Cyberia 2: Resurrection

Cyberia 2: Resurrection — full-page splash: a gunship banking over a burning battlefield, with the CYBERIA² title box lower-left
Cyberia 2: Resurrection — full-page splash: a gunship banking over a burning battlefield, with the CYBERIA² title box lower-left

ACTION genre tag
ACTION genre tag

Ressurection

CATEGORIA: ACȚIUNE/ARCADE PRODUCĂTOR: XATRIX ENT. FORMAT: 2 CD-uri

RESURSE:

Minim Recomandat
Procesor 486DX/50 486DX/66
Memorie 8M 12M
CD-ROM 2x CD-ROM 4x CD-ROM
Altele Placă de sunet

Fără nici o îndoială, Cyberia a fost, în momentul apariției, un hit. Nu erau prea multe jocuri de CD și nici CD-ROM-ul nu hoinărea chiar pe toate drumurile. Un Rebel Assault colo... un Maddog dincolo...

Cyberia 2 — a car flipping over a burning barricade
Cyberia 2 — a car flipping over a burning barricade

Infățisarea Cyberiei fixa noi coordonate pentru jocurile de gen. Grafica era tot ce se putea mai bun, sunetul și muzica deasemenea. Într-un cuvânt, o realizare de excepție. Adăugați o intrigă și un scenariu captivante, peste care presărați o acțiune îndârjită, dați amestecul la cuptor și oferiți-l fierbinte unui gamer. Îl va devora.

Hei, hei, dar odată ajuns la sfârșitul jocului, îți era destul de bine inoculată ideea că urmează o continuare, cei de la Xatrix concepând un final a la Dallas, care numai că nu anunța cu tromboane și saxofoane: Cyberia 2 e „pe teavă".

Și uite că nici n-a stat prea mult așa: după aproape doi ani, ZAK Kingston intră din nou în scenă, pentru a lupta încă o dată, dacă nu pentru triumful binelui și distrugerea organizației Free World Alliance, măcar pentru salvarea propriei vieți.

Introducerea în Cyberia 2 reînnoadă firul acțiunii - întrerupt în finalul părții precedente - prezentînd salvarea straniei ființe Cyberion, formată din „mixarea" ta cu Cyberia. Ești, așadar, despărțit de fostul experiment genetic și pus în stare de hibernare într-o cuvă criogenică, pentru o eventuală utilizare ulterioară.

Încă în termen de garanție, ești scos din congelator pentru a fi folosit într-un scop umanitar. Lait-motivul jocului este „we need you for your blood, not for your brain".

Ce aduce nou CYBERIA 2 față de primul? Tehnic vorbind, nu mare lucru. Grafică superbă avea și primul. Aici apre factorul cinematografic: unghiurile de „filmare", „montajul" și... „scenografia". Unde s-a intervenit mai mult? La interfață. Există în joc pasaje unde poți să-ți vezi personajul din spate (îți vezi ceafa, adică!) și în care te miști relativ liber. Mai precis, nu poți să te duci așa, oriunde, dar ai totuși o mare libertate de mișcare. Dând un plus de dinamism, atunci când îți conduci personajul, te poți lăsa în jos pentru a te feri de focurile atacanților și poți sări pentru a juca șotron printre bălțile de toxine sau alte asemenea elemente de decor.

O altă noutate ar fi varietatea nivelurilor prin care te poți deplasa, atât cu avionul, nava, cât și cu vehicule de teren sau precum un infanterist.

E drept însă că, din punct de vedere al jocului propriu-zis, nu există o mare diferență între aceste mijloace de transport. Pe ecran tot o țintă vezi, pe care tot cu mouse-ul o mișți și deci... cam tot aia e. Sau ar fi, totuși, o diferență: pedestru fiind, nu mai ai scut să te apere și energie de unde să scazi, așa că un laser ai luat și-ai cam sublimat. Înțelegeți ce vreau să spun...

Cyberia 2 — a rooftop landing pad with a jet-like craft, seen from above
Cyberia 2 — a rooftop landing pad with a jet-like craft, seen from above

Cyberia 2 — crossing laser beams over a nighttime industrial yard, printed caption: "Încercați să nu fiți furați de peisaj, ținte sunt puzderie și nu foarte mari."
Cyberia 2 — crossing laser beams over a nighttime industrial yard, printed caption: "Încercați să nu fiți furați de peisaj, ținte sunt puzderie și nu foarte mari."

Apropiindu-ne de problema dificultății nivelurilor de ARCADE, să cercetăm un pic lucrurile. Fiind Cyberia 2 o continuare pentru Cyberia, este normal (știți zicala: capra sare masa, iada sare casa poporului) ca nivelul de dificultate să fie destul de ridicat. Pentru alte exemple, puteți face comparațiile: DOOM - DOOM2, SYNDICATE - SYNDICATE PLUS, WINDOWS 3.1 - WINDOWS '95 etc. Concret și la obiect, în Cyberia 2 țintele sunt mai mici și mult mai numeroase, fapt contrabalansat, cel puțin în parte, de rezistența crescută a scutului, atunci când există.

Să nu uităm însă că, pe lângă ARCADE, Cyberia 2 cuprinde și o bună bucată de „un fel de soi de model de variantă" de quest, în care ți se cere ceva mai mult decât îndemânare. Diferite puzzle-uri întâlnite pe parcurs trebuie rezolvate prin puterea minții, ajutată pe alocuri de agerimea reflexelor și, mai nou, de urechea muzicală. Nu folosești obiecte. Nu este o adevărată interfață de quest, pentru că nici jocul nu e un adevărat quest, însă bucata asta face ca Cyberia 2 să fie ceva mai mult decât un simplu arcade lăfăindu-se pe CD.

Un amănunt ce pare să nu fi fost destul de fericit ales, este salvarea automată, exact ca în prima parte a jocului, fapt care duce la enorme pierderi de timp pentru jucător. Cei ce au jucat CYBERIA 1 vor ofta și acum, adresându-le complimente printre dinți, realizatorilor. Concret, când trebuie să reiei o fază a jocului, de obicei salvarea se află în timp destul de departe pentru a pierde minute importante cu reluarea acțiunii de la momentul respectiv.

Concluzia: partea de quest, adăugată graficii excepționale și coloanei sonore, fac totuși din CYBERIA 2 un joc care șchioapătă numai la capitolul scenariu. De ce?! Finalul neașteptat de slab, dovedește o probabilă superficialitate a scenaristului, care se reflectă și în partea de quest.

CYBERIA 2 constituie astfel, o opțiune pentru iubitorii de acțiune, care au toate șansele să fie extaziați.

P.S. Voi cei ce aveți posibilitatea să vă „legați" la Internet, intrați la www.xatrix.com. Vă așteaptă acolo un joculeț de mai mare dragul, care vă cere să-l găsiți și eliberați pe Zak din somnul criogenic. Este pe bază de E-Mail, iar ideea celor de la Xatrix este... vedeți voi.

Behind-the-scenes photo of an actor in a motion-capture rig, printed caption: "Câteva din metodele care cu siguranță nu erau folosite pe vremea când se producea Maniac Mansion-ul"
Behind-the-scenes photo of an actor in a motion-capture rig, printed caption: "Câteva din metodele care cu siguranță nu erau folosite pe vremea când se producea Maniac Mansion-ul"

Behind-the-scenes photo — facial motion-capture markers on an actor's face
Behind-the-scenes photo — facial motion-capture markers on an actor's face

Scor general: 81

Tehnic realizat excelent, sub ambele aspecte, grafic și sonor. Un arcade de zile mari.

Scârțâie rău sistemul de salvări. Deasemenea scenariul, mai ales pentru final.

Cyberia 2 — a near-black in-game shot of Zak's face, printed caption: "Hello Zak. Bine te-ai întors. Rămâne între noi, ce s-a întâmplat cu părul tău?"
Cyberia 2 — a near-black in-game shot of Zak's face, printed caption: "Hello Zak. Bine te-ai întors. Rămâne între noi, ce s-a întâmplat cu părul tău?"