MechWarrior 2: 31st Century Combat
Pentru că ideea era prea bună pentru a fi uitată și pentru că le-a plăcut, oamenii de la ACTIVISION (nu de la Minolta) au hotărât să refacă bătrânul Mechanic Warrior (un așa-zis simulator de roboți de luptă în timp real), dar îmbogățit cu câteva dintre artefactele, la modă.
Zis și făcut. Oamenii s-au pus pe treabă, rezultând în final un joc în care abia mai recunoști ceva din predecesor. Ce-i drept și cerințele sunt altele: 486DX2/66 8MB RAM, 2X speed CD-ROM, Sound Blaster 16, local bus...
Acum, cu noua față, bătrânul Mech i-ar putea face pe creatorii lui MACRON, VOLTRON etc. să-și blesteme lipsa de imaginație. Apoi, în același sistem inaugurat de DUNE 2 și ameliorat substanțial de Command & Conquer, se cere să optezi pentru unul din cele două clanuri combatante: Jade Falcon sau Wolfs. Noutatea constă în existența celei de a treia opțiuni și anume de a lupta pur și simplu, în afara oricărei misiuni. Dar vom reveni pe parcurs asupra acestei noutăți.
Să revenim, însă la clanuri. În 3057, alianța clanurilor a suferit cea mai dezonorantă înfrângere de până atunci, pierzând Terra în favoarea „Sferei Interioare". Ca rezultat, s-a semnat un tratat inter-clanuri care interzice invazia planetei pentru următorii 50 de ani. Tratatul a fost respectat, fiecare clan intorcându-se pe planeta natală. Dar, deoarece pentru fiecare dintre clanuri onoarea era mai presus de orice, fiecare a continuat să-l acuze pe celălalt. Între timp, perioada celor 50 de ani s-a scurs, tulburată doar de mici turniruri în care luptătorii să-și poată recâștiga gloria de altădată. De data aceasta, bătălia se va da doar între Jade Falcon și Wolfs. Jade Falcon „The Crusaders", reclamă Terra ca un drept inamovibil, în timp ce Wolfs nu vor decât să „protejeze Pământul de ravagiile războiului". Luptele se conduc de la bordul unor roboți „mergători", întesați de lasere, rachete, mitraliere etc., având de la 30 la 100 de tone fiecare, numiți Battle Mechs. Piloții roboților sunt numiți Mech Warriors.
Tu, pilotule, ai drept scop să devii Khon, adică lider al clanului „through excellence on the battlefield and respect for tradition and honor".
Odată ce ai ales unul din cele două clanuri, primești un anumit număr de puncte care simbolizează onoarea, și în funcție de care vei fi apreciat.
După acest punct, ai mai multe posibilități. Îți poți însuși date despre istoria, personalitățile, regulile de luptă ale clanului, la „Arhiva Holoprojector". Sau te poți familiariza cu pilotarea robotului de luptă în cadrul „Cadet Training"-ului, executând de la curse cu sau fără obstacole și trageri la țintă, până la înfruntarea directă cu un alt robot, totul sub îndrumrea unui instructor enervant ca o muscă. Odată terminată ultima probă, ți se acordă rangul de Mech Warrior si te poți prezenta la Ready Room (dacă ții neapărat, te poți duce acolo și fără alte „artificii"), unde îți alegi BM-ul (nu BMW-ul) pentru misiune, pentru fiecare dintre acestea având o limită de greutate a mașinii de luptă. Fiecare BM are seturi de armament, și caracteristici diferite de cel anterior. Poți edita, de asemenea, un model personalizat dar în limita clasei de greutate respective.
De notat că mai există un meniu pe care il poți apela cu butonul din dreapta al mouse-ului și care îți oferă ieșirea în DOS, Hall of Honour, invulnerabilitate, muniție nelimitată... etc. (dezonorant).
După alegerea BM-ului poți vedea dosarul misiunii, situația de pe front sau te poți lansa direct în luptă.
Despre comenzi doar câteva detalii pentru că nu vreau să vă răpesc plăcerea de a le descoperi și singuri (ce farmec ar mai avea povestea?). Accelerația (în colțul stânga jos al ecranului) se poate controla prin tastele <+> și <->, sau cu tastele 1 - 10 (viteza de la 0 la 100%). Stânga și dreapta: tastele cu săgeți; backspace te ajuta să mergi cu spatele. Poți roti torsul robotului fără a schimba direcția de înaintare cu „<" și „>", torsul robotului având o mobilitate de 180 de grade în plan orizontal și de 90 de grade în plan vertical, controlabil prin tastele săgeți „sus-jos". Poți deschide focul cu space-bar, iar armamentul îl selectezi cu enter. Poți selecta grupuri de arme cu „shift + 1, 2, 3"... pe care le poți schimba tot cu enter. „E" îți arată cea mai apropiată țintă iar „N", NAV-Point-ul. Poți inspecta o țintă cu „I". În colțul din stânga jos este afișată starea de deteriorare „damage" a adversarului iar în colțul din dreapta starea robotului tau. Poți să mărești imaginea (zoom) cu „Z", „shift Z". Pe întuneric poți folosi
„Light amplification" „L" sau „Enhanced Imaging" („W"). Un alt lucru folositor sunt jeturile cu care poți face salturi („V") sau te poți plimba pur și simplu prin aer. Mai poți dispune de imagine de la satelit (F3) și de imagine amplificată („X" sau „shift + X"). „F12" îți prezintă obiectivele misiunii.
Revenind la opțiunea de care aminteam la început, după cum am mai spus poți selecta clanul din care dorești să faci parte, tipul robotului tău, configurația acestuia, ca și cea a roboților adverși, precum și formația în care să fie dispuși. S-ar putea ca peisajul vectorial și cam sărac al misiunilor să vă dezamăgească dar, oricum, dinamismul luptei va suplini această lipsă.
Dinamismul luptei vine tocmai din mulțimea de aspecte la care trebuie să fii atent. Computerul de bord îți anunță cele mai importante evenimente pe cale vocală (dacă ai o placă de sunet) iar zgomotele luptei, combinate cu vocea suavă a calculatorului, creează o atmosferă cât se poate de... plăcută
Înainte de a intra în misiune este bine să-ți configurezi mech-ul astfel încât să fie cât mai potrivit cu mediul ambiant (temperatura e foarte importatntă pentru reactor) și cu rezistența probabilă. Nu încerca să-ți suprasaturezi BM-ul cu arme de toate soiurile în defavoarea radiatoarelor de căldură sau a reactorului pentru că alfel, la prima salvă trasă, reactorul e deja supaîncălzit. În caz că reactorul e pe punctul de a ceda se inițiază automat procedura de întrerupere temporară a mech-ului. În caz că ești în mijlocul luptei și mai ai nevoie de câteva secunde în plus, poți „trece" forțat peste asta apăsând tasta „O" (prudență totuși). În alegerea armelor, cele cu laser sunt de preferat pentru că nu au muniție însă rolul rachetelor nu este unul de neglijat.
Misiunea propriu-zisă începe prin lăsarea ta la suprafața planetei, ți se comunică temperatura, timpul local si alte câteva aspecte și iată-te în luptă. Sunt două moduri mari în care se poate aborda o misiune: fie eviți inamicii și îți vezi exclusiv de obiectivele misiunii, fie încerci bătrânește să distrugi tot ce mișcă.
Trebuie să te obișnuiești cu mișcarea independentă a torsului față de picioare, chestie deosebit de importantă. Ai mai multă precizie și ochești infinit mai bine dacă te răsucești din mijloc și nu cu totul. Pentru o mai bună precizie folosește zoom-ul că doar d'aia ți-a fost dat. Atunci cand este întuneric, iar sistemul de vedere în infraroșu ți-a fost distrus, te poți descurca destul de bine cu ajutorul imaginii „enhanceate" chiar dacă pare un pic mai haotică la început.
Încearcă să ochești în părțile vulnerabile ale inamicilor (picioare, arme) pentru că poți astfel să scoți din luptă un mech advers fără să consumi prea mult timp sau muniție. Atenție, un robot nu se potolește până când nu-l reduci definitiv la tăcere. Chiar dacă pare facut praf și/sau nu se mai poate mișca (stă într-un picior), atâta timp cât mai are o armă în stare de funcționare este un pericol potențial.
Folosește, atunci când e cazul, jump-jet-urile (asta dacă le ai), îți oferă un avantaj asupra celor de la sol și poți câștiga timp sărind peste un obstacol în loc să-l ocolești. Atunci când revii cu picioarele pe pământ, fă-o cu grijă, amortizând și nu ca un bolovan, caz în care capeți „reumatism" la picioare.
Pentru o mai bună orientare in teren sau pentru dentificarea unei anumite structuri, legătura cu satelitul este sistemul ideal. Din imaginea văzută din satelit (în caz că nu sunt prea mulți paraziți) poți să-ți dai seama ușor unde ești și încotro te îndrepți. Atunci când cauți o anumită clădire, este evident că e mai ușor dacă privești de sus, nemaipunând la socoteală faptul că s-ar putea să fie noapte.
Nu-ți lăsa wingman-ii (wing?!) să lâncezească. Dă-le ordine și pune-i la treabă, pentru că nu sunt chiar dezastruoși în materie de ajutor. E destul de plăcut să-i auzi cum îți dau raportul prin radio; face atmosferă.
Închei aici colecția de sfaturi sperând că au oferit totodată și o imagine asupra jocului. Mai adaug că Mechwarrior 2 se poate juca în rețea, apărând și un disc cu misiuni special concepute pentru jocul head-to-head. Un nou clan, Ghost Bears, este introdus de către un alt disc apărut ulterior și cei care se simt în stare îl pot încerca.
Așadar, cei care au un 486 DX2/66 cu 8M și le plac simulatoarele fiind totuși plictisiți de avioane, tancuri, submarine sau elicoptere, să nu dispere, lumea viitorului e plină de oferte de serviciu pentru Mech-warrior-i.
Plusuri:
- animații excelente
- readuce ideea de onoare ca substrat al jocului
- joc multiplayer
- feeling puternic
Minusuri:
- grafică relativ simplistă
- muzica putin cam absentă
- cere oarecare resurse
GAME OVER CTC: grafică 70% · sunet 70% · idee 85% · feeling 95% — TOTAL 80