X-COM: Apocalypse
De la Microprose:
După două X-COM-uri asemănătoare, Apocalypse aduce schimbarea
„SIR, I HAVE NEWS FROM THE UNDERGROUND"
Vești bune pentru iubitorii X-com-ului, organizația ce juca și încă mai joacă, rolul principal în fantasticul melanj de strategie și acțiune al celor de la Microprose. Unul dintre producătorii seriei a mărturisit că „am vrut să scoatem cât mai repede un nou X-COM și am dorit să folosim același engine (...) Dar cu X-COM Apocalypse, am vrut să ne mișcăm înainte și să facem ceva nou și cu adevărat special. Așa că acesta este un complet rescris, păstrând însă totate elementele care l-au făcut pe celălalt un joc grozav".
NEWS?
Anul în care începe acțiunea din X-COM Apocalypse este 2084. Pământul este suprapopulat și poluarea a forțat oamenii să trăiască în orașe uriașe, cum e Megalopolis. În curând însă încep necazurile, la originea cărora stau, cine alții decât extratereștrii. Sosind în universul nostru printr-o poartă între dimensiuni, aceștia încearcă să ia sub control lumea infiltrându-se și influențând persoanele aflate în funcții importante. Locul prin care extratereștrii intră în această dimensiune este situat undeva în Megalopolis.
Noul X-COM are foarte multe elemente care-l deosebesc de predecesorii săi, grafica SVGA fiind probabil primul observat. A fost schimbat modul în care se petrece interceptarea, lupta între nave fiind mult mai complexă. Tot jocul are loc în Megalopolis și peisajul citadin în care se duc luptele aeriene între nave introduc câteva elemente în plus. În timp ce urmărești o navă extraterestră printre clădirile din oraș ai grijă să nu tragi anapoda. O lovitură dată unui zgârie-nori aparținând unei corporații ce fabrică o anumită armă, se poate traduce în imposibilitatea de a mai obține acea armă în timp util.
Bineînțeles că a fost modificat, în bine sperăm, sistemul de luptă la sol. Pe lângă imaginile hi-res de care se dispune acum, un alt fapt care ar putea da peste cap multe, este acela că lupta se duce în timp real. Ei, nu vă speriați, se poate opta și pentru sistemul bazat pe tururi succesive, așa că jocul nu devine un arcade. Luptele se duc în general în clădiri și sunt prezenți mulți civili. S-ar mai putea ca în urma trecerii poliției de partea aliană să trebuiască să te confrunți și cu oamenii celei mai puternice organizații din joc, pe lângă extratereștrii.
Ceea ce ai de făcut într-o misiune nu e mereu căpăcirea alienilor. Există misiuni în care folosești spioni pentru a supraveghea suspecții de colaborare cu cine nu trebuie. Numărul de oameni care pot participa la o misiune e mai mare (pot fi și 40), aceștia putând fi grupați în echipe de câte 5 și puși să îndeplinească un anumit lucru. S-au schimbat armele, au apărut 16 specii de alieni și deasemenea câteva caracteristici noi pentru personal.
Acțiunea evoluează de-a lungul jocului de la o simplă investigație, trecând prin luptele cu alienii în oraș, pentru a se termina în caz de succes cu o expediție în universul străin, pentru nimicirea rasei inamice. Lupta se duce aici într-un peisaj mult diferit de Mega-orașul de până acum, peisaj ce este și mai vast.
SO...
Trăgând o concluzie, noul episod din seria X-COM nu pare deloc un joc rău, ba dimpotrivă, luând în considerare antecedentele firmei din domeniul strategii, tare mi-e că Microprose o să mai dea o lovitură, că doar destul ne-au zgâlțâit până ac... cc.c.. uu..m.m.