Aergistal: Commandos — Beyond The Call Of Duty

Aergistal — Commandos: Beyond The Call Of Duty
Aergistal — Commandos: Beyond The Call Of Duty

Misiunea 5: Guess who's coming tonight - TF4AO

Misiune foarte dificilă în prima parte, cu mare măcel la final. Ai la dispoziție beretul, sniperul, driverul și spionu' care din pacate e la răcoare. Prima dată cu beretul cureți pe neamțul ce patrulează în stânga. Arunci cu piatra și te ascunzi în debara, iar după ce vine îi iei gâtul; se aplică aceeași schemă cu soldatul ce stă de pază lângă gardul unde se află sniperul. Pe neamțu' din dreapta îl pocnești cu piatra stând cu beretul în colțul de lângă debara. Când se mișcă de la post fugi repede cu beretul lângă deschizătura din dreapta a gardului și îl aștepți să intre, apoi îl tai. Pe cel ce patrulează între stivele de lemne îl pocnești cu piatra și stai cu beretul lângă deschizatură. Când intră îl faci să nu mai iasă .

Pe soldatul ce stă cu fața la grămezile de bușteni îl momești cu țigările aruncate de beret de după grămada din dreapta. După rezolvarea acestuia, îl atragi cu pachetul de țigări pe ăla care patrulează în fața casei lângă care se afla driverul. Dupa ce îi arunci pachetul te ascunzi în spatele butoaielor și îl lovești cu piatra când vine. Acesta se va duce direct la beret, care va ocoli butoaiele ajungând în spatele lui "Fritz care s-a fript".

Te duci acum rapid cu beretul pe langă casa, atenție la raza vizuala a mitraliorului, până ajungi lângă driver. Aici îi pocnești pe rând cu piatra pe cei doi ce patruleaza și îi cureți imediat ce trec de gard. Pe mitralior îl capturezi, deoarece este foarte important mai târziu, adica chiar în faza următoare, când cu ajutorul lui ții de vorbă patrula. Cu beretul te strecori târâș prin spatele lor și te duci la garda din colțul gardului căreia, datorită dependenței de țigări, îi vei lua viața. După ce l-ai ascuns, te retragi cu gașca și eliberezi patrula.

Te duci cu toți în locul unde a început driverul, să nu-l uiți pe prizonier și apoi dai alarma, da dai alarma când te duci cu șoferu' și mitraliezi patrula. Acum vei putea să folosești liber armamentul din dotare și mitraliera cea mare pentru a curăța zona de soldați. Vor veni câteva patrule din cazărmile apropiate, pradă pentru mitraliera driverului. După puțin timp vei vedea că ai epuizat soldații și patrulele.

Au mai rămas doar gărzile de la poarta din stânga, de care scapi ducându-te cu bereta la ușa casei ce se află mai sus de gramada cea mare de lemne și tragând un foc cu pistolu'. Soldații (trei) vor veni, se vor uita și vor pleca pe rând. Când trece și ultimul de ușă, ieși cu bereta și îi cureți pe toți trei.

Ai mai rămas cu gărzile de la poartă. Îl iei pe prizonier și îl ții de vorbă pe soldatul ce patrulează. Sniperul se va ocupa de ceilalți doi soldați (începi cu cel din spate și atenție la raza vizuală a celui din față). La cadavrele ăstora doi se vor adăuga înca trei, care patruleaza înăuntru. Beretul îl va rezolva pe cel ce vorbește cu prizonierul. Tot cu beretul și țigările îi termini pe soldații ce se plimbă pe lângă fortificația din dreapta (atenție la soldatul ce stă pe acoperișul de lângă pădure). Te duci apoi în stânga și tot cu ajutorul tutunului îi culci definitiv pe neamțul ce stă lăngă cutia cu muniție și pe colegii lui care stau în partea în care este stegul pe buncar (la aceștia din urmă atenție la razele vizuale ale patrulei din nord și ale aceluia dintre ei care patruleaza; un loc bun este în spatele primului soldat de jos, de lângă lemne).

Te tărăști în continuare cu beretul prin fața mitraliorului de la capătul din stânga al potecii și mergi spre drumul unde stau doi soldați (în stânga). Îl aștepți pe cel ce patrulează să se întoarcă, te ridici și mergi paralel cu pădurea, iar apoi îi lichidezi pe amândoi, începând cu cel ce stă pe loc. Acum trebuie să-l elimini pe soldatul ce stă la copacul de lângă lemnele de sus, furișându-te când nu te vede în spatele lui. După ce l-ai cărat în spatele lemnelor din stânga, aștepți să treacă patrula și cu ajutorul țigărilor îl momesti pe soldatul ce patrulează în dreapta, după gard. Aceeași soartă și pentru cel din colț. Amândoi trebuie să fie ascunși pe urmă, din cauza patrulei.

Cu ajutorul prizonierului oprești patrula la copacul de lângă lemne și apoi cu beretul îi rezolvi ușor pe cei ce păzesc casa unde este spionul. Odată ieșit, te retragi cu el și beretul după stiva de lemne, nu inainte de a ascunde corpurile, iar apoi eliberezi patrula. Spionul îi va lua hainele prizonierul, care este sergent și treaba de aici in colo este ultra simplă. Toți ceilalți soldați vor fi eliminați pe rând. Începi cu cei de pe acoperiș (atenție la patrulele de jos) și apoi îi căsăpești pe ăi de jos, care trebuie cărați toți la baza scării ce te-a dus pe acoperiș.

Soldații de lângă general sunt fumători, așa că... După ce l-ai legat pe domn' general, te duci pe drumul unde era mitraliorul, lângă o stivă de lemne. Cu ajutorul spionului ții patrula de la blindat de vorbă, iar cu beretul și cu sniperu' (care are gloanțe din cutia de lângă buncărul cu steag) îi culci pe câțiva dintre nefericiții ce stau pe acoperiș (nu este indicat să dai alarma acum). Cât are nevoie driverul să se târască în siguranță până la blindat. Odata înăuntru, începe distracția! Io cel puțin, odată cu driverul înăuntru am început să curaț la nemți mai ceva decât curăta mama cartofi. După măcel, încarci trupa cu prizonier cu tot în blindat și pleci prin poarta din dreapta. Bine?

Misiunea 6: Eagle's Nest - T8TSN

Începi din stânga jos. Ai beretul, sniperul și saperu'. Prima dată dai beretului pachetul de țigări de contrabandă pe care îl deține ilegal sniperu'. Cu acest item îl momești pe neamțul ce patrulează în fața spărturii din zid. După rezolvarea acestui mic impediment, mergi târâș grăpiș în sus până dai de marginea malului. Aici te urci și îl lichidezi pe respectivul de acolo. Cobori și tot târâș intri prin spărtură în curtea cu găini și nu te oprești până nu ajungi în spatele gărzii de lângă colțul casei. Aici arunci pachetul de țigări astfel încât să-l vadă soldatul care patrulează și te ascunzi în casă prin ușa laterală. Când vine Fritz, ieși și îl liniștești ca și pe amicul lui din colț. Garda de la poarta n-o omori direct, căci este văzută de 2 soldați. Te duci cu bereta în spatele cotețului de găini și arunci o piatră în spatele soldatului (nu în el căci nu ajunge). Acesta se întoarce nedumerit, moment în care arunci țigările în raza lui vizuală; îl lași să le ia și când se întoarce, sari pe el.

Cu snaiperul te duci târâș în fața porții. Aici îl dobori pe neamțul ce se află lângă scara de la baltă și apoi pe cel care se plimbă pe zid. Ieși cu beretul înapoi prin spărtură și îl dobori pe soldatul ce patruleaza pe acolo, apoi te duci târâș până la zidul cel mic din dreapta, aștepți momentul când soldatul de acolo se întoarce cu spatele și... mă-nțelegeți. Atenție la raza vizuală a celui din fața porții, care va fi la rândul lui momit cu pachetul de țigări aruncat de beret de după zidul cel mare pe care patrula neamțul doborât de sniper. Dupa ce îl potolesti pe ăsta, te ocupi de amicu' lui care se află în fața porții, tot cu ajutorul țigărilor. Intri târâș în curte, cu grijă la pilot și la neamțul ce se află în balconul cu steag. O iei prin spatele casei, îi il ușurezi de viață pe soldatul ce patrulează pe lângă copac. Te duci lângă hambar, aștepți ca pilotul să se întoarcă și îi dai una în cap, apoi îl legi. Ca să poți trece de neamțul de lângă steag, folosești sniperul. Urci cu beretul scara de lângă băltoaca și îl reduci la tăcere pe amărâtul care patruleaza pe lângă casa cu cazane pe acoperis și deasemenea pe partenerul său din capul scărilor. Te tărăști apoi de-a lungul gardului de sârmă în sâanga și nu te oprești până nu ajungi în marginea hărții și te bagi dupa butoaiele de lângă avion. Acum este o chestie de atenție și îndemânare. Avem un soldat care stă și unul care patruleazaî n fața lui. Trebuie să arunci pachetul de țigări în așa fel încât să-l vadă cel care sta. Se va duce să-l ia si la un moment dat cei doi soldati vor fi cu spatele la tine, clipă în care ieși rapid cu beretul și îi termini pe amandoi. Dupa faza asta care este destul de grea, te duci la coadă avionului ăl mare și arunci cu țigările în dreptul reflectorului. Soldatul ce patrulează pe partea cealalta le va vedea și... odată ce îl căsăpești îl cari după avion, pentru că poate îl vede patrula . Același lucru îl faci și cu soldatul ce patrulează în sus și-n jos pe marginea hărții. Următorul este neamțul dintre butoaiele cu combustibil - colțul stânga sus. Acesta este foarte atras de urmele lăsate de beret când trece pe drum. Beretul trebuie să se târască până la zidul mic de lângă butoaie. Soldatul va vedea urmele și va trece pe lângă omul nostru care îi va întrerupe brutal dorința de cunoaștere. Același om îl va curăța pe neamțul de pe aripa avionului.

Cu sniperul îl dobori pe cel ce stă cocoțat în colțul clădirii din dreapta și pe cel ce patrulează în spatele ei.

Urci beretul pe scara și îi răpui pe cei doi ce stau spate-n spate. Cobori și îți muți trupa înapoi până la casa cu butoaie pe acoperiș. Aici saperul pune o capcană în colț, iar sniperul îl va dobori pe neamțul ce se află la cealaltă intrare, cu fața spre mitralior( atenție la razele vizuale care circulă pe acolo). Saperu' va atrage pe soldatul din dreapta cu pietre până intră în capcană și beretul îl va muta (vine patrula). Tot beretul va avea dificila sarcină de a-l captura pe mitralior și de a-l cara în spatele casei de lângă cisternă. Aici așteptăm să vină soldatul ce patrulează între cazarmă și casă. Dupa elimnarea acestuia, beretul se va lăsa văzuta de către soldatul de langa avionul cel mare din dreapta, se va da după casă , îl va lăsa pe Fritz să vină și hatz! Identic va proceda cu cel ce patrulează prin fața casei.

Cu ajutorul mitraliorului luat prizonier vei opri patrula din centru într-un loc convenabil, cu beretul lichidezi soldatul din spatele prototipului ce se afla în fața hangarului și apoi pe cel din fața tunului antiaerian. Aista tre' cărat dupa aceea, căci patrula va da alarma de îl va zări pe acolo leșinat. Saperu' pune bombele, beretul va împinge cisternele(atenție la cea din dreapta, că se uita mocofanu' de pe hambar, poate fi mutata culcând și sculând bereta alternativ, în funcție de raza de vedere a soldatului) și îl va aduce de jos pe pilot. Saperul și beretul stau la adăpost după casa cu butoaie, pe acoperiș, unde va veni și sniperul cu al lui mitralior "păpușă". Aici "păpușica" se va stinge din viață iar sniperul și beretul, cărând pilotul, se urcă în avion. Saperul aruncă în aer avioanele și sare și dînsul în aeronavă. Atentie la acea patrula, pe unde umblă în momentul îmbarcarii.

Well cam aista e tot. Am încălicat pe-o șa și v-am spus poveste-așa. Mai simplu, mă-ndoiesc că se putea.

-Mad Leader