Full Throttle — Soluție completă

FULL THROTTLE — splash-ul de titlu
FULL THROTTLE — splash-ul de titlu

What happens?

"Asphalt... and trouble", dacă vă vin gânduri negre când călcați pe asfalt fiți pe pace, rezolvarea de la FULL THROTTLE se află acum sub ochii voștri.

Ca de obicei, echipa de la Lucas Arts nu a dezamăgit, reușind să producă unul din cele mai tari quest-uri de până acum, asta începând cu acțiunea și personajele, trecând prin grafică și animație și terminând cu muzica și dialogurile. A fost un bairam mare, la care au fost invitați Gone Jackals pentru a face muzica și Mark Hamill pentru a face pe grozavul (vocea bad-guy-ului).

Ca realizare, jocul este simplu de catalogat: excelent. Introducerea ni-l prezintă în hover-limuzina sa personală pe Malcolm Corley, un flăcău la vreo 80 de ani, președintele fabricii de motociclete "Corley Motors" având o discuție cu onestul său asociat: Adrian Ripburger, care cu greu așteaptă momentul propice să-i sufle compania. Schimbul de idei ("... you're dumber than dirt...") este întrerupt de apariția unei găști de motocicliști și a unei melodii în stare să acopere șase cass-uri urlând "Cassa Blanca" (Yuck!).

Bătrânul, fost biker în tinerețe, impresionat de show-ul dat de aceștia, hotărăște să-i vadă mai de-aproape, ceea ce se și întâmplă într-unul din barurile de pe autostradă. Aici, Ripburger îi propune lui Ben (you, in fact) o angajare ca body-guard pentru Malcolm. Izbindu-se de un refuz categoric (you see... Malcolm wasn't exactly Whitney Houston, so that...) Rip îl invită afară, unde îl izbește și el cu o bară în cap, prin intermediul Kevin Costner-ului său. De fapt, chiar așa începe jocul, trezirea ta, în persoana lui Ben, într-unul din tomberoanele de lângă bar.

Nu insistăm asupra controalelor, că nu e vorba de un simulator și oricum, explicațiile le dăm pentru persoane care știu măcar că mouse-ul are două butoane.

Primul lucru pe care îl ai de făcut este să dai un mare pumn în capacul tomberonului, care sare voios în lături, eliberându-te. Nemaiavând ce face aici (poți da un picior, două tomberonului), te duci în fața barului. Dacă încerci să pleci cu motorul, realizezi că nu mai ai cheile. Dacă bați la ușa barului, nu ți se va deschide, de unde deducem că cei de la Lucas nu prea sunt duși pe la biserică. Drept care, dai un șut sănătos în ușă. Înăuntru, dacă îți place muzica, poți să repeți experiența, de data asta cu pianul (e doar o chestie de gust...).

După ce îl dai pe barman cu nasul de bar și îl asculți plictisit vorbind de ambuscade și tipi cu arme care vor să îți masacreze banda, îți poți căpăta în sfârșit, cheile.

Cu cheile în buzunar, nu-ți mai rămâne altceva de făcut decât să pleci cu motorul. Pe drum, întâlnești un tip și mai plictisitor, din gașca "Rottwheels" pe care, de data asta îl dai cu nasul de autostradă. După acest scurt intermezzo, personajul nostru află prin participare directă, cum este să-ți saboteze Adrian Ripburger motocicleta. Reușești un derapaj superb (eu l-aș numi dubios), după care ești salvat de o reporteră băgăreață și dus la un fel de doctoriță, mecanică, bikeriță, n-aș putea spune exact, cert e că-ți cere pentru repararea motorului,

un aparat de sudură, benzină și o furcă (de motocicletă, evident). Urmează odiseea lui Ben în repararea motorului pierdut.

Din cameră iei o canistră și un furtun. Opțional, te poți uita la o poză reprezentând-o pe Maureen (amabila gazdă) împreună cu Uncle Pitt, la căsuța de vacanță. Afară, poți vorbi cu reportera de la care nu afli mare lucru.

Mai întâi, mergi undeva unde se sudează și se cântă, în același timp. Ajuns acolo, dai cu pumnul în ușă. Când apare proprietarul și se uită curios prin vizor, îi aplici cu un șut, o mare ușă în cap. Asta te va ajuta să iei nestingherit șperaclul din dulap, bucata de carne din frigider, aparatul de sudură din subsol.

Tadaaaam! A doua parte a odiseei constă în a face rost de benzină. Uite că nici americanii nu stau mai bine d.a.p.d.v. (din acest punct de vedere, adică).

Ben pe motorul reparat
Ben pe motorul reparat

Primul lucru care te întâmpină la gas-tower e o ușă închisă. O deschizi cu șperaclul, iei lacătul, mergi la scara rezervorului, pui mâna pe ea și... declanșezi o alarmă groaznică. Te ascunzi în stânga-sus a ecranului și aștepți calm sosirea polițiștilor. Odată veniți, cei doi băieți veseli se vor năpusti în sus, pe scară, abandonându-și vehiculul. Folosești furtunul și canistra și, trăgând o gură zdravănă din rafinatul produs, reușești să-i lași pe indivizi fără benzină (o parte din). Iată ce s-ar putea numi îmbinarea utilului cu plăcutul.

A treia parte și ultima, constă în a face rost de furcă. Pentru asta mergi într-un loc numit "Todd's junkyard". Acolo blochezi ușa cu lacătul și escaladezi lanțul care ajută la deschiderea ei.

Înăuntru faci cunoștință cu un ilustru patruped în stare să te digere cu motor cu tot. Pentru a scăpa de insistentul canin, mergi un ecran în dreapta, pui mâncarea pe mașina albastră, câinele intră înăuntru, ridici mașina cu macaraua și gata treaba, poți lua în sfârșit, furca din grămada de piese.

So! După atâta alergătură meriți și tu un premiu, aren't ya? Într-un acces de generozitate, Maureen ți-a dotat motorul cu un Turbo-booster, o chestie supărată, pe care numai gașca Vulturilor îl avea.

Doi din gașca Vulturilor
Doi din gașca Vulturilor

Mulțumești frumos și decolezi spre tărâmuri mai liniște. Nu prea răspunzând dorinței tale de liniște, te întâmpină un baraj de poliție. Te întorci, repeți figura cu alarma și reușești să-ți continui drumul până te întâlnești cu gașca ta. Aici explici că situația e stabilă: mai rău nu se poate.

După, acțiunea se comută pe alt canal, arătându-l pe Malcolm Corley ieșind din W.C. beat, vesel și cântând. Ca pentru a-i mări bucuria, apare Ripburger însoțit de o mare țeavă, și îi articulează câteva în spiritul dragostei omului obișnuit, pentru compania șefului.

Câteva tufișuri mai încolo, reportera noastră fotografiază scena cu simț de răspundere. Din păcate, e surprinsă de unul din body-guarzii lui Ripburger și surprinsă rămâne până la sfârșitul jocului. Același body-guard e trimis să o intercepteze pe Maureen. Inteligența nefiind punctul său forte, Maureen reușește să scape de el și pe deasupra, să-i ia și filmul reporterei.

Între timp, Ben îl găsește pe Corley, care e pe punctul să-și dea obștescul. Mai apucă să spună că vrea să lase compania fiicei sale pe care o poreclea Diapered Dynamo, numele său adevărat fiind Maureen (hopa!). După aceasta, sufletul său urcă în raiul motocicliștilor, unde motoarele au aripioare iar benzina e gratis.

Te repezi către atelierul lui Maureen, dar ajungi prea târziu. Bănuind că a plecat la casa ei de vacanță, unde o văzusei în poza cu Uncle Pitt, te duci într-acolo. Se pare că ziua respectivă fusese declarată ca zi internațională a barajelor de poliție, ceea ce face să nu reușești să ajungi la destinație. Ești nevoit să bați în retragere către bar, mai precis la tomberonul de lângă. Acolo o găsești pe Miranda, reportera, care îți povestește despre filmul pe care l-a confiscat Ripburger. Te mai roagă o chestie fără importanță și îți dă o legitimație falsă, de inspector federal, din colecția cu care e dotat orice reporter care se respectă.

Ben pe chopper, în deșert
Ben pe chopper, în deșert

În bar, afli cu stupoare, că Ripburger te-a acuzat de moartea lui Malcolm, iar banda ta este cazată la închisoare. Tot în bar, întâlnești un șofer de trailer, care, dacă-i dai ID card-ul fals, te poate trece de baraj. Urmează o călătorie puțin comfortabilă, înghesuit sub capota trailerului cu gândul la iubitul tău motor ascuns în îngrășământul transportat de șofer.

Ajuns în sfârșit la cabană, descoperi că șoferul ți-a furat furtunul de alimentare al motocicletei. Intri în camera lui Maureen unde vezi, pe lângă o frumoasă inscripție a clanului Vulturilor, un levier (sub pătură) cu care forțezi cufărul, obținând astfel un furtun.

Ieși afară exact la timp ca s-o vezi pe Maureen plecând cu motocicleta ei. Încerci să o ajungi din urmă dar ea folosește booster-ul și se pierde în zare. Încercând același lucru descoperi că în timp ce bântuiai prin camera ei, Mo ți-a luat combustibilul booster-ului.

În schimb îl ajungi pe Emmet, șoferul de mai devreme care se apropie cordial de tine. Cu tot cu trailer. Încearcă să te ciocnească și apoi te depășește din nou. Între timp și el și tu treceți pe sub o arcadă ciudata ("That means I'm in... CAVEFISH TERRITORY ").

Emmet, șoferul de trailer
Emmet, șoferul de trailer

CAVEFISH. O frăție mistico-religioasă dar și o bandă de bikeri. Îmbrăcați ca niște mumii și purtând ochelari cu infraroșii cu care văd în peșterile în care trăiesc. Respectându-și spiritele și ucigându-și dușmanii.

Acești Cavefish nu întârzie să-și facă apariția, punând ochii pe trailer. Emmet, în disperare de cauză, detașează containerul, ceea ce nu-i împiedică pe primii să-l arunce în aer cu tot cu un pod de prin partea locului.

Așadar ai de rezolvat două probleme. Cum să treci de podul distrus ca să o ajungi pe Mo și cum să scapi de cei doi body-guarzi ai lui Ripburger care au apărut și ei cu hoveru' la căsuța lui Uncle Pitt.

Ben pe chopper, atacat
Ben pe chopper, atacat

Lângă pod (fostul) găsești un panou interesant: e plin de sus până jos cu numele victimelor ce au încercat să sară peste Poyahoga Gorge (canionul adică). Un singur tip a reușit, Richy Myran, poreclit The Flying Torch, care s-a folosit de o motocicletă Corley, o trambulină și o unitate AntiG de hovercraft. Deci, ai nevoie de o unitate AntiG și de trambulina lui Richy Myran, The Flying Torch sau cu alte cuvinte: prinde orbul, scoate-i ochii.

Mergi la containerul abandonat de Emmet și iei puțin îngrășământ. Cu ajutorul levierului scoți roțile containerului și cu un brânci sănătos îl răstorni în șosea, formând astfel în mijlocul acesteia o movilă de îngrășământ respectabilă.

Te întorci apoi la cabana unchiului Pitt unde îi ademenești pe cei doi gealați din "mașină" și care, urmărindu-te se înfig în peisaj orbiți fiind de îngrășământul răsturnat mai devreme.

Beneficiind de ceea ce unii numesc "bafta porcului", nu au de așteptat prea mult. Apare Adi Ripburger cu "hover"-ul său, care îi recuperează, punându-i totodată la curent cu noul plan de capturare a lui Maureen, folosind ca momeală o motocicletă la care aceasta lucrase

în copilărie împreună cu tatăl sau.

După plecarea lor mergi la hover-ul bușit și abandonat și folosind cu finețe levierul reușești să pătrunzi la motor de unde iei hover unit-ul. În continuare intri pe Old Mine Road, drumul unde se întâlneau biker-ii pentru a se întrece în luptă dreaptă (well... sort of). Acolo îl întâlnești pe fostul leader al bandei tale, Father Torque. Acesta îți dezvăluie că celebra rampă a lui Ricky a fost luată și este ținută în păstrare de către Cavefish. Singurul mod în care poți descoperi peștera în care se ascund Cavefish este să pui mâna pe o pereche de ochelari purtați de către aceștia.

Lupta cu lanțul
Lupta cu lanțul

Lanțul cu craniu — booster-ul
Lanțul cu craniu — booster-ul

Urmează câteva lupte cu diferiți biker-i de la care iei obiecte după cum urmează: iei lanțul de la tipul negru, cu ajutorul lanțului îl prinzi pe cel din banda Vulturilor, cel cu booster-ul. Azvârlindu-i îngrășământ în ochi tipei cu drujba, pui mâna și pe acest drăguț obiect. Cu drujba îl convingi pe cel cu scândura să ți-o cedeze. Nu încerca să dai cu drujba în Cavefish pentru că, deși îl dobori, tipul se autodistruge împreună cu motorul său și implicit cu ochelarii. În sfârșit, cu scândura îl pocnești în cap pe un Cavefish (atunci când îl ridică), obținând astfel ochelarii.

Drujba (chainsaw)
Drujba (chainsaw)

Scândura
Scândura

Purtând ochelarii, mergi în continuare liniștit, așteptând să clipească mesajul "CAVE" undeva în stânga jos. Intri în peșteră, mergi doua ecrane și surpriză: rampa lui Ricky Mayran. O iei, mergi un ecran înapoi și o folosești la scoaterea chestiilor fosforescente din mijlocul drumului. Cavefish, care le foloseau la ghidare, își încheie cursa în urmărirea ta cu câte o spectaculoasă săritură peste balustrada șoselei (șosea în peșteră !?).

Acum, cu toate cele necesare, nimic nu te mai împiedică să-l imiți pe R.M., sperând că vei avea tot atâta noroc ca el.

Speranțele ți se adeveresc și reușești să aterizezi întreg de partea cealaltă a canionului, după o săritură de mai mare dragul și suspansul. După cele două ecrane tradiționale ajungi - unde crezi ? - la Corley Motors, "holly ground". Din păcate se pare că portarii sunt la fel de amabili și aici, lăsându-te pe dinafară. Va trebui să mulțumești cu taraba de "suvenirs". Acolo te poți juca cu telecomanda unei mașini până epuizezi bateria. După, îl întrebi pe vânzător dacă tricourile expuse sunt 100% bumbac. Profiți de faptul că acesta se întoarce cu spatele și pleci cu un iepure (cu tot cu baterii).

Iei motoru' până la prima înapoi și dai drumul iepurelui pe câmpul minat ce protejează adăpostul Vulturilor... recuperezi bateria.

Înapoiat la "souvenirs", pui bateria în telecomanda mașinii. Telecomandezi mașina afară din ecran și strecori printre barele ușii rotative. Îl lași pe vânzător să se ducă după ea și de data asta pleci cu toată cutia de iepuri.

La câmpul minat reușești să treci detonând minele cu ajutorul iepurilor. Nu-i lăsa să meargă pe toți odată ci numai câte unul. Deabia apuci să realizezi că ai ajuns la "gașca" Vulturilor, înainte să fii orbit de o lumină puternică și înhățat de aceștia.

Te trezești legat de "cozile' a patru motoare", gata să fii făcut bucăți la cel mai mic semn al lui Maureen, care trăiește cu ideea că i-ai ucis tatăl. Urmează un dialog cel puțin neobișnuit în care îi ameninți pe Vulturi că dacă nu

te eliberează, o să le pui porecle. "Like what ?" "Like Diapered Dynamo !".

Developarea filmului făcut de Miranda și aflat acum la Maureen îți dovedește nevinovăția, indicând totodată adevăratul criminal.

Mai rămâne să te transformi din acuzat în acuzator și să-l "desființezi" pe RipBURGER. Cel mai potrivit moment ar fi la întrunirea acționarilor de la "Corley Motors", însă Ripy a amânat-o până când ucigașii bătrânului ar fi "deferiți justiției". (Hi-hi, ce de clișee îmi umblă prin cap). Adică până la uciderea ta (a lu' Ben vreau să zic) și a lui Mo.

Mașina galbenă lovind motocicleta la concurs
Mașina galbenă lovind motocicleta la concurs

Trebuind să fie găsită o soluție, Vulturii se pun pe treabă și născocesc un plan care ar fi umplut de entuziasm pe orice sinucigaș. Firma "Corley" organizează cu ocazia întâlnirii acționarilor, un concurs în care diferiți masochiști se pot distra ciocnindu-se reciproc cu mașinile. La acest concurs urmeaza să participi tu împreună cu Mo, deghizați bineînțeles.

Ceea ce urmează să faci este să te ciocnești cu mașina lui Mo, urmând o explozie în care ar trebui să se creadă că ați murit. Mo urmează să scape cu ajutorul unui mecanism de ejectare și a unei parașute, înhățând totodată și premiul concursului, momeala din planul lui Rip.

" Si nu or s-o vadă? " întrebi naiv. "Nu, pentru că or să fie prea ocupați să se uite la tine alergând în flăcări". Mă rog, o să porți un costum de azbest.

Urmează faza cu concursul (sfat prietenesc: condu cu săgețile, nu cu mouse-ul). What's coming up it's a hell of a work, so please, PAY ATENTION! Te sui pe trambulina din stânga, sări și aterizezi pe mașina maro, scoțând-o din luptă. O împingi apoi prin bușiri succesive sus pe trambulina din dreapta până când cade jos de partea cealaltă. Sari la rândul tău pe trambulină și peste mașina maro, aterizând de data aceasta pe mașina albastră a celor doi bodyguarzi ai lui Ripburger, cei care nu te lasă să te apropii de Mo pentru a pune în aplicare planul.

Cursa pe autostradă — motorul între cele două mașini
Cursa pe autostradă — motorul între cele două mașini

Acum drumul îți este deschis și poți să te ciocnești cu Mo (cu mașina lui Mo, adică). Ea scapă ejectându-se, iar tu arzând, te poți plimba liniștit pe lângă mantinelă până ia tot stadionul foc. Toată lumea pleacă, mai puțin

Camionul galben al Vulturilor
Camionul galben al Vulturilor

cei doi "albaștri", care te fugăresc acum cu mașina, împiedicându-te să ieși din stadion. Te urci pe mașina maro, sări pe mașina celor doi când se apropie, apoi te vâri în focul din prim plan. Urmărindu-te orbește, "albaștrii" pătrund în trombă în foc, explodând. Garantat.

Neamiavând de ce să îți pierzi timpul aici, te întorci la Vulturi. (atenție nu e vorba de "La Vulturi"). Acolo o găsești pe Mo care, după ce și-a recuperat motorul cu succes, l-a demontat cu același succes. De ce? Caută o cheie. Ce cheie? De la seiful tatălui ei. O poți ajuta și tu uitându-te prin piese, o să vezi un cod, de fapt mai multe. Important e cel care nu are în componență litere (presupun că după atâta jucat mai poți încă deosebi cifrele de litere), anyway, 154492.

Motocicleta în flăcări
Motocicleta în flăcări

Mo îți mai povestește de o intrare secretă din spatele fabricii, lângă contoarele electrice și îți dă și un set de fotografii ilustrând crima lui Ripburger. Intrarea se poate deschide doar când cele trei contoare sunt simultan pe blank. Undeva în partea stângă, sub crăpătura aia lată, e un fel de piatră triunghiulară. Dacă dai un șut în ea se aude un clic. Dacă dai șutul când contoarele sunt pe blank se deschide ușa secretă.

Intri în fabrică și ajungi în biroul bătrânului Corley. Aici deschizi seiful din podea. Are un cod, ghici care. Iei din seif o casetă conținând testamentul lui Malcolm și o cartelă magnetică.

Cu ajutorul cartelei pătrunzi în camera proiectorului. Întâlnirea acționarilor tocmai a început, iar filmul rulat de proiector ilustrează cu rigurozitate discursul lui Ripburger. Un discurs sinistru, despre transformarea fabricii Corley Motors într-o fabrică de rulote. Ca și cum ai putea să transformi un biker într-un auto-rulator. Așa că manevrezi cele două manete (pentru viteza filmului și intensitatea luminii) până când oprești motorul și dai intensitatea luminii la maxim. Filmul se rupe. În camera alăturată (eliberată acum de omul(?), femeia(?) de serviciu, ocupată cu repararea filmului) pui fotografiile în retroproiector și caseta în casetofon.

Avionul-locuință al Vulturilor
Avionul-locuință al Vulturilor

Astfel acționării îl pot admira pe Ripburger, omorându-l pe Malcolm Corley și în același timp îl pot auzi pe Malcolm lăsându-i fiicei sale compania, prin testament. Apare și fiica în cauză și povestește celor de față "a hell of a story" despre cele întâmplate de la moartea bătrânului.

Ripburger reușește să scape fugind cu un camion blindat aparținând companiei.

Pleci fericit, împreună cu Mo, călare pe motocicletă... apus de soare, melodie liniștită, mă rog ... atmosferă de final. Dacă jocul ar fi fost conceput de altcineva probabil că acesta chiar ar fi fost finalul, însă cei de la Lucas nu au fost niciodată "altcineva".

Brusc, melodia se schimbă, intră un bas supărat, iar din spate apare Ripburger cu camionul într-o încercare disperată de a vă omora. Odată motocicleta ciocnită, Mo alunecă sub

mașină, cât despre tine, tu te prinzi de grilajul motorului. Între timp mai apare un urmăritor, e avionul locuință al Vulturilor, care deși nu are aripi, se descurcă destul de bine pe post de hală umblătoare. Din păcate nu merge destul de repede pentru a ajunge camionul, caz în care respectivul camion ar fi fost înghițit de corpul său și "depozitat" înăuntru.

„CAN'T BEAT A CORLEY" — deviza companiei pe placa de înmatriculare
„CAN'T BEAT A CORLEY" — deviza companiei pe placa de înmatriculare

Aici intri tu în acțiune. Ridici capacul de la motor, acoperind astfel parbrizul. Ripburger încearcă să-l închidă împingându-l cu bastonul său. Îi smulgi bastonul cu ajutorul căruia oprești ventilatorul motorului. (Dacă ai un iepure rămas în inventar poți încerca să-l bagi în elicea ventilatorului... just for fun). Pătrunzi pe la motor (obișnuit fiind din călătoria cu Emmet) și ieși în spatele cabinei. Folosești atât de utilul levier pentru a decupla conducta de alimentare cea mai din dreapta. Ripburger te observă, încearcă să tragă în tine dar, chiar în acel moment, Mo, care tocmai se plictisise de stat sub camion apare și te salvează. Camionul încetinind din lipsă de benzină, intră pe rampa mobilă în interiorul Airbus-ului pilotat de către șefa Vulturilor. Ripburger trage orbește cu mitralierele camionului și reușește să distrugă marea majoritate a controalelor avionului, inclusiv frâna. Manevră de proastă inspirație, având în vedere că în curând avionul va ajunge la podul prăbușit de peste Poyahoma Gorge.

Evitând tirul lui Rip, reușești să ajungi la comenzi unde, încercând disperat tot felul de soluții bizare (există un meniu entertainment/ adult movie... not responding) reușești până la urmă să retragi trenul de aterizare. Avionul încetinește atât doar cât să nu se prăbușească în prăpastie, oprindu-se EXAAACT pe marginea canionului (bestial).

Din nou busculadă, lumea pică claie peste grămadă, camionul iese pe jumătate din avion, Ripburger iese cu totul prin parbriz, rămânând însă agățat de țeava unei mitraliere (să mai zici că cei de la Lucas nu au idei). Jucându-te din nou cu controalele, (ale camionului de data asta) poți trage cu mitraliera, fără rezultat sau..... poți retracta mitraliera. Ripburger cade... dar se prinde de placa cu numarul. Într-un final se prăbușește având în fața ochilor deviza companiei, scrisă pe placa de înmatriculare:

"CAN'T BEAT A CORLEY".

Vulturii fug înebuniți, ducând la dezachilibrarea avionului ce se balansează din ce în ce mai tare. Dacă încerci să fugi și tu, îl vei urma cu succes pe fundul canionului. În schimb, dacă îți vei lua Corley-ul, ajuns la bord odată cu camionul, reușești să decolezi în direcția opusă.

Imaginea de final — apus de soare
Imaginea de final — apus de soare

Acum chiar că ar trebui să se termine cu bine. Lucas Arts, fiind însă o firmă care se respectă nu a prevăzut jocul cu un sfârșit cu floricele și focuri de artificii.

Pe scurt, tu (adicătelea Ben) și cu Mo, vă aflați acum în lumi diferite. Odată ajunsă la conducerea companiei tatălui său, Mo nu-și mai poate permite un prieten dur și neras, așa ca tine. Realizând amândoi acest lucru, despărțirea și deci finalul plin de melancolie vin de la sine.

După înmormântarea batrânului Malcom Corley, o părăsești pe Mo în mijlocul unei discuții de afaceri, în limo-ul ei, încaleci pe motor și pleci în lumea largă. Imaginea de final, muzica, în general atmosfera și în plus faptul că ai termint încă un joc de-al Lucașilor te fac să te gândești la cuvintele rostite undeva în joc de către unul din personajele principale:

"AM I COOL OR WHAT ?"

Mascota galbenă urlând — „AM I COOL OR WHAT ?"
Mascota galbenă urlând — „AM I COOL OR WHAT ?"