și promite un mare realism atât al obiectelor cât și al exploziilor sau efectelor de iluminare.
Data apariției este iarna anului curent.
Loose Cannon
În Loose Cannon, personajul principal este Ashe, mercenar care, fie la bordul unor mașini înnarmate solid pe care ți le-ai dori într-o zi cu circulație intensă, fie pe jos, trebuie să-l urmărească pe Bishop, șeful unei oganizații criminale responsabilă de colapsul economic al națiunii.
Printre obiectivele celor 20 de misiuni obligatorii, plus altele opționale, se află asasinate, recunoaștere, salvări de ostatici sau pur și simplu transport de persoane.
În ceea ce privește mașinile, sunt 15 la număr, cu diverse tipuri de armuri și arme disponibile.
Mersul pe jos e necesar în situațiile în care trebuie să urmărești pe cineva într-o clădire, să-ți repari mașina sau, dacă ai rămas fără ea, să furi alta.
Data apariției este vara lui 2000.
Starlancer
Starlasncer este un fel de Wing Commander, adică un simulator de navă spațială având o linie epică foarte bine simțită. Deocamdată a avut o grămadă de nominalizări la E3 - cea mai mare expoziție de jocuri din lume, ținută anul acesta la Los Angeles - pentru "best of show", "best original game", "best game (PC)" și "best simulation".
Scenariul sună în felul următor: S.UA., China, Rusia și Marea Britanie s-au luat la bătaie, au format "alianțe strategice" și acum se luptă prin jurul Pământului, al Marte-ului și al altor planete din sistemul solar. Tu faci parte din Escadronul 45 de Voluntari, nou format și trebuie să arăți cât de capabil ești.
După cum spuneam, linia epică e destul de atent lucrată și implică 25 de minute de filmări de calitate hollywood-iană - spun ei - 6000 de linii de dialog și 40 de track-uri audio.
Structura misiunilor este astfel alcătuită, încât ceea ce ai de făcut (sau nu) într-una din ele să le influențeze pe celelalte.
În total există 80 de tipuri de nave, iar jucătorul are la dispoziție, pentru a o echipa pe a sa 20 de tipuri de arme.
Data apariției: sfârșitul anului curent.
- CZ