UFO 2: Terror From The Deep

TERROR FROM THE DEEP — bandoul de titlu
TERROR FROM THE DEEP — bandoul de titlu

de Vasile Baracudeanu
de Vasile Baracudeanu

Pentru mine jocul ăsta (UFO) a însemnat și mai înseamnă, ceva special, diferit.

Ei bine, unii dintre voi o să ziceți: „Ce naiba o fi găsit omu' la jocul ăsta ? Grafica nu-i bestială, e greu al dracu', iar de muzică ce să mai vorbim....".

Extraterestru (fotografie tipărită înclinat pe pagină)
Extraterestru (fotografie tipărită înclinat pe pagină)

Ce să zic ? O grafică senzațională nu m-a făcut să întârzii mai mult de 5 minute în fata unor jocuri gen Critical Path sau Rise of the Robots. În al doilea rând pot spune că la TFD am mâncat bătaia vieții mele, ceea ce nu a făcut să-mi placă mai puțin. Cât despre muzică, poate să fie făcută și pe 65 de mii de biți si să „surround"-eze și din fața și din spate, că dacă nu se potriveste cu jocul, tot degeaba.

Revenind la fraza de la inceput, trebuie să mărturisesc că, la fel ca majoritatea jucătorilor pasionați (sau „posedați"), am și eu mania mea. Și anume, apreciez un joc după cât de mult reușeste să te transpună, să te atragă in lumea lui. După cât de mult atmosfera pe care o degajă te face să uiți că între tine și acea lume există sticla unui monitor. E ceva care nu se vede, nici nu se aude, ci se simte, și pe care nu l-am mai întâlnit decât foarte rar, la un Magic Carpet II, DOOM, Dune II sau Syndycate.

Acestea fiind zise, să trecem la prezentarea jocului respectiv.

Cei care au jucat sau terminat prima parte (Enemy Unkown) să nu se astepte la ceva foarte diferit. La 50 de ani de la respingerea primei invazii extraterestre de către brigada operativă a X-COM-ului, contraofensiva aliană lovește dintr-un loc puțin așteptat: abisurile oceanului. O mulțime de nave mari-time sunt torpilate și scufundate înainte ca cineva să poată interveni.

„ALIEN SUB is recovered” — bilanțul misiunii
„ALIEN SUB is recovered” — bilanțul misiunii

X-COM-ul e organizat din nou, pentru a scoate omenirea din ... Dar să lăsăm.

JOCUL PROPRIU-ZIS

Concret, tu ești șeful X-COM-ului și în seama ta cad mai multe sarcini.

Interceptarea submarinelor inamice, uciderea sau capturarea supraviețuitorilor, cercetarea și studierea lor, organizarea bazelor (asta pentru ca totul să fie OK).

Sigla MicroProse
Sigla MicroProse

Ca șef al organizației mai sus amintite, posezi o bază submarină (pe care poți s-o plasezi în orice ocean vrei), doua interceptoare Barracuda, un transportor de trupe Triton și un număr finit de trupeți, cercetători și tehnicieni.

Baza e bine s-o plasezi într-un loc de unde să poți supraveghea cât mai bine o cât mai mare felie de glob (te poate ajuta pentru început un Wide Array Sonar). De-a lungul jocului, dacă stai bine cu banii (vezi CTRL ALT DEL > din numărul trecut), poți (ba chiar e un pic vital) să-ți deschizi și alte baze, pentru a putea opera oriunde. Dacă nu faci asta, unele țări, nemulțumite de prestație, iți pot întrerupe cariera într-un mod puțin spectaculos.

X-COM, TURN 2 — începutul unei ture
X-COM, TURN 2 — începutul unei ture

Există o perioadă de acalmie la început, în care submarinele pe care le ai de interceptat sunt putine și mici, iar capturile și obiectele de cercetat sunt multe. Dacă sfârșitul acestei perioade te prinde fără baze ca lumea organizate și fără niste arme „strong", atunci riști să fii depășit total de evenimente.

Armele se pot procura prin două metode. Se pot cumpăra sau fabrica in propriile baze. Nu iți recomand să te bazezi pe armamentul pe care îl ai in dotare la început, după cum la fel nu ți-as recomanda să încerci să distrugi un T-34 cu flinta lui Tudor Vladimirescu.

Ecranul de echipare al soldatului Rudi Unger
Ecranul de echipare al soldatului Rudi Unger

Oricum, cumpărarea armelor e și ea o soluție temporară. Dacă nu cercetezi tehnologia extraterestră nu ai nici o șansă. Te poți trezi în fată cu ceea ce se numește un Lobster-Man și să tragi două încărcătoare de Gas Cannon fără ca acesta să se resimtă. Asta în cazul fericit în care ți se lasă timp.

Informații despre ce iți poți cumpăra gasești în Ufopedia. De remarcat că singura șansă să paralizezi pe cineva, în misiune, cu Thermal Fazerul este poate să-i dai cu el în cap. Torpedo Launcher și Hidro Jet Cannon sunt destul de bune pentru început, însă au dezavantajul că pot fi folosite numai sub apă. În misiunile de suprafață poti folosi Gas Cannon-uri pentru toată trupa. Ultimele trei arme folosesc câte trei tipuri de muniție, despre care o să discutăm la capitolul „Misiuni". Tănculețul e bun, își face treaba lui, cu condiția să-i cumperi câteva Gas Rounds și 50 de bucăți muniție. În rest, toți colegii mei jucători de UFO I sau II, cad de acord asupra unui lucru: fără grenade en-gros nu se poate discuta despre sfârșitul jocului.

Sigla MicroProse
Sigla MicroProse

Pentru o cercetare „ca lumea" trebuiesc cumpărați multi scientisti-i. Ca să poti cumpăra multi scientisti iți trebuie mai multe Living Quartes, iar ca să aibă unde să lucreze sunt necesare mai multe laboratoare. Ca să manufacturezi destul de repede ceea ce ai cercetat, trebuiesc cumpărati tehnicieni deci din nou Living Quartes și respectiv ateliere (Workshops). Dacă nu faci toate astea în timp util s-ar putea să ai surpriza pe care a avut-o cavaleria poloneză șarjând în fata blindatelor nemtesti.

Înainte de a te întoarce din prima misiune nu există multe proiecte care să merite să fie cercetate, poate doar Medi-Kit-ul, dar după aceea sunt multe chestii pe care le poți obține prin cercetare (arme, submarine, armuri, puteri psihice). De principiu, cele mai bune arme de mână sunt Sonic Cannon, Thermal Shock Launcher alături bineinteles de Sonic Pulser (grenada aliană). Pentru submarine e recomandat Sonic Oscilator, e putin mai slab ca un P.W.T. Cannon, dar nu necesită muniție. Două arme cu regim mai special sunt Heavy Thermal Shock Sabre și Disruptor Pulse Launcher, o să vedeți singuri de ce. Cercetează neapărat alien-ii capturati vii sau morți. Ca să-i păstrezi în viață ai nevoie de un Alien Containment.

Misiune tactică izometrică pe fundul oceanului
Misiune tactică izometrică pe fundul oceanului

Interceptarea

Armele de pe interceptoare sunt și ele destul de slăbute. Încearcă până una-alta să cumperi niste D.U.P. Head Launchers. Până nu cercetezi niste nave mai bune nu te sfătuiesc să te dai la vreun Battleship, nu de alta, da' e păcat să-ți pierzi interceptorul degeaba. Trebuie să fii atent și să nu-i lași să se plimbe prea mult să nu-ți construiască vreo bază sau vreo colonie.

Misiuni

După ce ai dat cu un Alien-Sub de platforma oceanică du-te cu un transportor de trupe să-i reduci la tăcere pe supraviețuitori. Înainte de asta dă o raită și prin meniul Equip Sub pentru a verifica dacă ai destui oameni, arme și muniție corepunzătoare în transportorul respectiv. Dacă atunci când trebuie să „aterizezi" cu transportorul este noapte, poți să-i ordoni să patruleze până se face lumină, deoarece misiunile de noapte, deși pasionante, nu ți le recomand la început.

Ajuns la locul faptei echipează-ți oamenii cu toată grija. Nu le da să care lucruri inutile. Eu, de obicei, le pun într-o mână o armă, în cealaltă o grenadă, un încărcător de rezervă și încă una sau două grenade la centură sau in spate. Mai poți folosi un Medi Kit sau un alt device.

Misiune de suprafață — teren deschis
Misiune de suprafață — teren deschis

Oricum, dacă ai început misiunea si vrei să mai schimbi câte ceva, o poți face în spațiul din stânga, de lângă usa submarinului. Setează viteza de mișcare a adversarului la minim, ca să apuci să iți dai seama unde e, atunci când îl vezi mișcându-se.

În primul tur poti să armezi grenadele sau pur și simplu să-i lași să-și refacă energia. Eventual poți ieși tancul într-o mică promenadă. Când începi să ieși cu oamenii din transportor fă-o cu atenție, să nu te trezești față în față cu un coleg de joc, fără să mai ai destule unități de timp ca să-l saluți cum trebuie.

MAGNETIC ION ARMOUR — fișa din Ufopedia
MAGNETIC ION ARMOUR — fișa din Ufopedia

În general, nu înainta bezmetic, ia-o prin învăluire, nu de-a dreptul. Foloseste relieful în așa fel încât să nu-ți lasi oamenii descoperiti la sfârșitul turului, eventual pune-i în genunchi sau ascunde-i în spatele tancului.

Un „sea man" costând de zece ori mai puțin decât un tanc, veți spune că e deplasat să-mi apăr un om în detrimentul unui tanc. Da, dar după câteva misiuni, tancul nu o să avanseze în grad si implicit o să aibă acelasi număr de „time-units", aceeasi promptitudine in reactii si aceeasi precizie de tragere. în plus de asta, tancul poate să incaseze mai multe lovituri înainte de a fi trecut la casat.

Dacă ai văzut vreun inamic (alien-at) si ai posibilitatea să-l omori, fă-o înainte să-ți miști ceilalti oameni, pentru că dacă sunt prin preajma lui, s-ar putea să tragă în ei.

X-COM: TERROR FROM THE DEEP — sigla, tipărită înclinat pe pagină
X-COM: TERROR FROM THE DEEP — sigla, tipărită înclinat pe pagină

Am promis că o să explic mai pe larg cum e cu diferitele genuri de muniție. „Armour Piecing" are rolul, după cum îi spune și numele, să străpungă armuri. Nu vă lăsați impresionati de această așa zisă abilitate. O să reușiți rareori să străpungeți carapacea unui Lobster cu așa ceva, mai precis niciodată. Muniția explozivă (HE) e eficientă mai ales prin faptul că nu necesită o precizie mare si in plus provoacă în locul exploziei o perdea groasă de mâl care îl împiedică pe adversar să te mai vadă in caz că e furios. Muniția cu fosfor provoacă o chestie pe care nu aș numi-o foc (aflându-ne pe fundul oceanului) dar care, cum necum, reușește să ardă și să-i mai scadă în timp din punctele de viață celui care zăbovește în locul respectiv. Se poate folosi si la iluminat o anumită zonă. Oricum, cu ultimele două sortimente de muniție, si in general cu orice tip de torpilă nu te sfătuiesc să tragi într-un adversar dacă acesta e prea aproape, sau dacă ai cea mai mică bănuială că o si nimerești ceva din imediata ta apropiere.

LEVIATHAN — fișa submarinului
LEVIATHAN — fișa submarinului

Foloseste cu incredere grenadele. Te costă mai putin să arunci o grenadă dacă o ai armată, decât să tragi cu ceva si are un efect mai vizibil. Diferite soiuri de alieni sunt sensibile la diferite tipuri de arme, dar nici unuia nu-i e prea bine după ce a luat o grenadă.

Dacă ai vreo armă de paralizat sau de adormit la tine, încearcă să capturezi lideri, tehnicieni sau doctori.

Când ai ajuns la OZN, cu un om deschide ușa, si lasă-l pe altul, care are mai multe unități de timp, să tragă. Fi atent că adversarii tăi au prostul obicei să iasă si să tragă când ți-e lumea mai dragă, asa că nu astepta prea mult in fata ușii.

Aquatoid — fișa din Ufopedia
Aquatoid — fișa din Ufopedia

Daca cercetezi OZN-ul, respectiv termini misiunea cu un om înăuntru o să obții un punctaj mai mare.

Oricum, retineti un lucru, seria UFO merită jucată. Invazie plăcută !