Command & Conquer
Acesta este jocul care ne face să ne întrebăm dacă DUNE II și WARCRAFT nu au fost decât un pretext pentru ca el să apară. Nu încercăm să depreciem aceste două jocuri (bestiale, de altfel), încercăm numai să apreciem unul pentru progresul făcut. Putem spune că ceea ce DOOM a fost pentru WOLF 3D, este COMMAND & CONQUER pentru DUNE II.
Jocul a apărut în toamnă, este produs de cei ce au realizat și DUNE II: WESTWOOD STUDIOS - și are ca suprt 2 CD-uri, totalizând vreo 990 Mb. Este unul din jocurile pentru care merită să-ți iei CD-ROM, fără a necesita o configurație fantastică în rest. Merge onorabil pe un 486 DX/40 cu 4 Mb și foarte bine pe un DX2/66 cu 8 Mb, e recomandat să existe pe acolo, așa, rătăcit, un sound blaster. Nu este neapărat necesar, însă e păcat să nu auzi muzica și sunetele excelent alese și realizate.
Scenariul se desfășoară în viitorul nu prea îndepărtat, când două mari puteri economice și militare se înfruntă pentru supremație. Două supraputeri ce nu țin seama de legi sau limite teritoriale, transformând lumea într-un teatru al războiului.
Una din ele este "The Brotherhood of NOD", o frăție secretă ce are ca scop final dominarea lumii, iar cealaltă este reprezentată de "Global Defense Initiative" pe scurt GDI, luptând pentru ca lumea să-și păstreze libertatea.
Indiferent de scopul urmărit, cheia pentru putere este reprezentată de tiberium, o formă de viață vegetală foarte valoroasă din punct de vedere economic și care are rolul mirodeniei din DUNE II și al aurului și lemnelor din WARCRAFT.
Ca și în DUNE II și WARCRAFT, dacă joci de partea celor răi, treaba merge mai ușor. Aceștia au, în general, arme mult mai puternice decât partea adversă făcându-ți misiunea de strateg mai ușoară.
Spre deosebire de DUNE II unde soldații nu au, practic, mare importanță într-o bătălie, aici situația e schimbată. Grenadierii din nivelul 3 sunt cu mult mai radicali decât trotinetele nivelului omonim din DUNE II, ei nefiind lăsați deoparte nici în ultimul nivel.
Interfața de joc a fost mult îmbunătățită. Se pot selecta mai multe trupe deodată, astfel că, un atac masiv poate fi comandat fără o avalanșă de click-uri.
Trupele pot fi organizate în echipe, pentru a putea fi apelate mai ușor în caz de urgență. În plus cursorul se schimbă automat pentru deplasare sau atac, ușurând mult comanda efectivelor.
Grafica este, de asemenea, mult îmbunătățită, pentru fiecare misiune existând un film la început, în care este descris obiectivul și unul la sfârșit, în care este prezentat deznodământul. Relieful în care se duc luptele este cu mult mai variat ca în DUNE II sau WARCRAFT. Există munți, păduri care nu sunt doar de formă, ci pot ascunde inamici, lacuri, râuri, defilee, așezări civile etc., aceasta ducând la apariția de puncte strategice (poduri, strâmtori).
Algoritmul computerului a fost dezvoltat și este mult mai dificil de învins. Orice slăbire a atacului duce (mai ales în nivelurile superioare) la o refacere completă a sistemelor defensive ale calculatorului, reducând efectul unui atac pripit, la zero.
De asemenea, au fost variate obiectivele și condițiile fiecărei misiuni. Există misiuni în care nu ți se dă posibilitatea să te extinzi, fiind astfel forțat să-ți menajezi forțele disponibile. Există chiar și misiuni de comando, în care, cu un singur om și un elicopter transportor, trebuie anihilată o întreagă bază inamică.
Aproape am uitat: au apărut și forțe aeriene, pe care le poți controla (o escadrilă de elicoptere este o armă extrem de eficientă) și, de asemenea, există și transportoare pentru deplasarea rapidă a trupelor.
Una peste alta, jocul este excelent și putem, fără teama de a greși, să-l parafrazăm pe Frank Herbert, spunând: "Va fi o luptă frumoasă"...