Star Trek: The Next Generation — "A Final Unity"

POWER COLLECTION — bandoul rubricii
POWER COLLECTION — bandoul rubricii

STAR TREK: THE NEXT GENERATION — „A Final Unity”
STAR TREK: THE NEXT GENERATION — „A Final Unity”

de Garid Krochodilovich

Căpitanul Picard
Căpitanul Picard

Enterprise pe orbită, cu ecranul punții în inset
Enterprise pe orbită, cu ecranul punții în inset

POWER COLLECTION — bandoul rubricii
POWER COLLECTION — bandoul rubricii

„25th Anniversary" și „Judgement Rites" produse de INTERPLAY, au fost primele jocuri „adventure" în care fanii Star Trek se simțeau - pe bună dreptate - ca la ei acasă. După apariția pe ecrane a noii serii, firma Spectrum Holobyte a preluat inițiativa realizând „A Final Unity", joc care merită toată lauda pentru felul în care respectă ambianța cu care ne-a obișnuit filmul. Din păcate, suma care trebuia plătită pentru a putea filma actorii reali a fost prea mare (doar pentru partea audio Patrick Stewart a primit zilnic 22.500 $), așa că Spectrum Holobyte a trebuit să muncească din greu pentru a realiza portretele respective.

Nu am explicat totul în detaliu deoarece suntem limitați de ceea ce căpitanul Picard numește „SPACE, THE FINAL FRONTIER...".

Portretul căpitanului Picard
Portretul căpitanului Picard

Sfaturi:

  • analizează cu tricorderul toate obiectele pe care le întâlnești (la întoarcerea pe navă vei obține date vitale - în caz că scapi un detaliu ai toate șansele să nu poți termina jocul)
  • folosește fiecare membru al echipei, pentru că părerile și ideile sale iți pot fi de folos (poți face excepție în cazul Troi care, la fel ca în film, nu numai că nu este utilă la nimic, dar te mai și încurcă ;-) )
  • fi pașnic dar nu exagera; în momentele în care e clar că inamicul respectă forța ține-te ferm pe poziții și asumă-ți riscuri, sau altfel spus: "Lock phasers 10 percent power. FIRE!"

Totul începe cu o scurtă prezentare a situației care sună cam așa: o navă de dimensiuni reduse fuge de pe Garid, echipajul său cerând azil în spațiul Federației. Pentru a turna adrenalină, în momentul în care Picard își frământă capul cu problema în cauză, un „War Bird" aparținând tot garidienilor se face vizibil și îl somează pe acesta să nu se amestece în problemele lor interne. Dorind să creeze ambianța filmului, dar și a-i da gata pe fani, autorii introduc în acest moment filmulețul cu „space, the final frontier...", genericul și distribuția.

La început trebuie să-i salvezi pe cei din navetă, lucru destul de ușor dacă te arăți ferm față de cpt. Pentara (vezi idei generale). De la T'Bak afli situația de pe Garid, de cele două clase sociale (Patricians și Plebeians) și de un arheolog vulcanian pe nume Shanok care ar putea să-i ajute să găsească al 5-lea scroll. Găsirea acestui document este vitală, deoarece se presupune că ar conține drepturile clasei din urmă, care fusese cam exploatată în ultimul timp de către Patricieni, așa că purcede spre HORST III. Pe la jumătatea drumului primești un S.O.S. din partea bazei orbitale Mertens, deci schimbi cursul spre Cymkoe IV.

CYMKOE IV

Aici, afli că băieții se ocupau cu studiul unor surse experimentale de energie, înainte de a fi atacați de o navă neidentificabilă, atac ce a destabilizat „containment field-u'n'stuff" (știți si voi poveștile lui LaForjă...).

În interiorul bazei: salvează femeia rănită, teleportând cablul care o imobilizează (după ce l-ai tăiat în prealabil); de la aceasta vei afla codul necesar la consola din Administration. Studiază obiectul din Engineering: vei afla - cel puțin așa e de părere tricorderul - că este „praf stelar" în greutate de 149kg. Noroc cu Geordi care își dă seama că ceva e putred în Engineering și mai analizează o dată obiectul care se dovedește a fi in posesia unui înveliș capabil să păcălească senzorii; la această a doua încercare datele obținute sunt parcă mai aproape de adevăr - cel puțin greutatea 15255kg min. După ce scapi de intrus oprind „curentul" de la grupul 3 stai de vorbă cu Dr. Griems și realizezi un tur de forță cu Geordi instalând un „phase inverter" și un „wave reduction converter" în gaura făcută de obiectul alian. Baza fiind salvată, nu-ți rămâne decât să aduni mulțumirile de rigoare și să te îndrepți din nou spre Horst 3.

HORST 3

Vorbește cu Shanok și așteaptă în zonă până primești mesajul amiralului Reddreck. Acesta te roagă să te îndrepți spre Morassia, pentru a da de urma Dr. Vi Hyunh-Foertsch, o exobiologistă care era dată cam dispărută.

MORASSIA

Laboratorul de pe Morassia
Laboratorul de pe Morassia

Vorbește cu maimuța șef, mergi in laborator culege sondele și analizează cele 3 cadavre de animale. Vorbește cu tracker Melas, maimuța, consultant lydia, încercând să rezolvi întrebările apărute în urma analizei animalelor susmenționate. Mergi în cele trei habitate și folosește sondele de mai multe ori - trebuie să obții și să analizezi 4 tuburi albastre, 4 verzi și 3 rosii. Confruntă-l pe lydia; după fuga acestuia apelează la proaspăt salvata exobiologistă pentru a prinde animalul scăpat.

POWER COLLECTION — bandoul rubricii
POWER COLLECTION — bandoul rubricii

Interiorul bazei orbitale
Interiorul bazei orbitale

Căutându-l pe Aramut ajungi în Joward Three și mai apoi în sistemul Nigold. După ce-l amenințti ca-l dai pe mâna romulanilor, Aramut devine ceva mai cooperativ: ți-l predă pe consultantul lydia, îți dă informații despre mișcările romulanilor și te îndreaptă spre Shonoisho Epsilon VI (Frigis).

EPSILON VI

Vorbește cu membrii echipajului, după care pune-l pe T'Bak să recite ceva din Lawgiver (cel care pusese bazele societății de pe Garid, tot el fiind autorul celor 5 scroll-uri). Vorbește cu Laraq, pentru a afla că cel de-al 5-lea scroll nu este de găsit (reține că știe limba chodak). De la conducătorii diverselor fracțiuni afli că gruparea „Seekers" i-a cam văduvit de anumite componente vitale în exercitarea ritualurilor lor. Nachyl îți spune despre Aelont - șeful lor, dispărut cu o lună în urmă în spatele ușii numite „Door of Enlightment". Pentru a deschide ușa trebuie să faci pe naivul: la orice întrebare pe care ți-o pune paznicul trebuie să răspunzi cu „nu știu", „nu am suficiente date", „habar n-am" ... După ce-l eliberezi pe Aelont ia din seif un „device" în formă de Y, un „golden ring" și un „staff" care arată ca o baghetă cu o bilă la capăt. În schimbul primelor două obiecte Stamblyr îți mai dă 2 plante cântătoare. Folosește planta care cântă „travelling music" pentru a activa teleportorul oferit de Madia în schimbul baghetei sale. Ajută-te de plantele cântătoare pentru a ajunge la nișa din partea opusă a camerei, după care folosește talismanul care rezonează la 3000 KHz (seamănă cu un ou albastru). După ce recuperezi scroll-ul, te întorci la navă rezolvi cu Pentara și mergi la Goldur 543.

„Use talisman on niche” — camera cu nișa
„Use talisman on niche” — camera cu nișa

GOLDUR 543

Aici trebuie să protejezi releul de comunicație de navele romulane. Pe parcurs vei sta de vorbă cu un comandant romulan și cu unul klingonian - discuția cu acesta din urmă în ceea ce privește tratamentul prizonierilor fiind chiar amuzantă. După ce primești mesajul de la comandamentul flotei stelare te îndrepți spre Frigis.

FRIGIS

Coboară pe planetă cu Picard și vorbește din nou cu Laraq. Acesta îți spune despre „Unity Device" - lămurind cu această ocazie titlul jocului - îți dă un cristal și un rod programabil. Întors pe navă așteaptă ca datele aflate pe cristal să fie descifrate după care stabilește o traiectorie către Horst 3 pentru a sta de vorbă cu Shanok.

HORST 3

Odată ajuns, constați că Shanok nu este de găsit decât în mesajul pe care l-a lăsat înregistrat. Folosește rod-ul pentru a activa panoul, după care folosește tricorderul pe hartă și pe toate instrumentele din camera vecină. După ce ai terminat întoarce-te pe navă și așteaptă până când computerul calculează poziția planetei Allanor.

ALLANOR

Înregistrează tot ce poți cu tricorderul (planul de zbor este cel mai important). Nu te atinge încă de drona care zace în apropiere. Setează fazerul la capacitatea maximă și topește cele trei ...„dude" care țin blocat grilajul. Folosește rod-ul pe panoul din camera vecină și încearcă toate opțiunile. Mergi la fereastră, tragi cu ochiul în timp ce drona mare o oprește pe cea mică și programează tricorderul pentru putea face același lucru. Întoarce-te în prima cameră si intră în posesia inhibitorului logic care stă înfipt liniștit în drona de care vorbeam mai devreme. Trezită brusc la realitate, drona nu sare în sus să-ți mulțumească ci iți propune un târg: ori predai frumos armele din dotare ori ... (ai remarcat probabil grămăjoara de cenușă de pe jos). Șocat de obrăznicia și lipsa de recunoștință a respectivului aparat pui mâna pe tricorder și îl trimiți la culcare. În sala în care ai văzut cele două drone, găsești o foiță metalică și o agrafă de birou (pot fi folosite pe „door circuits" - foița - și pentru a extrage un rod înțepenit - agrafa; cu toate acestea utilitatea lor *REALĂ* fiind îndoielnică, la fel ca și cea a câtorva obiecte găsite la baza Mertens).

POWER COLLECTION — bandoul rubricii
POWER COLLECTION — bandoul rubricii

Consola de astrogație — sectorul Goldur 5-4-3
Consola de astrogație — sectorul Goldur 5-4-3

În fața ușii în formă de iris analizează dispozitivul ciudat și „controalele ușii". Inhibitorul logic folosit pe mecanismul care comandă ușa îți permite să oprești drona cu tricorderul și să treci nestingherit pe ușă. Activează panoul cu ajutorul rod-ului și dă drumul la stația de încărcare și la curent, pentru a scăpa de robotul care blochează drumul. Folosește fazerul pe stația de încărcare când aceasta a rămas cu o singură unitate de energie (ai oprit curentul, nu-i așa?). Stai de vorbă cu șeful chodak, dar nu fă greșala de a-i spune adevăratele intenții (replicile lui Picard: archaeological / we seek only knowledge / tell me more / we have NOT found / we have an expertise in / no need to trouble yourselves / we can look after ourselves). Pentru a acționa corect teleportorul trebuie să apeși pe butonul cel mai de jos din șirul vertical și pe cel mai din stânga din șirul orizontal, după care folosește temporizatorul teleportorului și alătură-te celorlalți. În camera cu sistemul de alarmă analizează senzorii și încearcă să tragi în ei. Folosirea tricorderului asupra senzorilor dă următoarele rezultate: Carlstrom: 750Å, Picard: 735Å, LaForge: 737Å iar Data: 737... virgulă 32Å. Diferența? Încearcă cu numerele întregi și vei vedea. La obelisc analizează tot, folosește rod-ul pentru a activa panoul, și tricorderul pe harta 45-NX-D (de remarcat faptul că băieții nu dăduseră un speedisk cam de mult, asta ca să nu mai vorbim de faptul că probabil foloseau tehnologie MFM - zgomotul pe care îl face când accesează ceva fiind de neconfundat). După plecarea alienilor urcă înapoi scările, repetă procedura de dezactivare a senzorilor (la teleportor apasă pe butonul din mijloc din șirul vertical și pe cel mai din dreapta din șirul orizontal) și întoarce-te la navă. Dacă ai înregistrat cu tricorderul harta 45-NX-D, planul de zbor și harta stelară de pe Horst 3 computerul ar trebui să găsească în scurt timp poziția actuală a „Unity Device"-ului. Pe drum s-ar putea să întâlnesti 2 nave pe care le poți transforma în „space debris" relativ ușor.

UNITY DEVICE

Discută cu Pentara și evită să tragi în nava chodak. După ce ai coborât din nava-care-nu-merge-decât-cu-trei-persoane stabilește o alianță cu Pentara. Ia artefactul de la Picardul din viitor fără a te deconspira față de ceilalți doi. Înainte de începerea jocului aliază-te cu Pentara pentru a-l curenta pe crevete (nu mai știu cum să-i zic). În momentul în care acesta e gata să cedeze, fi generos și lasă-l în viață, pentru a beneficia de jumătățile sale de disc, care, folosite împreună cu ale tale și ale lui Pentara pot opri câmpul de forță. Folosește artefactul pentru a ajunge la cheia care deschide ușa finală. Eliberează animălutul care hibernează, ascultă ce au de zis ceilalți doi (i-ai luat și pe ei, nu-i așa?) apoi răspunde-i acestuia. La „Unity Device" sunteți felicitați: toți trei v-ați dovetit indivizi _stas_ ai speciei de care aparțineti așa că dispozitivul este al vostru.

„I am Aramut, an honest Ferengi trader.”
„I am Aramut, an honest Ferengi trader.”

Dar filmul nu se termină aici: dispozitivul detectează apropierea unei armate de invazie aparținând Borgilor, și cere celor trei să aleagă o acțiune din două posibile. Deoarece Pentara și chodak-ul aleg fiecare altceva, este clar că lui Picard îi revine votul hotărâtor. Având de ales între a distruge rasa Borg, sau doar armata lor de invazie căpitanul nostru alege ... ei bine, ați ghicit!: să-i lase în pace pe sărmanii Borgi, că la o adică mai rău decât asimilarea Federației, a Garidienilor și a Chodak-ilor în 1.2 ani tot nu puteau face. Uimit și el de asemenea răspuns, civaisul se declară mulțumit și cere ajutor. Exasperat de atitudinea îngăduitoare a lui Picard față de planurile sale ticăloase, chodak-ul, care începuse între timp să cam aibă mustrări de conștiință, își oferă prompt serviciile, pentru a servi pe post de ancoră în falia temporală locală. Filmul care urmează este plin de suspans dar în final totul se termină cu bine.

Bonus: o poveste StarTrek modernă

Ei, și dacă tot m-ați urmărit până aici, și i-ați iertat pe Borgi o să vă spun ca bonus o poveste StarTrek modernă:

Picard: "LaForge, încercările tale de a găsi un punct slab al Borgilor au dat rezultate? Data ai reușit să accesezi magistrala lor?"

Geordi: "Da căpitane, răspunsul l-am găsit căutând prin arhivele secolului XX referitoare la calculatoare." Geordi apasă pe o tastă și un logo apare pe monitor.

Riker, mirat: "Ce dracu' e un 'Microsoft'?"

Data se întoarce: "Permiteți-mi să vă lămuresc. Vom trimite acest program (trebuie să fi avut vreun motiv să-i zică 'Windows') prin magistrala Borgilor. Odată ajuns în unitatea lor centrală, va începe să consume resursele sistemului într-un ritm de neoprit."

Picard: "Dar Borgii se pot adapta. Nu-și vor modifica configurațiile pentru a mări capacitatea de înmagazinare?"

Data: "Așa este căpitane. Dar când 'Windows' detectează asta, crează o nouă versiune a sa numită 'upgrade'. Utilizarea resurselor crește exponențial cu fiecare iterație, iar Borgii nu vor fi în stare să se adapteze suficient de repede. În final toată capacitatea lor de procesare va fi depășită și nimic nu va mai fi disponibil pentru utilizarea în condiții normale."

Picard: "Excelent. Asta e chiar mai bună decât cea cu 'figura geometrică imposibilă'"

15 minute mai târziu...

Data: "Căpitane, am reusit să instalăm 'Windows' pe unitatea lor centrală și, după cum era de așteptat a consumat imediat 85% din resurse. Cu toate acestea nu avem nici o confirmare a așteptatului 'upgrade'"

POWER COLLECTION — bandoul rubricii
POWER COLLECTION — bandoul rubricii

Comandantul klingonian: „I trust that you are handling the prisoners appropriately.”
Comandantul klingonian: „I trust that you are handling the prisoners appropriately.”

Geordi: "Scanerele noastre au detectat o creștere a capacității de procesare și stocare a Borgilor, dar nu avem nici o veste despre un 'upgrade' care să compenseze aceasta."

Picard: " Data verifică din nou înregistrările și vezi dacă am omis ceva."

Data: "Cred că am găsit ce anume a provocat nefuncționarea 'upgrade'-ului'. Se pare că Borgii au omis o parte a planului, deoarece nu și-au trimis cererile de înregistrare ca utilizatori legali."

Riker: "Căpitane nu mai avem de ales. Cer permisiunea de a începe procedura de urgență 3F"

Geordi, entuziasmat: "Așteptați! Capacitatea lor de procesare a scăzut brusc la 0%!"

Picard: "Data, ce spun scanerele?"

Data: "Se pare că Borgii tocmai au descoperit o componentă a 'Windows'-ului numită 'Solitaire' iar aceasta le-a luat toată capacitatea de procesare.

Navă în nebuloasă
Navă în nebuloasă

Picard: "Propun să așteptăm să vedem cât timp le poate reduce capacitățile acest 'Solitaire'"

Riker: "Geordi, care mai este situația cu Borgii?"

Geordi: "După cum era de așteptat, au încercat să modifice arhitecturile pentru a compensa cererile tot mai mari de CPU și spațiu, dar, de fiecare dată când reușesc să-și mărească resursele, o sondă programată de mine le trimite mai multe componente 'Windows' din ceva numit 'Microsoft Fun-Pack'"

Picard: "Cît timp am câștigat cu asta?"

Data: "Timpul actual de reacție al Borgilor îmi permite să estimez că aceștia vor fi ocupați minimum 6 ore"

Geordi: "Căpitane, încă o navă a pătruns în acest sector."

Picard: "Identitatea?"

Data: "Are simboluri foarte asemănătoare cu logo-ul 'Microsoft'!"

Ecranul Engineering — distribuția puterii
Ecranul Engineering — distribuția puterii

Voce venind din difuzoare: "AICI AMIRALUL BILL GATES DE PE MONOPOLY, NAVA AMIRAL A MICROSOFT-ului . AVEM CONFIRMAREA EXISTENȚEI DE SOFT FĂRĂ LICENȚĂ ÎN ACEST SECTOR. PREDAȚI TOATE BUNURILE PENTRU A EVITA PROBLEMELE. AVETI 10 SECUNDE."

Data: "Nava străină a deschis trapele și a eliberat sute de creaturi cu formă humanoidă."

Picard: " Mărește imaginea frontală a navei străine!"

Riker: "Doamne dumnezeule Căpitane! Sunt oameni care se îndreaptă direct spre nava Borg, fără costume de oxigen. Cum pot supraviețui în spațiu?"

Data: "Nu sunt de părere că avem de-a face cu oameni. Dacă priviți mai atent veți observa că transportă ceea ce omul secolului XXI ar identifica drept o geantă diplomat de piele și poartă costume Armani."

Riker și Picard cuprinși de groază: "AVOCAȚI !!!"

Geordi: "Nu se poate. Toți avocații au fost strânși laolaltă și trimiși spre soare în 2017 în timpul 'Marii Deșteptări'."

Data: "Adevărat, dar cu toate astea se pare că unii au scapat."

Riker: "Au înconjurat nava Borgilor și o acoperă cu hârtii!"

Data: "Cred că în jargonul de demult asta se chema 'bandă rosie' - deseori se dovedește a fi fatală"

Riker: "I-au sfâșiat în bucăți pe Borgi!"

Picard: "Opriți monitoarele! Nu mai pot să mă uit, nici măcar Borgii nu meritau așa ceva."

„Beam me out of here!” — suprafața planetei
„Beam me out of here!” — suprafața planetei