Bioforge — Soluție completă

Origin presents BioForge — Soluție completă
Origin presents BioForge — Soluție completă

Este vital să:

  • iei tot ce găsești, nimic nu strică;
  • citești toate log-urile, vei găsi informații esențiale și, de altfel, povestea merită toată atenția;
  • salvezi relativ des, deoarece pot apărea situații în care te blochezi, fiind nevoit să te întorci. Se mai poate să treci de o fază din prima, iar apoi să-ți mănânci nervii încercând să treci din nou;
  • nu te zgârcești cu bio-repair-ul, e mult mai important să fii în formă decât să ai bateria plină;
  • te lupți fără a apăsa bezmetic pe lovituri (Ctrl/Alt+keypad), asta impiedică computerul să te poziționeze cu fața la adversar, lucru pe care-l face automat, dealtfel.

Nu are rost să detaliez funcțiile tastelor. Atât doar: P (personal menu) = opțiuni; C = combat mode; Alt/Ctrl + keypad = lovituri de mână și de picior; Space = use object in hand.

Acțiunea

Treaba începe cu "tine", trezindu-te pe un pat într-o celulă, supravegheat fiind de un robot. Te ridici și caftești robotul până când intră în câmpul de forță al ușii dereglându-l. Ieși pe coridor (cu "shift" fugi) și mergi spre stânga (pentru că în dreapta este un mare perete). Culegi mâna retezată de pe jos (cu enter), care, pentru o vreme, îți va folosi drept armă. Intri în mare viteză la tipul furios cu pielea albastră și i-o tragi. După ce-ți exprimi părerea de rău culegi de pe jos poza, log-ul și furculița.

Ieși pe culoar și, cu ajutorul furculiței, forțezi ușa panoului de comandă al ușii blindate (space - cât ești cu furculița în mână). Rezolvi puzzle-ul ăla penibil și apoi, cu forța-ți formidabilă te scremi și deschizi ușa, precum Commander Data din Star Trek (apeși space). Treci astfel în camera de gardă. Cei care au numai varianta demo, aici vor vedea un frumos generic cu firma producătoare, și gata.

Intrând în camera de gardă găsești o mulțime de pupitre de comndă. Pe peretele din stânga ta e un buton roșu care, acționat, se face verde. De la panourile din fundul camerei, dezactivezi câmpul de forță, de la una din celule în care se află un robot supraveghetor. În celulă găsești un log și un fluier. Nu are sens să-l lovești, este foarte pașnic iar producătorii jocului nu s-au gândit să-l facă și vulnerabil. În orice caz, ai nevoie de el întreg.

Te întorci în camera de gardă și lași mâna jos, citești prin log-urile pe care le ai și găsești un Personal Access Code (P.A.C.). De la un alt pupitru comanzi robotul să ia de jos mâna și apoi să o pună pe mecanismul de deschidere a ușii blindate din dreapta (are un semn sugestiv). Robotului îi dai ordin să intindă mâna apăsând pe butonul pentru injecții. De la celălalt pupitru, introduci P.A.C.-ul de care vorbeam și gata, "mâna" poate să-ți deschidă ușa (apare un mesaj). Îi "spui" robotului să o lase jos, apoi o ridici și, cu ajutorul ei deschizi ușa. Salvează aici, că urmează ceva frumos.

Nava lui Bioforge apropiindu-se de o planetă
Nava lui Bioforge apropiindu-se de o planetă

Arena circulară — camera reactorului
Arena circulară — camera reactorului

Prim-plan cu creatura ostilă
Prim-plan cu creatura ostilă

Be a tough guy!

Te afli pe un culoar pe care circulă un robot, care, dacă te vede, te troznește în 19 cazuri din 20. Din fericire, poartă ochelari de cal, așa că nu vede deloc în lateral. Te ascunzi la ușa liftului și îl lași să treacă, apoi mergi spre capătul culoarului de unde ajungi într-o sală cu 4 celule criogenice. Dintre acestea, una este goală. La un pupitru de pe perete poți afla amănunte despre animalele care se află în camere și despre cel evadat (cool!).

De la butonul din dreapta, deschizi "irisul" din podea, apoi, cu ajutorul robinetului, lași să curgă pe apa sâmbetei niște lichid criogenic, destabilizând astfel condițiile din camera 1. Te mai învârtești puțin și iată că, din camera 1 iese un splendid Cyberaptor, care sare la tine. Îl atragi în preajma irisului acum închis și-i dai la cap, până cade lat. Dacă l-ai doborât destul de aproape de iris, rutina făcută de băieții de la ORIGIN, îl va duce exact deasupra acestuia. Rapid, deschizi irisul și, astfel, Cyberaptorul cade în pivniță. Chiar dacă auzi tot felul de răgete de acolo, să nu cobori (nu e o moarte frumoasă) înainte de a da drumul la altă porție de lichid criogenic, care îi va răcori pe combatanți. Cobori pe scară (space). Jos, găsești o scenă draguță, cu doi monștri congelați.

„I'm sorry, my friend. We are both victims, you and I" — întâlnirea cu santinela
„I'm sorry, my friend. We are both victims, you and I" — întâlnirea cu santinela

Mergi cu grijă pe pasarelă și ajungi la o ramificație. Îndemnat de instinct, o iei la dreapta (trust me), poposind astfel într-o celulă în care descoperi o santinelă. O termini și-i iei blasterul, lăsând mâna, bineînțeles.

Te întorci pana în culoarul robotului drept-văzător și intri în lift. Ai de ales între 4 niveluri, tu aflându-te la cel de-al doilea (de sus in jos). Nu trebuie să intri în laboratorul doctorului Mastaba de la nivelul 3, decât după ce ai trecut pe la 1, altfel te blochezi cu succes. O dată ajuns la nivelul 1, pe acoperiș dai de o intreaga ceată de roboți, pe care îi lichidezi trăgând cu ricoșeu din pereții liftului, tu rămânând ferit după colț (te poți antrena cu chestia asta la nivelul 3).

Servantul tunului, în deșert
Servantul tunului, în deșert

După ce omori toți roboții, te îndrepți către servantul tunului și, având grijă să nu-l împuști, îl convingi cu vreo doi pumni, să activeze tunul. Cu ajutorul acestuia, dobori navele cu pușcași marini spațiali, chemați în ajutor. După ce dobori drăciile zburătoare, îl termini și pe servant, cu scuzele de rigoare, bineînțeles.

Te poți îndrepta acum, spre laboratorul doctorului, de la nivelul 3. La ușa liftului e un robot, dar îl lichidezi (tot prin ricoșeu) lejer de tot. Intrând în laborator, îl găsești pe Mastaba, creatorul tău, care iți ține o interesantă prelegere. Și vei rămâne un simplu spectator pana când iți pierzi cunoștința.

Alte durități...

Când te trezești, descoperi un tip pe masa de operație, care te roagă frumos să-l omori, scurtându-i astfel suferințele. Poți să o faci în două feluri: deconectezi bateria din circuitul de menținere a vieții (din blocul operator), sau îi tragi un mare pumn în cap, după care tot scoți bateria, fiindcă iți trebuie. Recomand călduros, a doua metodă, pentru doza de fior liric pe care o aduce în acțiunea atât de pașnică până acum.

Acum poți să schimbi vechea baterie cu cea nouă, dacă cea nouă e mai plină. De regulă, este. Iei și trusa medicală (nu o folosi pe propria-ți piele, deoarece iți va trebui la ceva important, mai încolo).

Mergi în camera din capătul culoarului, unde găsești o altă santinelă. Îi iei log-ul după obișnuitul schimb de "amabilități". Intrând într-un dispozitiv ciudat, ce se vede la fața locului, te echipezi cu un costum de supraviețuire. Citește informațiile din pupitrele alăturate dispozitivului de care vorbeam. Găsești codul pentru dezactivarea reactorului. În stânga este un lift, cu care cobori într-un hangar, unde se află o navă și un gardian pe care îl anihilezi, după care, iei transmițătorul de pe jos și bateria din navă (observă că noua baterie are o capacitate de 500 de... elefanți, pe când cea veche, numai 100).

Costumul de supraviețuire pe pasarelă — „COMPUTER: Warning! Temperature of plasma field still increasing"
Costumul de supraviețuire pe pasarelă — „COMPUTER: Warning! Temperature of plasma field still increasing"

Îți schimbi bateria cu cea nouă. Bateria veche e bine s-o lași undeva pe drum, ca atunci când mai treci pe lângă ea să o mai poți folosi la câte un bio-repair. Tot de aici, iei și cubul ăla ciudat de origine aliană.

Urci cu liftul și ieși din nou pe culoar. Acolo e un gardian care nu te recunoaște așa cum ești imbrăcat în costumul de protecție. El iți va atrage atenția asupra robotului de pază la reactor, care nu mai deosebește inamicii de prieteni. Drept mulțumire îi atragi și tu o moarte onorabilă.

Cyborgul cu blasterul, în fața ușii blindate
Cyborgul cu blasterul, în fața ușii blindate

Intri din nou în camera cu liftul și, de la unul din multiple pupitre (poți afla tot felul de chestii interesante), dirijezi un robot stivuitor. Intri cu el în camera reactorului (ușa de la mijlocul culoarului) și înlături robotul de pază la reactor împingându-l în gol (nu încerca să salvezi robotul stivuitor, că nu se poate).

Intri acum în camera reactorului, fiind echipat cu costumul de protecție. Dacă ai citit log-urile și tot ce scria pe la pupitrele de mai înainte, ar trebui să știi acum codul de oprire al reactorului, care se schimbă la fiecare joc. Intrând în camera reactorului, te separă de panoul de control o... prăpastie. De partea cealaltă vezi agitându-se un monstru ce pare să fie răspunzător de starea reactorului. Dacă te chinui un pic, poți trage în el cu blasterul de aici, dar fără a-l impresiona în vreun fel.

Confruntare între doi combatanți în coridorul reactorului
Confruntare între doi combatanți în coridorul reactorului

Panoul reactorului cu cele două săgeți portocalii
Panoul reactorului cu cele două săgeți portocalii

Be quick or be dead

Activezi podul și înaintezi spre el. În momentul în care pășești pe pod, se declanșează o sirenă de alarmă, semn că reactorul nu mai ține mult. Aici urmează unul din momentele în care se cere o bună coordonare a acțiunilor. E bine să salvezi. În stânga și dreapta, se află câte un intrerupător. Fără să dai atenție monstrului, fugi spre cel din dreapta, îl apeși și apoi te lupți cu alien-ul. Nu sta prea mult, oricum nu-l poți învinge, atrage-l pe pod și apoi, fugi spre stânga. Între timp, o voce suavă te anunță că reactorul va exploda în 30 de secunde. În timp ce monstrul vine după tine pe punte, ajungi în capăt, dezactivezi puntea, monstrul cade, o activezi imediat la loc, fugi la celălalt intrerupător, îl acționezi, apoi de la pupitru, cu ajutorul codului de care pomeneam mai sus oprești reactorul. Toate astea le faci pe fondul unei numărători inverse, așa că suspansul nu lipsește. Orice altă strategie decât cea de mai sus, este sortită eșecului.

Cu liftul principal mergi la nivelul 4. Aici, cum ieși din lift, apare un robot în care trbuie să tragi de vreo 2-3 ori, ca să-l distrugi. Merită să te lași omorât o dată, pentru că e o scena draguță, pe care, dealtfel s-ar putea s-o vedeți vrând-nevrând.

Mâna cyborg-ului pe panoul de acces, nivelul 2
Mâna cyborg-ului pe panoul de acces, nivelul 2

În capătul culoarului se află o grilă 3X3, cu butoane aprinse și stinse. Trebuie să le aranjezi astfel, încât să ai un singur buton stins în mijloc (chestia asta o citesti intr-un log, dar având în vedere că treaba rămâne mereu aceeași ți-o spun eu).

Deschizând ușa ieși afară din bază. Nu insist. Ajungi la un lift care te duce mai jos, pe un fel de cărare pe lânga un perete. În dreapta perete, în stânga prapastie, pe cărare o droaie de roboți. Dacă nu ai oprit reactorul, în timp ce mergi pe cărăruia asta, se cutremura odată peisajul și cazi.

Dacă te simți în stare, poți omorâ roboții, dar e mai bine să nu le dai atenție și să fugi tot înainte, evitând tirul acestora.

După compania celor doi băieți, încearcă țeluri mai înalte (alien-artefact-ul). În timp ce te minunezi de priveliștea din interiorul navei doborâte de tine, se deschide o ușă și iese unu' supărat. Tipul, profesionist, nu-ți va lăsa prea mult timp de show și nici de trăit, dacă nu acționezi "conform". Ia-l bătrânește, ca la noi, cu Alt+7, sau Ctrl+1, Ctrl+3 și-l termini de tot. În camera de unde a venit el, găsești un pupitru de comandă pentru lansatorul de rachete al navei. Căpăcești și monstru' ăsta și mergi apoi spre platforma nou creată, unde salvezi, spre bine-le tău și al evoluționismului, căci urmează o etapă la care, șansa de a trece "din prima", fără antrenament și fără a studia drumul de urmat, este egală cu zero. Poate că ți-ai dat seama că Alien-treaba-aia, funcționează doar pe anumite "structuri".

Folosindu-l ajungi până la cadavrul monstruleșului, pe care tocmai l-ai desființat. De aici, se intrezăresc o grămadă de platforme, pe care, fie vorba între noi, le găsești în... câteva minute. Așadar, poți zbura acum, fie pe cărăruia de mai devreme, fie într-o sală, cu tot felul de inscripții ciudate. Aici te uiți, te minunezi și pleci, că deocamdată, nu ai nimic de făcut. Mergând pe cărăruie înapoi, dai peste tunelul cu ușa blindată, pe care nu o prea poți deschide. Te întorci la nava prăbusită. Lânga ea, se află o rachetă căzută din lansator. Iei... "furculița" și, ca un bun tehnician (ce sunt), scoți explozibilul. Ai astfel în mână, o superbă, o minunată bombă cu ceas. Nu e cazul să pierzi timpul. Fugi cât te țin tastele, spre tunelul cu pricina! Pui bomba și-o tai (de-acolo, nu bomba, se-nțelege!). Tipii de la ORIGIN, nu au fost prea generoși cu timpul pe care îl ai ca să ajungi cu bombă cu tot, în tunel și, de aceea, trebuie să știi exact unde și când să folosești Alien-artefact-ul ca totul să meargă brici.

Ușa-vault blindată și robotul care o păzește
Ușa-vault blindată și robotul care o păzește

Explozibilul distruge ușa din fundul tunelului, și astfel pătrunzi în bază. Până acum, probabil ai remarcat că din walkie-talkie-ul luat mai devreme, veneau tot felul de SOS-uri plictisitoare. Ai acum ocazia să dai peste cel (defapt cea) care le emitea. Dr. Escher, că așa o strigă mămica ei, este rănită, urmând să o îngrijești tu, cavalerește, cu medi-kit-ul luat din laboratorul Dr. Mastaba. Dacă nu m-ai ascultat, și l-ai folosit pe propria-ți piele, ești un pic cam blocat, bine de tot. Drept mulțumire tanti iți dă traductoru ei, cu ajutorul căruia poți citi scrierile extraterestre. Te poți duce acum în sala aia ciudată și citi tot ce scrie pe pereți. În camera vecină cu cea în care se află Dr. Escher, te întâlnești cu o mai veche cunoștința, extraterestrul de la reactor. Acesta-și face o intrare furioasă prin perete și sare la tine. Dacă te dărâma, tipul ia tupeu și-ți mai trage câteva, dacă însă îl altoiești românește, o ia la fugă, sărind într-un fel de tunel, apropiat de Dr.Escher. Nu are rost să-l urmărești, că nu realizezi nimic. În camera în care te afli, pe peretele din stânga, se află o chestie (e complicat să-ți descriu cum arată).

Apeși SPACE în fața chestiei ăsteia și iată-te confruntat cu un frumos puzzle logic. Îl rezolvi (nu e greu) și astfel pui mâna pe încă un obiect de origine extraterestră, cu care poți să activezi tunelul prin care a dispărut alien-ul de mai devreme. Sari voinicește înăuntru și astfel pătrunzi într-o sală cu opt căi de acces: în sus și în jos. În centrul incăperii se află o coloană de la care, prin intermediul unor figuri geometrice, reușești să deschizi ușile.

Fiecare ușă are în dreptul ei un desen, așa că treaba este destul de simplă. Nu are rost să deschizi ușile din partea de sus a camerei, și asta din două motive: în primul rând, nu poți să ajungi la ele, deoarece sunt prea sus, iar în al doilea, ușile ascund un soi de păianjeni mecanici, ușor de distrus. Un mic amănunt: nu încerca să omori păianjenii cu blasterul. Cu blasterul îi poți doar amorți, după care aplici metodele strămoșești.

Sala cu șine roșii și lansatorul — combat cu roboții
Sala cu șine roșii și lansatorul — combat cu roboții

Coridor cu obiect verde și inamici
Coridor cu obiect verde și inamici

Cum spuneam, în partea de jos a camerei, sunt patru tunele. Pe unul tocmai ai venit mai devreme, deci nu te mai interesează. Printr-unul din cele trei rămase, ajungi într-o nouă cameră, în care lipsește gravitația. O dată intrat, trebuie să ajungi la ușa din stânga, lucru destul de complicat, dacă avem în vedere faptul că nu-ți poți direcționa deplasarea, decât trăgând cu blasterul. Trecând în camera următoare, te trezești nas în nas cu extraterestrul de la reactor, pe care de data asta, în sfârșit, îl lichidezi. De la el obții un fel de scut ce iți va permite să treci prin câmpul de forță ce blochează accesul în cmera vecină. Pe peretele din stânga se află un panou cu un alt puzzle așa-zis logic. Te străduiești ceva vreme, îl rezolvi și... ce zgomot se aude? "Este mama lui Shogun". Un alt alien care iți spune o poveste frumoasă, după care iți dă o baterie. Nouă. Proaspătă. Plină ochi. Pe care o folosești imediat, schimbând bateria ta veche, dar ai grijă să nu consumi prea mult din ea. Trebuie să-ți mai rămână vreo 300 de unități de energie până la final.

Te întorci în camera cu cele opt tuneluri. Extraterestrul ți-a spus să deschizi treaba aia... cum îi spune... mă rog, un tunel între cei doi poli ai planetei. Intrând într-un alt tunel, ajungi într-un locșor unde o groază de bolovani sunt foarte procupați să-ți pice în cap. Și, ce-i mai frumos, este că tot aici te așteaptă un alt puzzle de rezolvat, noroc că-i ultimul. Învârți cercurile concentrice, pășind pe dalele podelei, astfel încât, tunelul în care te afli să se continue în sus, spre centrul cercurilor (nu te apuca să miști cercurile alandala, analizează un pic, e foarte simplu, dar nu-ți dau chiar totul mură-n gură).

După asta, te întorci și deschizi, - în sfârșit! - ultimul tunel, lângă care se află un panou de comandă care conține și un ecran. Privind ecranul, poți vedea imaginea interiorului sălii cu inscripții, în care se află doi soldați. Apeși pe buton și sfera din centrul camerei se ridică în aer. Curioși, soldații îi cer instrucțiuni prin radio lui Mastaba, iar când unul din ei își vâră capul în tunel, tu lași sfera să cadă, lăsându-l pe curios cu un cap mai puțin. Al doilea soldat va arunca o grenadă în tunel, care va ajunge în camera în care te afli. Nu te speria, fii calm, gândește-te la Schwarzenegger cum făcea el în Comando (The movie), prinde grenada și aruc-o înapoi, scăpând astfel și de cea de-a doua santinelă.

Activează scutul luat de la extraterestru. Te va apăra de blastere și ține loc și de costum spațial, astfel încât, să poți ieși în "aer liber". Prin tunel ajugi la sala extraterestră, de unde te îndrepți, apoi, spre bază, chiar dacă pe drum te vei întâlni cu câțiva soldați. Dar, având în vedere că ești protejat de scutul luat mai devreme de la inamic, totul se va reduce la o partidă de Full Contact, cu pumnii și picioarele de rigoare. La un moment dat observi nava lui Mastaba, care se pregătește să părăsească planeta. Din navă se deschide focul asupra ta, așa că nu este prea ușor să treci, pentru a se crea un decalaj între ritmul tragerii și viteza ta. Ajungi la intrarea în bază. Lângă ușă se află binecunoscuta grilă de 3X3. Codul nu mai este un punct în mijloc ci două linii paralele, orizontale, sus și jos. Odată intrat în bază, trebuie să mai convingi câțiva soldați de justețea nobilei tale cauze, ajungând apoi în hangarul proiectului Icarus. Iei repede o baterie de pe jos (doar ai lăsat una mai devreme, pe aici, pe undeva), o schimbi cu cea dată de extraterestru și care ar trebui să mai conțină cam 60% din energie, altfel treaba nu merge. Introduci bateria în botul navei și, dacă mai are ceva suflu, un frumos film se va derula înaintea ochilor tăi, despre cum părăsești în trombă planeta care tocmai explodează... Tocmai

Ai terminat Bioforge!

Confruntarea finală cu doi soldați
Confruntarea finală cu doi soldați