Terra Nova: Strike Force Centauri
CATEGORIA: SIMULATOR PRODUCĂTOR: LOOKING GLASS FORMAT: 1 CD
RESURSE:
| Minim | Recomandat | |
|---|---|---|
| Procesor | 486/66 | Pentium/100 |
| Memorie | 8M | 16M |
| CD-ROM | 2x CD-ROM | — |
| Altele | — | Placă de sunet |
Foarte la modă în ultima vreme, roboții apar din ce în ce mai mult în jocuri ca mașini de luptă numai bune de încadrat într-un simulator. Jucătorul este pus în situația de a conduce un monstru de metal în bătălii împotriva altor monștri asemănători. Earth Siege 1 și 2, Mech Warrior 1, 2 și, de curând, add-on-ul său: Ghost Bear Legacy, Shattered Steel-ul cel aflat "pe vine", sunt toate jocuri ce oferă cam același lucru. Cu ce vine în plus Terra Nova?
LECȚIA DE ISTORIE
Conflictul dintre coloniștii Jupiterului și "The Earth Hegemony" continua de decenii cu escapade militare ce luau amploare de la an la an.
În 2151 "The Hegemony" a admis să-i tolereze pe coloniștii dizidenți dacă aceștia se mută în sistemul Centauri în care s-au descoperit cu ceva ani în urmă două planete colonizabile.
În 2154 ultima navă a coloniștilor Jupiterieni părăsea sistemul solar. Cu un secol mai târziu pe Centauri avea să fie instaurată o societate stabilă bazată pe clanuri. Colonia a prosperat și a crescut pe planeta "Noii Speranțe" și pe "Thatcher". Economia mergea iar tehnologia se dezvolta în diverse direcții. Astfel în 2239 Centauri a deschis relații de comerț și ambasadoriale cu vechii dușmani.
Succesul economic a adus însă și o creștere a criminalității. Bande de pirați așteptau fructele societății. Clanurile de pe Centauri au format organizații militare pentru a se opune forțelor rebele.
Totuși, recent, o nouă organizație pirat și-a făcut apariția, mult mai bine organizată și înarmată, forțând în cele din urmă guvernul să pună bazele unei forțe speciale numite Strike Force Centauri. Misiunea ei este să oprească și să anihileze toate activitățile pirătești și să descopere ce se află în spatele lor.
(Stânga) Este de preferat să fi foarte vigilent atunci când ai de-a face cu clone de tip MK2, pentru că nu știi ce imagine o să-și facă despre tine...
(Sus) În caz că nu ai ascultat de sfatul anterior, poți observa ce vede adversarul.
(Dreapta) Interfața este foarte bine realizată, cele trei display-uri simplificând transmiterea ordinelor, orientarea pe hartă, precum și selectarea armei curente. De asemenea, există posibilitatea activării jump-jet-urilor, a vizorului în infraroșu sau a modificării dimensiunii ecranului și a factorului de mărire.
S.F.C cauta noi recruți
Aveți ce vă trebuie? Adică, ceva bani pentru a cumpăra jocul și un sistem similar celui descris în tabel.
Terra Nova este un simulator de robot, first-person ca să zic așa, în genul MECH WAR-ului însă la o scară mai mică. Nu ești suit într-o mașinărie de zece ori mai mare decât tine ci doar îmbrăcat într-un costum numit PBA (Powered Battle Armor). Ca să fiu cinstit, Terra Nova mi-a plăcut mult mai mult ca Mechwar-ul care, deși foarte bun, nu te ține așa de mult în fața calculatorului.
Terra Nova, dispune de geniul creator al celor care, acum doi ani, au realizat minunea numită FLIGHT UNLIMITED. Grafica nu este doar vectorială ci există texturi astfel încât nu trebuie să-ți forțezi imaginația să zburde pentru a-ți închipui peisajul. Calitatea este onorabilă și în 320x200 sau 320x400 se vede chiar bine. Copăcei și reflexii în apă,
orizont artificial și multe altele - vin să atârne greu la capitolul grafică. Muzica, gen System Shock, armonizează sunetele cele mai melodioase de laser, grenade, servomotoare și fumigene.
Engine-ul este asemănător celui din System Shock, o multime de elemente precum selecția țintei, așezarea markerilor pe hartă și interfața venind în sprijinul acestei afirmații.
Multe caracteristici sunt preluate (e și normal, ca de la robot la robot) precum infraroșiile, zoom-ul și jeturile, însă și o grămadă de inovații sunt venite la fix: poți strafa, ai o dronă pe care o poți trimite în recunoaștere, pașnice, să cercetezi o zonă cu ajutorul dronei de recunoaștere, să distrugi câteva turele ce trag în tine, să plasezi o turelă automată pentru a pulveriza o clădire și, în final, să treci cu ajutorul jump-jet-urilor zidul ce înconjoară arena pentru a ajunge la nava ce te va scoate din misiune.
Sistemul de ochire este simplu: mișți ținta cu ajutorul mouse-ului după modelul din System Shock, fiind foarte simplu față de Mechwar unde e destul de dificil să țintești cu precizie. Dacă click-ezi pe butonul din dreapta mouse-ului pe un obiect, acesta este încadrat și apare denumirea și distanța, găselniță extrem de utilă atunci când ți se pare că vezi ceva.
Ce urmează este o serie de 36 de misiuni, foarte variate ca obiective și loc de desfășurare al acțiunii. Vei avea de înfruntat primele ținte mobile și vei duce prima luptă într-un peisaj natural, având un relief neregulat, ape, copaci, mine scuturi personale și multe multe altele.
Terra Nova
Deși joci rolul comandantului de escadron, jocul începe prin o misiune de antrenament având scopul de a te familiariza cu armele, sistemul de orientare, echipamentul în general și dronele în particular. Ai de îndeplinit câteva obiective simpluțe: să distrugi niște lăzi, să cercetezi o zonă cu ajutorul dronei de recunoaștere, să distrugi câteva turele ce trag în tine, să plasezi o turelă automată pentru a pulveriza o clădire și, în final, să treci cu ajutorul jump-jet-urilor zidul ce înconjoară arena pentru a ajunge la nava ce te va scoate din misiune.
ÎN MISIUNE
Înainte de a fi "deploy-at" poți studia pe îndelete cele două tipuri de briefing: audio-vizual și mod text, nu de alta dar e plăcut să știi în ce teritoriu de miști și la ce rezistență să te aștepți, mai ales că va trebui să alegi echipa ce te va însoți precum și echipamentul.
De fapt în luptă nu folosești numai barbarul „Pe ei! Pe ei!", pentru că în multe cazuri un miligram de strategie poate valora cât un decigram de forță. Și nu e numai asta. Dă un sentiment extrem de plăcut să stai ascuns la mare distanță împreună cu tovarășii tăi și să studiezi cu ajutorul zoom-ului și a infraroșiilor, tabăra adversă și reliful înconjurător pentru a stabili planul de atac.
NICIODATĂ SINGUR
Ceilalți membrii ai echipei pot fi și de mare ajutor dar te și pot încurca rău atunci când îți vezi singur de treabă. Odată a trebuit să reiau o misiune ce durase deja 25 de minute pentru că în ultimul moment, atunci când eram "pe roșu" și trăgeam ultima rachetă în ultimul pirat, ce era la rându-i în ultimul hal, unul din partenerii de echipă mi-a sărit în față încasând racheta și provocându-ne astfel moartea. Dacă totuși le ordoni celor ce te însoțesc să te sprijine, vor face ravagii, în plus, descurcându-se mult mai bine decât tine cu dronele inamice de recunoaștere.
Într-un cuvânt, AI-ul coechipierilor este bine pus la punct, dar este dificil de apreciat ca "bug" sau "feature" tendința acestora de a-ți veni în ajutor în momente în care au primit ordin să stea în altă parte.
Fiecare membru din SFC are o anumită specialitate: arme, electronică, recunoaștere etc. aceste aptitudini influențândule capacitățile de luptător și trebuind luate în considerare la formarea echipei, în funcție de obiectiv. Un specialist în electronică poate de exemplu repara costumul unuia din colegi sau vreun utilaj mai special, dacă îi ordoni să o facă.
Mai este un aspect pentru care nu-mi displace lucrul în echipă: comunicațiile. În Teranova, ceea ce se vorbește prin radio sună extrem de natural. Sunt tot timpul schimbate mesaje și acestea nu sună deloc forțat ci sunt foarte variate și, culmea, și utile. Partenerii îți comunică dacă se apropie inamicii și numărul acestora asta nefăcându-se mereu în același mod.
Și-apoi unde mai pui că misiunile nu sunt totul, existând și o intrigă, un complot, mă rog, ce-o mai fi (vă las pe voi să vedeți) între misiuni derulându-se câte un film care este suficient de interesant încât să nu te facă să apeși 'Esc' în momentul în care începe.
GULP!
Dacă adăugăm sunetele și muzica la dialogurile astea, punem totul pe un blat de peisaj bestial, presărăm o interfață potrivită ornăm cu monștrii după gust și dăm la cuptor pentru o noapte-două, iese un joc numai bun să te facă să renunți la cura de slăbire.
Scor general: 95
Ne-am certat care dintre noi să scrie articolul.
Sus, în rubrica „Recomandat" Tastele nu pot fi redefinite.