Shattered Steel
De la Interplay:
Încă un simulator de robot? Ei bine, DA!
Concurând cu MechWar II, Earthsiege 2 sau Tera Nova, jocul se înscrie după cum sigur v-ați dat seama, în moda sim-urilor de „ruobuoți", modă care convine atât vechilor pasionați de troscău (fie 1st person view, fie vechile Mech War sau Earthsiege), cât și mai complexaților (gen Sile), care nu mai au de văzut sânge și care trag cu inima împăcată într-un biet robot inamic.
Produs de Bio Ware în colaborare cu Pyrotek Game Studios, SSteel se află pe lista celor de la Interplay și asta înseamnă deja destul.
Așadar, anul 2132. Explorările spațiale precum și colonizarea a devenit o realitate. Universul s-a împărțit în două mari societăți. Pe de o parte the lawfull core și pe de cealaltă lawless frontier, amândouă în concurență pentru bunurile necesare supraviețuirii. Ești un mercenar angajat de o firmă minieră, care coboară pe Lanois 3 să verifice un post de comunicație ce începea să emită... liniște. La fața locului găsești în loc de o gașcă de pirați, o națiune întreagă de alieni robotizați, foarte supărați și hotărâți să curețe locul. Respingi primul atac în prima misiune, după care, ajus pe orbită, ești numit un fel de comandant și ai nobila misiune de ai opri pe urâții ăia din drumul lor către Pământ.
REALIZAREA
Cum, de obicei, prima întrebare pusă în legătură cu un joc, se referă la grafică, o să începem cu înfățișarea jocului.
SSteel este, după dorință, VGA sau SVGA. În VGA se mișcă mai bine, în SVGA arată mai bine (l-am testat pe un p5/133). Producătorii au folosit tehnica Voxel, tehnică bazată pe fractali, întâlnită și în Comanche, Werewolf sau Armored Fist. Acuratețea graficii este însă, în cazul de față, mult mai ridicată.
Sunt folosite texturi pentru toate obiectele din peisaj, nave, roboți, clădiri, singurul care e realizat și arată un pic altfel fiind solul. Există dealtfel și o mică problemă legată de sol. Aflându-se foarte aproape, senzația oferită este că robotul înaintează târâș.
Efectul general în timpul luptei este deosebit de realist. Efectele de iluminare foarte reușite, modul de realizare a exploziilor și cel în care se poticnesc roboții inamici atunci când le este pulverizat un picior, felul în care spoturile de la proiectoarele navelor se intersectează cu cele ale apărării antiaeriene și cel în care fragmentele arzând ale navelor cad pe pământ, toate vin să încânte ochiul și să creeze atmosferă.
Realismul sunetelor: datorită aglomerației din teren, zgomotele se suprapun și pot deveni uneori stridente și chiar obositoare. Sunetele luate separat nu sunt rele și dacă luăm în considerare că se mai lucrează încă la ele (versiunea finală va suporta sunete pe 16 biți), putem spera că problemele vor fi rezolvate. Și-apoi, ce bătălie sună melodios?
RESTUL
Spre deosebire de majoritatea jocurilor de același gen, SSteel nu folosește foarte multe taste pentru control. Săgețile pentru direcționarea înaintării, mouse-ul pentru controlul țintei (de fapt al torsului) și alte câteva taste pentru alocarea energiei la scuturi, motoare, arme etc., sunt tot ce ai de atins.
Cu toate că interfața e simplă, poate fi derutant la început, până când te obișnuiești cu independența mișcărilor torsului și picioarelor sau cu radarul. Dacă nu e nevoie să te întorci rapid, poți opta pentru a te uita „înainte" și a te mișca stânga-dreapta „cu totul".
Marea plăcere în SSteel, ca și în alte jocuri de același tip (Terranova, de exemplu), vine ca o răsplată a curiozității. „Ce arme noi mai primesc misiunea asta? Ce roboți mai apar?" În joc există 30 de arme și peste 50 de roboți, având un AI destul de ridicat, dacă ar fi să ne luăm după ce spun producătorii.
Înainte de misiune îți poți selecta robotul și poți alege pentru acesta armele (numai două), precum și tipul motorului. În versiunea demo pe care am testat-o, existau trei arme: tun laser, mini-rachete și mitralieră. Cea mai reușită armă, ca realizare, este, de departe, laser-ul. Atât el în sine, cât și efectul creat de impactul cu un scut energetic, sunt deosebite de tot ce-am văzut până acum.
Prin joc ar mai fi de privit câteva lucruri, de exemplu, tirul cu trasoare al turelelor antiaeriene.
După ce respingi primul atac în prima luptă, ajungi pe orbită și ești numit un fel de comandant. Ți se pune în cârcă astfel, nobila misiune de a-i opri pe urâții ăia din drumul lor către Pământ. Misiunea asta se împarte, după cum am mai spus, în vreo 70 de episoade, în care salvezi prizonieri și escortezi convoaie, ataci și aperi diferite obiective, cu alte cuvinte, meniu complet.
Dacă luăm în calcul realizarea tehnică și background-ul „spiritual", Shattered Steel are mari șanse să realizeze ceea ce speră producătorii, adică să schimbe modul în care privim simulatoarele de roboți.
După cum am mai spus, ce am testat noi a fost o versiune demo primită de la Interplay, jocul complet fiind așteptat prin noiembrie-decembrie. Răbdare deci.