Into the Shadows

De la Scavenger:

O firmă de curând apărută lucrează la un joc care... promite

În prezent, se vorbește foarte mult despre Quake, și nu fără motiv. Jocul celor de la id a amuțit mai toate firmele care produc jocuri „3d", cu o singură excepție: TRITON. Triton, este un grup suedez alcătuit din Magnus Högdah (Vogue) și Fredrik Huss (Mr. H), și are la activ mai multe demo-uri, notabile fiind Crystal Dreams 1 și 2. De asemeni, tot ei au făcut și Fast Tracker II, un program care permite crearea și editarea fișierelor .MOD și .XM (formatul eXtended Module tot de ei fiind dezvoltat). Utilizatorii de FT2 știu deja de câțiva ani, că acest grup lucrează la un joc intitulat „Into the Shadows", joc ce urmează să fie gata în luna decembrie.

Deocamdată nu există o versiune definitivă a scenariului, dar este destul de sigur că acțiunea va gravita în jurul lui Eric Lionheart, în încercarea sa de a-și salva sora din mâinile unui magician diabolic, care intenționează să o jertfească zeului său pentru a-și recăpăta puterile pierdute.

Into the Shadows — screenshot: a hooded character close-up
Into the Shadows — screenshot: a hooded character close-up

Prima impresie ar fi aceea că jocul este ori un fel de DOOM ori un role-play, ceea ce este destul de inexact. Into the Shadows este de fapt un soi de „aventură ca Bio Forge, stil RPG, cu cafteală gen Virtual Fighter". Jocul nu vrea să rivalizeze cu titlurile amintite; singurul care se simte amenințat este FX-Fighter, care, în momentul lansării ITS ar putea să se confrunte cu afirmații gen: „așa ar fi trebuit să fie făcut".

Cum ziceam, producătorii nu au scăpat din vedere detaliile. Umbre? Tipul are două umbre, de la două surse de lumină...
Cum ziceam, producătorii nu au scăpat din vedere detaliile. Umbre? Tipul are două umbre, de la două surse de lumină...

(Dreapta) spre disperarea celor sensibili, în ultima vreme, jocurile sunt pline de cruci răsturnate, pentagrame și tot felul de creaturi amatoare de ritualuri satanice. De asemeni, se pare că există o categorie tot mai mare de jucători dependenți de „cheat-uri".
(Dreapta) spre disperarea celor sensibili, în ultima vreme, jocurile sunt pline de cruci răsturnate, pentagrame și tot felul de creaturi amatoare de ritualuri satanice. De asemeni, se pare că există o categorie tot mai mare de jucători dependenți de „cheat-uri".

(Jos) Castelul unde are loc acțiunea.
(Jos) Castelul unde are loc acțiunea.

ITS va conține peste 20 de personaje, fiecare având mișcări speciale și animația sa introductivă (ceva gen Rise of the robots). Fiecare monstru se află într-o cameră de unde acționează conform bunului său plac. Diferența fundamentală dintre jocuri gen SF2, MK și ITS este în conceptul de arenă de luptă. Dacă primele două jocuri nu permiteau deplasarea din locul unde avea loc lupta, ITS nu are probleme cu așa ceva: nimic nu te împiedică să-ți proiectezi adversarul afară pe culoar, sau să o iei la fugă dacă lupta nu merge prea bine.

Ceea ce impresionează încă de la început este atenția acordată detaliilor, texturile și monștrii fiind foarte sugestivi (în imaginea alăturată sunt vizibile venele de pe mâna monstrului, precum și câteva răni superficiale) spre deosebire de Duke Nukem 3D unde nu se prea înțelege nimic. Un alt aspect care va face ca ITS să fie unic este existența umbrelor provenite de la surse multiple de lumină, totul fiind realizat în TIMP REAL (id software o să-și cam bage unghia în gât în cazul în care animația va avea fluența promisă - appx. 30 cadre pe secundă).

Into the Shadows — close-up of one of the monsters
Into the Shadows — close-up of one of the monsters

Jocul conține și suport pentru rețea, fiecare din cei 12 jucători având posibilitatea de a-și alege personajul dintr-un număr de peste 20 disponibili, pentru un joc cooperativ sau deathmatch.

Cum spuneam mai devreme, ITS nu vrea să concureze cu Quake, lucru oricum imposibil dat fiind stilul lor complet diferit. Engine-ul este însă partea unde cele două jocuri se întrec. În timp ce id folosește DJGPP, Triton lucrează în limbaj de asamblare în proporție de 99%, ceea ce face posibilă introducerea umbrelor fără a reduce animația la 3 cadre pe secundă.

Mișcările personajelor sunt foarte naturale, din cauza că programatorii au dezvoltat o „unealtă" intitulată T.AP.E. („Triton Advanced Physics Engine" sau „motorel de fizici avansate" - pentru cei care cer traduceri integrale). La un moment dat, cineva afirma că este o prostie să faci programe mari numai în limbaj de asamblare, deoarece este dificil de portat, iar găsirea unui bug presupune o „vânătoare" prin tot codul. Răspunsul celor doi a fost: „În cazul unui bug, exact asta facem. Assembler este singura cale de a face jocul să meargă." (aviz tuturor firmelor frustrate care fac jocuri sau programe în limbaje „vizuale"...)

În momentul când citiți aceste rânduri versiunea shareware ar trebui să fie disponibilă.

Cel mai probabil așa îți vei privi personajul în timpul jocului
Cel mai probabil așa îți vei privi personajul în timpul jocului