BULLFROG

BULLFROG
BULLFROG

E greu mă tată... e tare greu. Să stai să te uiți în monitor, ca broasca la barieră, când trebuie să scrii de ceva ce-ți place așa de mult, că nu știi ce să zici (slăbiciune). Așadar, voi încerca aici să fac un fel de disecție, o operație de broască pe gherghef, un reportaj despre o firmă care nu face compromisuri. Ca mic istoric, voi face involuntar pedigreesul broscuței noastre.

Începem cu POPULOUS, și deja avem un nume de care a auzit măcar toată lumea care se joacă. Giganticul god-mode este primul joc de acest gen, prima strategie dinamică, un joc care se joacă cu puterea, un joc în care războiul se duce prea sus. Am zis bine?

Continuăm cu SYNDYCATE - prima strategie 3D, și cea mai dinamică din câte știu, cu o grafică de a făcut pe mulți colecționari de intro-uri, și fli-uri (știu io pe unu'), să se lase de meserie. La vremea aceea, nu-mi venea să cred ochilor. După un intro de revăzut și de arătat la toată familia, peisajul te făcea să te trezești că-i dimineață și trebuie să sforăi și tu puțin, înainte să vină mămica să te trimită la școală. Pe lângă grafică și sunete, minunea asta de joacă mai are ceva de spus: SYNDYCATE se bazează pe același screen-scroll, pe care se bazează orice strategie activă, ca WARCRAFT-ul de exemplu. Ei și? Păi cu toate că SYNDYCATE pare SVGA și cât de cât 3D, (oricum peisaj mult mai complex și mai animat ca al WARCRAFT-ului), se mișcă frumos și pe 386, pe când...

BULLFROGII sunt după mine deținătorii celor mai potente engine-uri, și sper să vă conving de asta, deși nu țin morțiș.

THEME PARK

Seria THEME debutează cu TPARK, o strategie economică diabolică, ce dovedește cele mai neimaginate idei. Putând controla de la compoziția hamburgerilor până la instalatori și oameni îmbrăcați in rechini (pentru atragerea publicului), trecând pe la finanțe, cumpărări de terenuri, investiții și lăsând loc unei mari părți de satisfacție constructivă ca și unei alte mari bucăți de imaginație, jocul se bucură și el de un intro 3D foarte mișcător (versiunea CD), SVGA, sunet, animație la tot pasu' etc... denotând măcar puțin simț managerial.

Și de la Theme Park, să trecem voios, ca să mai animăm peisajul și să ne integrăm în context, (că tocmai vorbisem de engine-uri) la micuțul:

MAGIC CARPET

Cu un scenariu pe care-l plăcut sau ratezi, (măcar așa pentru cultura ta), este dovada cea mai măreață, umilă și umilitoare a supremației Bullfrogilor în engine-uri și originalitate. Fully3D, cu patru viteze de joc, are niște vrăji de te uiți ca boul țeavă când le faci în timp real, cascade, munți, vulcani și alte alea, așa ușor și simplu din zbor fără să aștepți să termine de rulat negat hard', pe cel mai sublim simulator pe care l-am văzut. Mișcările tale nu aparțin nici avionului, nici 'chopterului, nici submarinului sau elefantului, nimănui... numa' ție, pe MAGIC CARPET. Plus, chestiuni de strategie, și efecte grafice și sonore că uiți să te oprești. Cu 24 de vrăji, având mai multe perspective decât un BFG, (vulcanos, lighting-storms și multe alte) și 50 de lumi (nivele), în cei câțiva megi bate toate optimizările posibile. Nu vreau să fac o anti-reclamă DOOM-ului că e cu totul altceva, dar iată câteva referințe:

Computer Gaming World - Feb. '95 - 5/5 RATING; Computer Game Review - Feb.'95 - 94% RATING, GOLDEN TRIAD AWARD WINNER Electronic Entertainment - Mar. '95 - 1994 BEST BREAKTHROUGH GAME; Computer Player - Ian.'95 - BEST SOFTWARE DEVELOPER : BULLFROG; PC Game - Feb.'95 - The graphics are stunning, the sounds are amazing, the play is fast and furious. Computer Gaming World:

THIS IS COOL

Și credeți-mă că au dreptate. Până la cioacele (chestiuri mai pe românește), sunt de o manieră originală. Dă colțu'... la pagina destinată! Mergem mai departe și dăm de MAGIC CARPET! ...??? DOI....

Magic Carpet2 — Cel mai real basm posibil și cel mai frumos coșmar.
Magic Carpet2 — Cel mai real basm posibil și cel mai frumos coșmar.

MAGIC CARPET2: The NetherWorlds, unu' cu mai multe pretenții, dar cu efecte psihedelice devastatoare. De la poza de pe cutie am uitat să mai închid gura. Rămăsesem prizonier al măiestriei, fascinației, și propriului entuziasm ce-mi tăiase curentu'. Cele mai mirifice peisaje de nu știi dacă să le joci SVGA sau VGA (efecte diferite de egală intensitate), un intro pe masura CD-ROM-ului (preferabil un 4x) și mult mai optimizat. - e greu de jucat VGA că se mișcă prea rapid (prima senzație, că pe urmă te obișnuiești), și deasemeni e mai greu pe SVGA unde trebuie să fii mai mult strateg decât arcaderist™. Pe scurt: unu' din monștrii dezlănțuiți de neînțelegerea dintre om și natura întreagă se găsește să se supere. Vechiul tău maestru, mort la nașterea vrăjii de început (vezi MC 1), reapare, fără carne și fără oase, doar ca o imagine și o voce de te bagă în dureri și te mai îndrumă pe ici pe colo treba făcând-o tu. Logic nu? Cum spuneam, o realizare de excepție, în care, în timp ce jucam, pe undeva prin peșterile cele pline de întuneric, mi-am adus aminte de DOOM: "Îmi dădeam seama că sunt penibil, da' m-am dus și am închis fereastra. Așa, să fiu io' împăcat".

Magic Carpet 2 — monstrul dezlănțuit
Magic Carpet 2 — monstrul dezlănțuit

Magic Carpet 2
Magic Carpet 2

MAGIC CARPET 2 : The NetherWorlds are mai concret ceva misiuni underground, ceva misiuni noaptea, ceva (mai mulți) monștri in plus, și niște lighting-effects de te uiți pătrat. Misiunile sunt mai bine conturate și cu un obiectiv mai bine descris, cerând o strategie anume, cu etape de parcurs și cu mărețe posibilități de extaz în multiplayer. Vă las pe voi să descoperiți restul, dacă aveți un CD-ROM 2X măcar, și MINIM 8 Mb. RAM.(Halal belea) Cam tot atât RAM vă trebuie ca să jucați...

HI-OCTANE

HI-OCTANE — © Bullfrog Productions Ltd. 1995
HI-OCTANE — © Bullfrog Productions Ltd. 1995

Jocul pornește și pe 4 megi dar fără muzică sau sunet (la alegere...), și fără texturi, fără SVGA, bineînteles, și fără gust. Cele mai performante texturi își găsăsc locul în această cursă. HI-OCTANE este o cursă de hovercraft-uri, prima cred, în care ai măreața posibilitate să i-o tragi concurentului ce te depășăște in final lap. (Dacă te grăbești, cum îl prinzi, cum îl împrăștii pe decor). Pistele nu sunt simple bucăți de textură ce se derulează pe sub capotă, dacă ai așa ceva. Nuuu, sunt peisaje 3D și poți s-o iei pe unde vrea... "imaginația" ta, cu anumite limite de respect. În plus tramBuline, rachete, benzină, explozii la tot metru' într-o viteză nebună... Dacă vedeți intro-ul nu există să nu vedeți finalul... GO PLANET

ia...și crapă!
ia...și crapă!

Ce mai vine? Păi...

CREATION

Folosind același engine 3D, CREATION, se anunță unul din jocurile cu adevărat frumoase ale anului viitor. Jocul este o altă mostră de originalitate bullfrogiană, fiind o epopee subacvatică, ce se bucură de o nouă tehnică pentru sursele de lumină (ia gândiți-vă puțin, sub apă...) și de o spectaculoasă mapare de texturi. (Cel puțin așa se zice). Câteva luni au stat băieții să cerceteze mișcările peștilor, și viața acvatică. Au pus chiar ciuperci, alge și meduze... for Christ's sake! Și pe lângă fată, jocul are și acțiune: Interesele economice, și o grămadă de alți factori au transformat pământul într-o eroare biologică, oamenii căutând adăpost în inima oceanelor, mai feriți de radiații și alte drăcii de astea. Tot pentru perpetuarea speciei, o gașcă de tipi, descoperă o planetă... ruptă din cer, cum se spune, acoperită cu apă, și transbordează ceva animale (pești vii), în frumoasele mări.

creation...n-ai aer
creation...n-ai aer

Toate bune, până când, o ciupercă năbădăioasă, se bagă în mâncarea găsibilă, ceea ce schimbă puternic personalitatea ăluia de o mănâncă. Tu trebuie să-ți trimiți trupele de delfini și să salvezi situatia. Asta vedeți voi cum... Jocul o să apară în primăvară, și se anunță cel puțin captivant. Punct. De la capăt...

M.I.S.T. (The indestructibles)

M.I.S.T.
M.I.S.T.

3D, însă alt gen, My Incredible Super-Hero Team, este, așa cum se și vede un Super-Hero game. Jucătorii au la îndemână un kit de ieroi, (fără insignă sau față de gardian public), cu care pot crea o infinitate de băieți (și fete, dacă au nevoie), super-ieroi și super-ieroine. Având puterea să dărâme TOT, să zboare mai iute decât un glonț, echipa e gata să salveze lumea... Cu un engine de Magic Carpet rafinat, combinat cu un alt efect de sursă luminoasă, niște voci demente și multe alte elemente de arcade, jocul se anunță furios.

THEME HOSPITAL

Ca element continuator al seriei THEME, TH preia setul imens de opțiuni (doar cantitativ), din mărețul hit de anul trecut și îi adaugă o mare doză de umor. Jucătorii pot să-și aleagă locul și perioada în care vor să înceapă aventura, structura, specialitatea, și aparența spitalului lor, rămânând valabilă o singură condiție: Să scoată banii! Îl așteptăm și pe ăsta în primăvara '96.

Theme Hospital
Theme Hospital

Bullfrog Productions Ltd
Bullfrog Productions Ltd

BIOSPHERE (Gene-Wars)

Biosphere — strategia de război fără arme
Biosphere — strategia de război fără arme

O altă strategie se arată de sub broască. Caracterizat ca primul joc de război fără arme, biosphere este o altă dovadă de originalitate. Patru mari puteri, după lupte seculare, hotărăsc să arunce toate armele într-o gaură neagră și toate materialele folosibile în scopuri d'astea, și încearcă să o ducă fiecare mai bine așa. Tocmai când crezi că totu-i prea roz, o idee îți râde de sub creier! Hey, n-a zis nimeni că nu pot să construiesc niște creaturi cu care să mă joc pe pielea cui vreau... Superb, numai că și celorlalți le vine aceeași idee. Și dăi... pe săracul peștișor de aur, fă-i niște fălci mai calumea, niște maxilare mai protuberante și puțin apetit....SVGA, firește!

DUNGEON KEEPER

Dungeon Keeper
Dungeon Keeper

Sub puterea ta începe să licărească măreția diavolului! Tradiția s-a inversat. Nu mai sunt Făt-Frumoși care să te reprezinte în lupta pentru învingerea lu' HAGA-WOAGA. Nuuu, acuma tu șef (mai bine zis stăpân), de HAGA-WOAGI, Făt-Frumoșii, dușmani urâți, vor să-ți ia catacombele și dă-i frate omor pe ei!

Ca monstru ce a furat o viață întreagă, vrei la pensie să-ți admiri opera. Numai că o grămadă de băieți blonzi cu ochi albaștrii, vin furtunos să-ți fure perna. Trebuie să administrezi toată gloata de stafii și grohăitori ciudați scuipători de foc, pe care-i domini cu forța sau prin venerație (poți să fii rău sau bun cu ei, îi poți înlocuii unde vrei și când vrei). Iei astfel parte direct la acțiune. Pe tărâmul texturat-mappat, controlezi peste 40 de monștri diferiți, dublați de tot atâtia (cu aproximație) actori, având opțiuni de first sau second person perspective. Plimbându-te în dungeon dispui de un peisaj ce se învârte pe care prin lupte sângeroase trebuie să-l aperi.

Dispune și de nivele "Tutoriale", să se descurce tot omu', de nivele de dificultate etc... Într-un cuvânt ... gândit. Jocul se poate juca și în rețea (până la 32 de player-i). Mai așteptați însă până în martie, că deși era programat pentru crăciun (trecut), a fost tras la rampă, că nu mergea bine pe DX/33. Ei se mai gândesc și la noi....

Bullfrog
Bullfrog

SYNDICATE WARS

Syndicate Wars
Syndicate Wars

Trebuia să fie o redevelopare a viitorului, a ordinii care, după ce ai ocupat tot în primele versiuni, s-a cam zbârcit. Pentru toți iubitorii genului, se anunță o mare bătălie. Unii ar spune că de data asta, Bullfrogienii exagerează. O a treia versiune de SYNDICATE e mai mult decât non-profesionalism. Eu, zic că e o mică mare diferență între ce-o fost și ce e. Cică e o unică rutină de rotire în câmp așa la 360 să-ți fie lupta mai zemoasă...mult schimbate (în bine), explozii și împușcături, misiuni de noapte, ca și un impresionant arsenal.

Deh, cum tot vorbirăm de SYNDICATE WARS, mi-am adus aminte de Syndi Plus (American Revolt) la care mi-am spart o noapte să trec de primele patru misiuni.(să mai zică careva că nu fac ăștia strategii potente); și m-am gândit să mă gândesc, că poate și voi v-ați gândit, că s-au gândit și ăștia să se gândească la niște CIOACE. Nu?

(vezi la colț)

SINDICATU' LUCRATIV...
SINDICATU' LUCRATIV...

Să lăsăm prostiile și să ne vedem de ale noastre: Sper să vă fie de folos dudele astea.Vă mai dau io și altele dacă sunteți băieți cuminți și nu vă supărați broscuțele. Da' până atunci să-i mai privim un pic pe adevărații ăstia și să așteptăm.... MAI MULT!!